Authorware导入Flash动画.docx
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1、Authorware 导入Flash动画Authorware 导入Flash动画 Flash动画是目前非常流行的一种媒体介质,具有应用范围广、制作简单、效果丰富等优点。如果能将Flash动画应用到多媒体作品中,可以大大增强多媒体作品的展示效果。 在Authorware中,导入Flash动画的方法与GIF动画基本相同。选择设计窗口中的流程线,执行Flash Movie命令,打开如图4-21所示的对话框。 图4-21 对话框 与对话框相比,该对话框在原有的基础上新增了一些选项,用来设置Flash动画的属性。新增选项的含义如下所示。 l 预载 指定是否在播放之前把Flash动画预选加载到内存。如果不
2、启用该复选框,将是在播放的同时加载。 l 图像 指定在播放动画时是否显示画面。 l 声音 指定在播放动画时是否播放声音。 l 暂停 如果启用该复选框,播放Flash动画时只显示第1帧,等使用播放命令时才开始播放动画;如果不启用该复选框,立即自动播放动画。 l l 循环 如果启用该复选框,循环播放动画;如果不启用该复选框,只播放一遍。 品质 设置播放动画的质量。在该下拉列表中,包含有高、低、自动-高和自动-低4个选项,其具体含义如下所示。 n 高 选择该选项,可以强制使电影以高质量显示,但程序运行速度会比较慢。 n 低 选择该选项,可以强制使电影以较低的质量显示,从而获得较快的运行速度。 n 自
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