3dmax渲染教程.docx
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1、3dmax渲染教程由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。 灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02) 图02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防止物体和物体出现重面。(图03) 图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04) 图04 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05) 图05 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06)
2、图06 下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08) 图07 图08 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09) 图09 OK.灯光可以删除了。接下来调材质,我把10个主要的材质都标了号,便于讲解。(图10) 图10 1号是乳胶漆材质,漫反射里面我给了他一个250的灰度。反射给55,高光给了0.4 是为了得道一个较白的材质,把选项里面的跟踪反射关掉,让他只有高光没有反射。(图11) 图11 2号是清漆木头的材质,漫反射里面我给了一张贴图,反射给了35的灰度,高光给0.95是为了得到一个较小的高光,光泽度给0.93是为了得到一个较小的模糊,细分给到1
3、6是因为它离镜头较近,凹凸里面同样加入了漫反射里面的图,给20的数值。(图12) 图12 3号地毯材质,地毯材质我使用的是3ds Max自带的标准材质,首先是漫反射里面加入的一张贴图。(图13) 图13 在再自发光里面加入。(图14) 图14 同样的凹凸里面加入贴图,给80的强度。 4号是椅子布的材质,布料漫反射里面加入了衰减的材质,颜色一设置为217的灰度颜色二为250,让它有点变化凹凸里面加入了一张贴图。(图15) 图15 5号为陶瓷材质,同样的漫反射里面加入了250的灰度,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL是为了得到一个反射里面带有变化的材质。 6号材质为白漆材质,同样
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