网络游戏策划案格.docx
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1、网络游戏策划案格游戏策划案的格式 封面 游戏策划任务书 1,游戏概述 1.1.游戏名称和运行环境 1.2.游戏故事情节 1.3.游戏特征 1.4.游戏定位 1.5.游戏风格 2,游戏机制 2.1.游戏性设计 2.2.游戏操作 2.3.用户界面 2.4.玩家交互 3,人工智能(AI) 3.1. 一般AI属性设定 3.2. 怪物行为(一般攻击怪物AI设定) 3.3.怪物攻击方式及游走AI设定 3.4.召唤兽AI设定 3.5.伙伴AI设定 4,游戏元素 4.1.角色 4.2.物品 4.3.对象 5,游戏的故事背景 6,游戏过程 6.1.故事情节描述 6.2. 关卡描述 7,技术应用分析 7.1.图像
2、技术应用 7.2.网络技术应用 7.3.其他技术特点 附录 1, 宣传场景 2, 片头动画 说 明 1,游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境. 1.2.游戏故事情节.通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣. 1.3.游戏特征.强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的. 1.4.游戏定位.定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的. 1.5.游戏风格.包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础. 2,游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,
3、他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验. 2.1.游戏性设计 操作的乐趣.可涉及准确的反应速度,恰到好处的动作幅度,好的节奏感,操作后的联动反应,快捷键的设置等. 探索和挖掘的乐趣.可涉及扫地图的乐趣,特殊对抗的乐趣,发掘游戏规律的乐趣等. 研究和练习的乐趣.可涉及游戏系统的研究,阵型装备的研究,版面迷题的研究,练习的乐趣等. 其他乐趣. 2.2.游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式.如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述. 2.3.用户界面 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节.描述玩家玩游戏时所见到的
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