星际争霸2人族全面指南!各兵种部队组成分析,对战各种族策略.docx
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1、星际争霸2人族全面指南!各兵种部队组成分析,对战各种族策略星际2最重要的组成部分就是运营人族也有自己独有的运营优势。轨道指挥部是人族基本的运营工具,如果使用的当,更是人类最强力的武器。轨道指挥部允许人族更快采矿,更早侦查,扫出隐形单位,甚至在关键时刻让你脱离卡人口的窘境。对轨道指挥部能量的利用直接关系到你比赛的成败。这里有一些简单的技巧: -首先,最基本的,给你的轨道指挥部编上队。没事的时候多点点轨道指挥部看能量。 -永远不要让你的能量超过100,如果你随时需要扫描的话,50就够了。 -永远把矿骡放在质量最好的矿上-我的意思是,如果有个矿剩1000,就别把矿骡扔在还剩400的矿上。这样会有助于
2、你农民采矿效率的提高,并且不会无谓减少矿堆的数目。 -把所有分矿都升级成轨道指挥部(如果不造行星要塞)。要不就在造农民之前升级好,要不就造好升级完飞过去。绝对不要低估矿骡的采矿能力(一生大约能采250-270)和轨道指挥部扫描的作用。 一些扔矿骡的技巧 如果你看见一堆爆虫过来想炸掉你的堵口,或者茫茫多的机枪兵正在蜂拥而来,把矿骡扔在他们身上来吸收伤害。技术上来说这种做法代价很大(矿骡挖的250矿),但让自己的部队活命更重要。如果你扔矿骡的时机正确,这个技巧能挽回你的失利。 同样这个技巧也可以用来吸收攻城坦克的第一炮,然后让你的士兵过去安全打掉坦克。 行星要塞 行星要塞是游戏中最大最狠的防御建筑
3、,而且出了工程站就能造。在有scv修理的情况下,他可以轻松击溃一支小型到中型的各种族地面部队。你应该在行星要塞后造几个防空塔来保险。因为造行星要塞就不能造轨道指挥部,所以一定在不得不造的时候再造他。有了他你会失去多采的矿和轨道指挥部的扫描能力。 -行星要塞可以用来在面对神族和虫族时守住早期外双(战争阶梯,老瘫,库拉斯峡谷等)。注意用这种战术时你可能会遭到空投的袭击,但无论如何这也是个保住早期外双的好办法。和人族对战时我不推荐这个战术,因为工程坦克的范围比要塞远。 -出行星要塞的时候一定要升级导弹塔射程,装甲升级也是一样。不过不必太早升级。 -在岛矿里极其好用。飞一个指挥中心到废品站拿张图的岛矿
4、然后变成行星要塞,他的火力几乎能覆盖到整个岛。这样的防御就空投和坑道虫完全免疫(防空塔的位置也很重要)。 -下面的战术我本人不是很推崇:你可以用行星要塞来轰人族和神族的基地,把他们封在里面(强烈建议在把这种战术练到烂熟之前不要用在天梯比赛上)。战术的具体执行方法是先造几个指挥中心,飞过去,落地,升级行星要塞。同时让农民过去修(坐基地里面飞过去)。 导弹塔: 人族主要的定点防御建筑,只能打空军和巨像。比较擅长探隐,防空投和空中骚扰。 -导弹塔成群的效果最好,但是只要罩住你所有采矿的农民就够了(如果你怕骚扰)。 -如果你用他们来探隐,最好一下造2个而不是一个。隐刀几下就能砍翻一个塔,还是多造一个吧
5、(又不贵)。 -有时候,在你毫无对空单位的情况下对手可能会偷偷出机场/龙塔。这时候别使劲造导弹塔,但也不能不造。 感应塔: 有关感应塔的争论很多。他们很贵(和一个工程坦克差不多)又很容易被定点清除。但如果你用的得当,他们将是无价之宝。感应塔可以用来防空投,或者让你根据敌人位置来早早部下天罗地网。下面是我对感应塔应用的一些原则总结: -你处于攻势的时候不要造感应塔。造战斗单位更好。 -如果你不知道对手在搞什么鬼,那就造个感应塔。它可以让你在疯狂攀科技和扩张的时候有点安全感,不必为敌人的突然袭击而担心。 -如果你能用一个感应塔罩住主矿和分矿,造它就是值得的。你部署兵力的位置往往会决定一场激烈比赛的
6、成败。 机枪兵: 人族最基础的单位,机枪兵是个多面手,在整场比赛中都有用处。每场比赛里他们都是你最早的军队。机枪兵的强大在聚团时才能体现出来,而且他们的dps-费用比也很高。他们只是一级单位,却能对空攻击,还可以升级出酷酷的盾牌和兴奋剂。但是,机枪兵们非常脆弱,被集火/范围杀伤时死的很快(四驱车,坦克,巨像都能碾压大团马润)。所以尽管机枪兵很强大,他们需要其他单位的支援,才能发挥出作用。使用机枪兵的要点: -不要把机枪兵放在阵型前面:机枪兵最好要被放在高科技厚血单位的背后。放在前面的机枪兵在输出前就已经被打死了。 -升级护盾很重要:+10点血就是额外的22%生命。当然,调节好早期气体的使用也是
7、很关键的请看后面“游戏初期气体使用指南一节”对这个问题的解释。 -合理使用兴奋剂:只在接敌的时候打针。直到你有医疗运输机之前,机枪兵低下的血量都是对你使用兴奋剂的限制。 -中盘阶段,在基地里分散几个机枪兵,以此构成你用来防住空投和偷袭的”最快反应部队”。你会对3-4个机枪兵打死一个运输机/寄主的速度惊讶的。 -机枪兵和任何一种人族单位都能搭配,每场比赛中都应该造出一些来。 -由于他们的低血量,加伤害的升级在游戏后期是必须的。不然其他高甲单位就可以无视机枪兵了(不升级的机枪打升满级的大象一下只掉一点血)。 劫掠者: 人族基础的1.5层单位,他们是你的重型部队。劫掠者的特点有高血量,对装甲部队时增
8、加伤害,升级可以增加他们的伤害输出,速度还有减速技能。这一切使得劫掠者经常作为强力单位出现在你的兵力构成中。劫掠者应该属于坦克类的单位,所以他们应该被放置在队伍的前面,用来吸收伤害。下面是劫掠者的使用技巧: -兴奋剂想用就用,劫掠者的高血量允许玩家在他们身上连续扎针。所以在每次战斗时给戒律这扎针完全不用担心,兴奋剂能极大的提升劫掠者的战斗能力。就算没升级减速手雷,兴奋剂的使用也能让你在机动能力上完全超越对手。 -如果你想压制对手,惩罚者手雷是个非常棒的升级能力。但如果你处于守势,他们就不是最好的科技了。(现在这个科技更好出了,就算你只有一个劫掠者,点出来也是值得的) -“兴奋剂风筝”是一种用机
9、枪+劫掠者(打针+惩罚者手雷)来减速敌人,一边移动一边攻击的战术,这种战术可以让你在对方摸不到的情况下杀光他们。为什么叫风筝呢?因为你在使用这种战术时,对面的部队往往排成一条线跟你屁股后面,而且碰不到你(理想情况)。狂徒和蟑螂是主要的风筝对象,其次是追踪者和机械哨兵。 -劫掠者对装甲单位造成的伤害很大,所以在战斗中要先让他们集火对手的装甲单位(不朽者,坦克,追踪者,蟑螂,大象,雷神等)。 收割者: 我太喜欢收割者了。他们是我在星际2里三种族中最爱的单位。他们迅捷,脆弱似纸,却又超级灵活,拆建筑打轻甲单位极快。我以前用一个收割者打赢过一场比赛,但也因为造收割者过多输过。如果你造了成群的收割者,他
10、们变态的气体消耗(50/50)会让你完全无法攀科技。但这并不是阻止你使用收割者的理由。他们是游戏全程极其有效的哨兵,操作好的话基本打不死(除非是出了闪现的追踪者)。另外,他们在正面战场完全溃不成军,所以在某些地图基本无用,比如战争阶梯,废品站也有一点。这两张地图很难摸到对手的菊花(译者邪恶的一笑),跳崖的地点也不好。下面是几条帮你用好收割者的建议(你愿意用收割者,以下的建议才有用,我知道有人从来不用)。 -调整好建造顺序,这样就可以最快速度造出收割者,越早出,他们就越有效。最平常的(也是最有效的)的速收割者建造顺序是:10兵营,10气矿,11人口,12科技实验室,12轨道指挥中心。这个建造顺序
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