3D MA常用室外灯光的布置技巧.docx
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3D MA常用室外灯光的布置技巧3D MAX常用室外灯光的布置技巧 在打室外灯光之前,先对灯光的布置方式进行一下初步了解,由于灯光的布置有很多种方法,但这一切都需要结合实际项目来变化的,每个人都有自己喜欢的方式,所以以下也仅是其中一种,仅供参考。如下图所示: 以上布置灯光的方法先是把一幢建筑理解成一个box,他由六个面组成,为了好控制和表现每个面的明暗关系,我们在各个面都打了一盏灯。每个灯的参数不一样。如下图所示: 图中各项灯光的参数设置如下: 1号灯是主灯建议亮度在0.8-1.0左右,色掉可以偏暖,开启阴影 2号灯是天光建议亮度在0.6左右,把环境色改成白色。 3号,4号灯是背光辅助灯模拟天空对建筑的影响。亮度在0.1-0.3左右 5号灯是照亮建筑底部和楼顶的。灯亮度在0.3-0.5左右 6号,7号灯是照亮建筑亮面的,目的是为了能让亮面明暗的。灯亮度在0.1-0.3左右 8号灯是照亮地面和屋顶的。灯亮度在0.1-0.3左右 跟室内制作一样,无论如何打灯,目的都在于渲染出好的灯光效果,所以灯光的打法也会因人而已,以上只是一种灯光打法的建议,仅供参考。
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