3dsmax教案.docx
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1、3dsmax教案教学方案 系教研室 计算机教研室 课程名称 dsmax 教学内容 1.1 3ds max 概述 .2用户界面 校历 课时 课型 第 2 周 2 理论 教学目标 1认识3DS MAX是一个怎样的软件 2了解3DS MAX 的主要功能 3了解3DS MAX 的一般工作流程 教学方法 讲授法 作业布置 掌握3DS MAX软件及应用 分析总结 了解3dsmax发展史,软件安装及应用 一、新课导入 3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。在三维动画制作软件中,3DS是一个非常
2、成功并享有盛誉的产品系列。本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌 二、讲授新课 1 用户界面 成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示 2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态 3、菜单栏使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等 4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令 5、导航控制按钮 :调整各种缩放选项,控制视口中的对象显 6、时间控制按钮 :可进行动画设置及播放类似于媒体播放机 7、状态栏和提示行 :用户创建和处理对象的参数显示区 8、视图区:3ds ma
3、x 主要工作区 教学过程 教学内容 1.3 视图调整显示 校历 课时 课型 第 2 周 2 理论 教学目标 1.理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法。 2.掌握命令面板的基本操作方法。 3.掌握定制用户界面的方法 教学方法 讲授法 作业布置 、 视图调整 、 菜单应用 分析总结 本节我们讲授理解各个视图的特点,掌握视图的调整方法,掌握命令面板的基本操作方法,掌握定制用户界面的方法 一:视图区: 顶视图底视图、前视图后视图、左视图(Left) 右视图(Right)、 用户视图(User)、透视图(Perspective) 顶视图:显示从上往下看到物体形态 前视图:显示从前向后看到物体形态 左视
4、图:显示从左向左看到物体形态 透视图:观察形态 二:改变视口的大小 1、将光标移动到透视视口和前视口的中间出现一个双箭头光标 -拖曳光标 2、通过菜单: 在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框进行调整 3、用视口右键菜单改变视口 在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单改变场景中对象的明暗类型,将当前视口改变成其它视 三:菜单栏应用 1工具栏 在菜单栏上选取Customize / Revert to Startup Layout 2 命令面板 命令面板中包含创建和编辑对象的所有命令,使用标签面板
5、和菜单栏也可以访问命令面板的大部分命令。命令面板包含Create、Modify(修改)、Hierarchy、 Motion、Display和Utilities 6个面板 3 对话框 选取的命令不同,可能显示不同的界面 例如有复选框、单选按钮 教学过程 4、状态区域和提示行 显示与场景活动相关的信息和消息 教学内容 .工具栏 .常用对象操作 校历 课时 课型 第 2 周 2 理论 。 教学目标 1.工具栏中的常用按钮:、2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。 3.视图控制区中的常用按钮:、教学方法 讲授法 作业布置 、 选择对象 、 导航控制按钮应用 分析总结 本节我们讲授工具栏中的
6、常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用 一:对象选择 1选择一个对象 选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。 仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。 四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。 根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。 交叉选择方式/窗口选择方式 2选择多个对象 当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象
7、的方法 Ctrl+单击:向选择的对象中增加对象。 二:导航控制 当使用3ds max的时候,会发现需要经常放大显示场景的某些特殊部分,以便进行细节调整。计算机屏幕的右下角是视口导航控制按钮。使用这些按钮可以用各种方法放大和缩小场景。 教学过程 Zoom:放大或者缩小激活的视口。 Zoom All:放大/缩小所有视口。 Zoom Extents和Zoom Extents Selected:这个弹出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将激活的视口中的所有对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将激活视口中的选择对象以最大的方式显示。 Zoom Extents All 和Zoom Exten
8、ts Selected All:这个弹出按钮有两个选项。第一个按钮是灰色的,它将所有视口中的所有对象以最大的方式显示。第二个按钮是白色的,它只将所有视口中的选择对象以最大的方式显示。 Region Zoom:缩放视口中的指定区域。 Pan:沿着任何方向移动视口 教学内容 .创建二维图形 校历 课时 课型 第 3 周 2 理论与实践 教学目标 1. 理解二维图形概念 2. 理解二维图形属性 3. 掌握二维图形节点调整 掌握二维图形渲染 教学方法 讲授法 作业布置 、 建立二维线 、 建立二维线及调整应用 分析总结 本节我们讲授二维图形概念,理解二维图形属性,二维图形节点调整掌握二维图形渲染。 一
9、:二维图形概念 二维图形是由一条或者多条样条线组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段如下图 点 线 教学过程 样条线 二:二维图形作用 二维图形常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、Bevel Profile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。二维图形的另外一个用法是作为Path Constraint控制器的路径。还可以将二维图形直接设置成可以渲染的,来创建诸如霓虹灯一类的效果 三:节点类型 Smo
10、oth:Smooth节点类型使节点两侧的线段的切线在同一条线上,从而使曲线有光滑的外观 Bezier:Bezier节点类型的切线类似于Smooth节点类型。不同之处在于Bezier类型提供了一个可以调整切线矢量大小的句柄 四:二维图形属性 二维图形不能被渲染。但是,有一个选项可以将它设置为可以渲染的。如果激活了这个选项,那么在渲染的时候将使用一个指定厚度的圆柱网格取代线段。这样就可以生成诸如霓虹灯等的模型。 教学内容 2.2创建二维对象 校历 课时 课型 第 3 周 2 理论与实践 教学目标 1 掌握线编辑方法 2 掌握样条线渲染 3.用使用插值设置修改线样式 教学方法 讲授法 作业布置 、
11、线编辑渲染 、 画花瓶样式 分析总结 本节我们讲授线编辑方法,样条线渲染及用使用插值设置修改线样式应用 一:方法 线 1在创建命令面板中单击2在Shapes面板中单击 Shapes按钮。 Line按钮 3在视图单击创建第一个节点,然后移动鼠标再单击创建第二个节点。 4. 单击鼠标右键,结束画线工作 如下图 1 1. 在视图单击并拖曳创建一个矩形 如下图字体 2. 使用文本工具 1在创建命令面板中单击 Shapes按钮。 2 在命令面板的Object Type卷展栏单击Text按钮。 3Create面板的Parameters卷展栏显示默认的文字设置 4修改大小 及参数 如下图“动画”字体 :图形
12、 教学过程 二:渲染样条线 1选择了文字对象,到 Modify面板,打开Rendering卷展栏。 在Rendering 卷展栏中显示了Viewport和Renderer选项。可以在这里为视口或者渲染设置Thickness、Sides和Angle的数值。 2在Rendering卷展栏中选取Renderer选项,然后选择Renderable复选框 即可渲染 三:使用插值设置 样条线的数学方法是连续的,但是在视口中显示的时候,做了些近似处理,样条线变成了不连续的。样条线的近似设置在Interpolation卷展栏 打开卷展栏进行设置 教学内容 2.2二维对象修改器 校历 课时 课型 第 3 周 2
13、 理论与实践 教学目标 1. 理解修改器的卷展栏参数 2. 掌握修改器的卷展栏 3. 掌握节点次对象层次应用 教学方法 讲授法 作业布置 . 二维对象编辑修改制作阳台 .二维对象转三维 分析总结 本节我们讲授 修改器的卷展栏 一、Selection卷展栏 设定编辑层次,可以用3ds max的标准选择工具在场景中选择该层次的对象 如下图左 教学过程 左 右 Geometry卷展栏 Geometry卷展栏包含许多次对象工具,这些工具与选择的次对象层次密切相关。 Spline次对象层次的常用工具: Attach:给当前编辑的图形增加一个或者多个图形。这些被增加的二维图形也可以由多条样条线组成。 De
14、tach:从二维图形中分离出线段或者样条线。 Boolean:对样条线进行交、并和差运算。并是将两个样条线结合在一起形成一条样条线,该样条线包容两个原始样条线的公共部分。差是将从一个样条线中删除与另外一个样条线相交的部分。交是根据两条样条线的相交区域创建一条样条线 二、节点次对象层次工作 1.在编辑修改器堆栈显示区域单击Line左边的+号,这样就显示出了Line的次对象层次,+号变成了-号。 2 在编辑修改器堆栈显示区域单击Vertex,这样就选择了Vertex次对象层次 教学内容 3.1创建基本体 校历 课时 课型 第 4 周 2 理论与实践 教学目标 1、 掌握创建对象面板 2、 能创建各
15、种几何体 、修改几何体参数 教学方法 讲授法 作业布置 、创建各种几何体 、 修改颜色及参数修改 分析总结 本节我们讲授创建各种几何体,修改几何体参数应用 在Create命令面板有7个图标,它们分别用来创建 Geometry、 Shapes、 Lights、 Cameras、 Helpers、 Space Warps、 Systems。 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表。在默认的情况下,启动3ds max后显示的是Create命令面板中Geometry图标下的下拉式列表中的Standard Primitives选项 一:原始几何体 在三维世界中,基本的建筑块被称为原始几何
16、体。原始几何体通常是简单的对象,它们是建立复杂对象的基础。 教学过程 二修改几何体 在刚刚创建完对象,且在进行任何操作之前,还可以在Create命令面板改变对象的参数。但是,一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Modify面板来调整对象的参数 改变对象的参数 当创建了一个对象后,可以采用如下三种方法中的一种来改变参数的数值: 1. 突出显示原始数值,然后键入一个新的数值覆盖原始数值,最后按键盘上的Enter键。 2. 单击微调器的任何一个小箭头,小幅度地增加或者减少数值。 3. 单击并拖曳微调器的任何一个小箭头,较大幅度地增加或者减少数值。 对象的名字和颜色 当创建一个对象后,它
17、被指定了一个颜色和惟一的名字。对象的名称由对象类型外加数字组成。可进行修改 教学内容 3.2创建扩展几何体 校历 课时 课型 第 4 周 2 理论与实践 教学目标 、创建倒角立方体、倒角圆柱 、油桶、胶囊、纺锤等物体 教学方法 讲授法 作业布置 、 扩展几何体应用 、 凉亭建模应用 分析总结 本节我们讲授晶状体、环节、倒角立方体、倒角圆柱、油桶、胶囊、纺锤等物体。用以作为基本几何体的补充。 在三维对象创建面板的下拉列表中包括若干创建对象:Standard Primitives;Extended Primitives等。上一节我们研究的就是其中的第一项:基本几何体。在第二项扩展几何体中包括:晶状
18、体、环节、倒角立方体、倒角圆柱、油桶、胶囊、纺锤等物体。用以作为基本几何体的补充。 本节只对扩展几何体中的倒角立方体进行研究。 ChamferBox 如图3.2.2所示。倒角立方体比正常的立方体多三个参数。 Fillet: 倒角。用以定义倒角的宽度。如果该数值为0,则当前倒角立方体与普通立方体无异。 Fillet Segs: 倒角步幅值。定义倒角部分的步幅值。该数值越大,倒角越柔和,接近于圆形。类似旋转体的Sides作用。如果数值为1,则成为机械上常用的45度斜切倒角状态。 Smooth: 意义与选择体的Smooth相同。图3.2.2中第二个倒角立教学过程 方体就是取消了Smooth的状态。
19、RingWave 如图3.2.3所示。这里用一个例子来说明扩展几何体的创建及修改方式。 Radius:圆管的外半径。 Radal Segs: 圆管的径向步幅值。 Ring Widh:内半径的最小值。 Sides:圆管的边数。 Height: 圆管的高度。 Height Segs: 圆管高度方向步幅值。 在MAX中很多的默认设置几何体都很难说象什么,关键是要发挥充分的想象力。尽可能的联想每一个虚拟物体可以用来模拟什么。 教学内容 41编辑修改器的概念 校历 课时 课型 第 4 周 2 理论与实践 教学目标 1、 理解编辑修改器堆栈 2、 掌握编辑修改器 3、掌握Noise编辑修改器 教学方法 讲
20、授法 作业布置 、 用编辑修改器应用 、 设计一张沙发 分析总结 本节我们讲授编辑修改器堆栈,掌握编辑修改器、Noise编辑修改器应用。 辑修改器是用来修改场景中几何体的工具。3ds max自带了许多编辑修改器,每个编辑修改器都有自己的参数集合和功能 一:编辑修改器堆栈显示区域 编辑修改器显示区域其实就是一个列表,它包含基本对象和作用于基本对象的编辑修改器。通过这个区域可以方便地访问基本对象和它的编辑修改器如下图 二:编辑修改器 该编辑修改器用于变形几何体。它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点,其下面的几何体也跟着变形 FFD编辑修改器有3个次对象层次:见下图 Control Poi
21、nts:单独或者成组变换控制点。当控制点变换的时候,其下面的几何体也跟着变化。 Lattice:独立于几何体变换格子,以便改变编辑修改器的影响。 :变换格子控制点,以便更好地适配几何体。做这些调教学过程 Set Volume整的时候,对象不变形 三:Noise编辑修改器 Noise编辑修改器可以随机变形几何体。可以设置每个坐标方向的强度。Noise可以设置动画,因此表面变形可以随着时间改变。变化的速率受Parameters卷展栏中Animation下面的Frequency参数的影响,见下图 教学内容 常用修改器 校历 课时 课型 第 5 周 2 理论与实践 教学目标 1、 掌握弯曲Bend编辑
22、修改器 2、 掌握锥化修改器 3、 掌握扭曲修改器 教学方法 讲授法 作业布置 、几何体建模编辑成一把雨伞 、 设计锥形椅子 分析总结 本节我们讲授Bend编辑修改器,锥化修改器扭曲修改器应用。 一:弯曲Bend编辑修改器 Bend修改工具用来对对象进行弯曲处理,用户可以调节弯曲的角度和方向,以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内。 功能:是对物体进行均习弯曲修改 边界盒:操作是中心为以对象边缘为中心 中心:操作是中心为以对象轴心为中心角度:-999999到999999 方向: -999999到999999 限制范围效果:上限/下限 默认为0 范围:0到999999 例
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- dsmax 教案
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