3DS max精品详细教程2 基础三维形体的建立.docx
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1、3DS max精品详细教程2 基础三维形体的建立基础三维形体的建立 在3ds Max中创建长方体和立方体 2.1.1 标准基本体 我们在生活中见到的皮球、管道、长方体、圆环和圆锥形冰淇淋杯等物体,外形具有几何体的特征,像这样的对象都属于几何基本体。在3dsMax中,用户可以使用多个基本体的组合来创建模型,还可以将基本体结合到更复杂的对象中,并使用修改器进一步细化操作。进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表栏中选择“标准基本体”选项,即可打开标准三维形体的创建命令面板,该面板中包含了10种标准基本体,如图2-1所示。 图2-1 标准三维形体的创建命令面板 2.1.
2、1.1 长方体和立方体 长方体是3ds Max中形状最为简单,使用最为广泛的三维形体。它的形状是由“长度”、“宽度”和“高度”3个参数值来决定的,它的网格分段结构由对应的“长度分段”、“高度分段”和“宽度分段”3个参数来决定。如图2-2所示为不同大小的长方体对象。 图2-2 长方体 创建长方体的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”命令按钮,如图2-3所示。 图2-3 单击“长方体”命令按钮 在“顶”视图中按下鼠标左键,拖动鼠标在窗口中生成一个矩形框。当松开鼠标左键后,就完成了长方体底面的创建。 接着向上或向下移动鼠标,移至合适的高
3、度后单击,一个长方体就创建好了,如图2-3左图所示。图2-4右图是左图长方体的创建参数卷展栏。 图2-4 创建长方体 如果用户在创建长方体时,选择创建方式卷展栏中的“立方体”单选按钮,即可在视图中拖拽出标准的立方体,如图2-5所示。 图2-5 创建立方体 创建在3ds Max中的经纬球体和几何球体 2.1.1.2 经纬球体和几何球体 3ds Max中提供了“球体”和“几何球体”两种球体模型。这两种球体的适用场合不同,并非是可以完全相互替换的两种球体。经纬球体适合于基于球体的各种截取变换,水平面截取和垂直平面截取均很方便。几何球体的设置参数较少,但是在相同节点数的前提下,几何球体如果要产生变形效
4、果要比经纬球体更容易、生成的模型更光滑。因此,用户在利用球体变形时,最好使用几何球体模型。 1. 经纬球体 经纬球体表面的细分网格是由一组组平行的经纬线垂直相交组成的,与我们平常见到的地球仪表面一样。如图2-6所示为通过“球体”命令所创建模型效果。 图2-6 球体 经纬球体的创建步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“球体”命令按钮,如图2-7所示。 图2-7 单击“球体”命令按钮 在“透视”视图中确定一点,单击并向外拖动鼠标拉出一个逐渐增大的球体,增大至适当体积时松开鼠标左键,即可完成一个球体的创建,如图2-8所示。 图2-8 经纬球体及参数卷展栏
5、示意图 “半球”:默认情况下“半球”数值为0,球体仍保持其完整性;将“半球”数值设置为0.5时,球体成为半球体,如图2-9所示;当数值为最大值1时,三维形体在视图中将完全消失。 图2-9 设置半球 “切除”:默认情况下“切除”单选按钮为选择状态,生成半球时,是从完整的球体上去除一部分球体,剩余半球的分段数减少,但保持网格密度不变,如图2-8所示。 “挤压”:启用“挤压”单选按钮后,生成半球时,是将一部分球体挤压进去,使得剩余的半球分段数不变,从而导致网格密度增加,如图2-10所示。 图2-10 半球生成方式 “切片启用”:设置是否开启切片设置,启用它,可以在下面的设置中调节球体局部切片的大小。
6、 “切片从、切片到”:分别设置切片两端切除的幅度。设置“切片从”的值为0,“切片到”的值为-270,即可得到一个四分之一球体,如图2-11所示。 图2-11 切割球体示意图 “轴心在底部”:启用“轴心在底部”复选框后,球体坐标系的中心会从球体的生成中心调整到球体的底部。 2. 几何球体 几何球体是3ds Max提供的另一种球体模型,它的表面细分网格是由众多的小三角面拼接而成的,形状就同日常生活见到的篮球、足球等球体表面一样。如图2-12所示为几何球体的几种模型状态。 图2-12 几何球体 几何球体的创建步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“几何球体
7、”命令按钮,如图2-13所示。 图2-13 单击“几何球体”命令按钮 在“透视”视图中确定一点,向外拖动即可拖出一个球体,如图2-14所示。在另外的三个线框视图窗口中,我们可以看到几何球体的表面是许多三角面拼接而成的。 图2-14 几何球体及基参数卷展栏示意图 在“基点面类型”选项组中分别选择四面体、八面体、十二面体,观察视图中球体的形态,如图2-15所示。该选项组可用来设定几何球体表面基本组成单位的类型。 图2-15 多面体的三种类型 “平滑”:默认情况下该复选框为启用状态,所创建的球体表面是平滑的。禁用“平滑”复选框,设置“分段”参数为5,选择“四面体”单选按钮,效果如图2-16所示。 图
8、2-16 取消平滑设置后的几体球体 “半球”:启用该复选框,几何球体将变为标准的半球体,如图2-17所示。 图2-17 启用“半球”复选框后的几何球体 制作3ds Max中的圆柱体 2.1.1.3 圆柱体 在3ds Max中,圆柱体也是较为常用的三维形体之一。它的形状通过“半径”和“高度”两个参数来确定的,它的细分网格由“高度分段”、“端面分段”和“边数”来决定,如图2-18所示。 图2-18 圆柱体 创建圆柱体的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“圆柱体”命令按钮,如图2-19所示。 图2-19 单击“圆柱体”命令按钮 在“顶”视图中拖动鼠
9、标,拉出一个圆形后,松开鼠标即完成了圆柱体的底面。 向上移动鼠标,参照“透视”视图观察圆柱体的高度变化,移至合适的高度后单击,一个圆柱体就创建好了,如图2-20左图所示。 图2-20 圆柱体及其参数卷展栏示意图 在上述操作步骤中,创建的圆柱体是在选择“创建方法”卷展栏中的“中心”单选按钮时生成的,即将起始拖拉点作为圆柱体底面中心点。“创建方法”卷展栏中的“边”单选按钮是将起始拖拉点作为圆柱体底面边缘上的一点。 在“参数”卷展中设置“边数”参数为6,取消“光滑”复选框的启用,可以将圆柱体变为正六边形棱柱,如图2-21所示。 图2-21 创建正六棱柱 2.1.1.3 其他标准三维形体 除了上述详细
10、讲述的几种标准三维形体,在3ds Max中还包含了其他几种标准三维形体建立命令。因为这些三维形体同前面所讲述的三维形体设置方法相同,所以在这里只是简单的向读者介绍这些命令的打开位置,而关于这些命令的具体设置方法在此就不再具体进行讲解了,读者可以参考前面所讲述的内容自己进行学习并加以掌握。以下为这几种标准三维形体建立方法,以及其具体建立形状,如图2-22所示。 图2-22 其他标准三维形体 “圆锥体” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“圆锥体”命令按钮,这时就可以在场景中直接建立圆锥体。 “圆管” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”
11、卷展栏中的“圆管”命令按钮可以在场景中直接建立管状三维形体。 “圆环” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“圆环”命令按钮,可以在场景建立圆环三维形体。 “四棱锥” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“四棱锥”命令按钮,这时可以建立形状如金字塔的三维形体。 “茶壶” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“茶壶”命令按钮,可以在场景中直接拖拉出一个茶壶。 “面片” 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“平面”命令按钮,在场景中拖拉鼠标可以建立一个平面形体。
12、制作3ds Max中的异面体 2.1.2 扩展基本体 扩展基本体是3dsMax复杂基本体的集合。同标准三维形体一样,扩展三维形体的创建命令按钮也位于“创建”命令面板中。打开“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板顶部的下拉列表中选择“扩展基本体”选项,即可打开扩展三维形体的创建命令面板,该面板中包含了13种扩展三维形体,如图2-23所示。 图2-23 扩展三维形体的创建命令面板 2.1.2.1 异面体 异面体是一种非常典型的扩展三维形体,具有棱角鲜明的形状特点,如图2-24所示。下面就从它开始介绍扩展三维形体的创建方法。 图2-24 异面体 创建多面体的操作步骤如下: 进入“创建”
13、主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“异面体”命令按钮,如图2-25所示。 图2-25 单击“异面体”命令按钮 在“透视”视图的中心拖动鼠标,逐渐拉大异面体。当增大至所需体积时,松开鼠标,一个异面体就创建好了,如图2-26所示。 图2-26 异面体及其参数卷展栏示意图 “系列”:该选项组提供了5种基本形体方式供选择,依次为“四面体”、“立方体/八面体”、“十二星形/二十面体”、“星形1”和“星形2”,如图2-27所示。 图2-27 不同形态的异面体示意图 “系列参数”:在该选项组中通过设置P和Q的参数可控制异面体顶点和面之间的形状转换,如图2-28所示为通过设置P和Q的参
14、数所得到的模型。 图2-28 设置系列参数 “轴向比率”:该选项组用于控制如何由三角形、四边形和五边形这3种基本的平面组成多面体的表面。通过设置“轴向比率”参数可创建出如图2-29所示的模型。 图2-29 设置轴向比率 通过调节“系列参数”和“轴向比率”选项组中的参数可以得到许多形状各异的多面体,这里受文章篇幅限制就不再一一图示,读者可以对这两个选项组的参数设置多用一些时间,多留意参数调节对三维形体产生的变化。 “顶点”:该选项组用来确定异面体内部顶点的创建方法,可决定多面体每个面的内部几何体,包括“基点”、“中心”、“中心和边”三个单选按钮。 创建在3ds Max中的环形结 2.1.2.2
15、环形结 环形结是一种形状较为复杂、形态较为柔美的参数化三维形体,由于其创建参数比较多,因而可以生成多种形态各异的三维形体,如图2-30所示。 图2-30 环形结 创建环形结的操作步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“环形结”命令按钮,如图2-31所示。 图2-31 单击“环形结”命令按钮 在“透视”视图中拖动鼠标至适当大小后,松开鼠标确定环形结的半径,然后向外或向内移动鼠标至合适位置后单击,确定截面半径,完成环形结的创建,如图2-32所示。 图2-32 环形结及其创建参数卷展栏示意图 环形结的“参数”卷展栏由“基础曲线”、“横截面”、“平滑”和“贴
16、图坐标”4个选项组组成,如图2-31右图所示。其中“贴图坐标”选项组用于进行贴图坐标的设置。下面主要对前3个选项组中参数选项的用法进行介绍。 “基础曲线”:该选项组可控制有关环绕曲线的参数。这种环形结造型也可以理解为截面在曲线路径上放样获得的造型,这里就包括针对曲线路径的参数控制。 “圆”:选择该单选按钮,可生成普通的圆环,如图2-33所示。 图2-33 生成圆环 P、Q:在“结”单选按钮的选择状态下,该参数可控制曲线路径蜿蜒缠绕的圈数,如图2-34所示。 图2-34 更改P和Q的值后所创建的形体 “扭曲数、扭曲高度”:在“圆”单选按钮为选择状态时,这两个参数可控制在曲线路径上产生的弯曲数目和
17、弯曲的高度,如图2-35所示。 图2-35 更改“扭曲数”和“扭曲高度”参数后的三维形体 “横截面”:通过截面图形的参数控制来产生形态各异的造型,如图2-36所示。该选项组用于对缠绕成环形结的圆柱体截面进行设置。 图2-36 设置“横截面”选项组 将环形结设置成初始状态下所建立的形体,然后依次选择“平滑”选项组中3个单选按钮,来观察模型整体光滑,边光滑和不进行光滑处理时的效果,如图2-37所示。 图2-37 环形结落的三种平滑类型 切角长方体在3ds Max中的创建 2.1.2.3 切角长方体 切角长方体实际上就是为长方体的各条棱边定义了切角,其大小和形状由“长度”、“宽度”、“高度”和“圆角
18、”4个参数决定,效果如图2-38所示。 图2-38 切角长方体 切角长方体的创建步骤如下: 进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,单击“对象类型”卷展栏中的“切角长方体”命令按钮,如图2-39所示。 图2-39 单击“长方体”命令按钮 在“顶”视图中拖动鼠标,然后向上移动鼠标指针,确定形体的底面和高度,然后向其坐标轴心处移动鼠标定义“切角长方体”的倒角,完成创建,如图2-40所示。 图2-40 切角长方体及其参数卷展栏示意图 如图2-40右图所示的是左图切角长方体的参数卷展栏。通过设置卷展栏中的参数,可以创建出一个正方体和球体模型。 在“参数”卷展栏中将“长度”、“宽度”、和“高度”
19、的值均设置为60,同时设置“圆角”值为0,即可得到正方体,如图2-41所示。 图2-41 通过设置参数创建出立方体 将“圆角”值设置为30,同时将“圆角分段”值设置为41,即可得到球体,如图2-42所示。 图2-42 创建出球体 这样,就可以通过调整参数卷展栏生成介于正方体和球体之间的一些特殊模型。如果进入动画设置模式,在均匀的时间间隔内将不同形状的三维形体作为关键帧记录下来,也能够生成正方体和球体之间的相互转化的动画。 方便地在3ds Max中制作软管 2.1.2.4 软管 软管是一种可以连接在两个对象之间的可变形对象,它会随着两端对象的运动而做出相应的反应。用户通过设定创建参数值可以非常方
20、便地确定截面形状、管体长度以及褶皱数,如图2-43所示。 图2-43 软管 创建软管的操作步骤如下: 打开“创建”主命令面板下的“几何体”次面板,单击“对象类型”卷展栏中的“软管”命令按钮,如图2-44所示。 图2-44 单击“软管”命令按钮 在“透视”视图中拖动鼠标定义“软管”截面的半径,松开鼠标后向上或向下移动鼠标至合适位置后单击鼠标,确定软管的高度。创建好的软管如图2-45所示。 图2-45 创建软管 图2-44中显示了软管的创建参数面板,下面介绍参数面板中各个特征参数选项的使用方法。 默认情况下在“端点方法”选项组中“自由软管”单选按钮为选择状态,表示生成两端不受任何约束的自由软管,图
21、2-44所示的软管即是选择该选项生成的。当选择“绑定到对象轴”选项时,将生成两端固定的软管。用户为软管指定首尾附着物体后,3ds Max会自动将软管连接在指定物体处。 继续上面操作,在“端点方法”选项组中选择“绑定到对象轴”单选按钮,这样才能够使用“绑定对象”选项组中的参数选项。 在场景中创建两个球体,然后选择软管,单击“拾取顶部对象”按钮,在视图中拾取一个球体;单击“拾取底部对象”按钮,拾取另一个球体,从而将球体连接起来,如图2-46所示。 图2-46 两端约束的软管 从图2-44中我们可以看出,固定软管的两端会分别连接在指定物体的轴心处。默认情况下,球体的轴心位于球中心,因而图2-45中的
22、固定软管会连接在球体的中心。用户可以通过调整球体的轴心位置来改变软管的连接位置。 “张力”参数决定软管连接处的弯曲度。参数值越大,软管弯曲的程度越高;参数值越小,软管弯曲的程度越低。 将软管的两个“张力”参数均设置为0,软管会变为一根直管,如图2-47所示。 图2-47 设置“张力”参数均为0 固定在指定物体的连接软管,会完全附属于固定物体。同时移动两个固定物体时,软管会随之一起移动。当移动其中一个固定物体时,软管会随着两个固定物体之间相对位置的增大而拉长;随着相对位置的减小而缩短。 技巧:将软管设置为固定连接后,只要将“端点方法”选项组中的选项改为“自由软管”单选按钮,即可将软管恢复为自由状
23、态。 将软管的端点方法改为“自由软管”,然后将两个球体删除。选择软管设置不同的“高度”参数,可在视图中观察到自由状态软管的高度变化,如图2-48所示。 图2-48 软管的高度变化 在“公用软管参数”选项组中的“周期数”的值为10的情况下,将“分段”参数设置为30,然后再将分段参数设置为100,观察两次设置软管的光滑程度,如图2-49所示。 图2-49 设置不同分段数时软管的光滑程度 “分段”参数用于设置软管的分段数,分段数越多,软管会越光滑,同时管体的褶皱也会更加细腻。 默认情况下“启用柔体截面”复选框为启用状态,表示对软管应用褶皱效果。参数图2-42所示对公用软管参数进行设置,软管呈现出如图
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