动漫产品消费者行为调查报告.doc
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1、消费者行为学课程设计报告 大学生动漫产品消费行为分析研究 院系/班级:经济管理学院营销班 小组成员: 指导老师: 完成日期: 2012 - 6 - 30 目 录前言4第一部分:动漫市场环境分析4一、国内动漫产业状况分析4二、动漫产业宏观环境分析61.2.1 人口环境6 1.2.2 经济环境71.2.3 技术环境 9 1.2.4 政策环境9三、动漫产业微观环境分析101.3.1竞争状况分析101.3.2动漫市场的营销渠道及分销状况12第二部分:大学生动漫产品消费者调查报告14一、 调查背景14二、 调查目的14三、 研究进程14四、 调查方式14五、 调查对象14六、 调查内容14七、 调查结果
2、14第三部分:大学生动漫产品消费行为分析研究18一、影响大学生动漫产品消费行为的个体心理因素183.1.1、 消费者的资源183.1.2、 消费者的时间193.1.3、 消费者知识193.1.4、 消费者的购买动机193.1.5、 消费者的知觉203.1.6、 消费者的学习与记忆203.1.7、 消费者的态度20二、影响消费者行为的环境因素213.2.1、 文化对消费者行为的影响213.2.2、 消费环境对消费者的影响223.2.3、 口传、流行与消费者行为的影响223.2.4、 产品本身对消费者行为的影响22三、调查报告-大学生动漫产品消费行为分析223.3.1、动漫作品偏好度对消费者行为的
3、影响223.3.2、动漫文化的了解状况以及对动漫的关注度对消费行为的影响233.3.3、被调查者个人基本信息26第四部分:大学生动漫产品消费营销分析总结26一、 营销分析及总结264.1.1、构建完善的动漫产业链274.1.2、完善行业发展机制274.1.3、发挥文化经纪人的重要作用27二、 总结28附录一 消费者动漫产品消费行为调查问卷29附录二 课程设计分工情况32 前 言本文以大学生动漫产品消费行为分析与研究为主题的一篇调查报告,报告通过一:动漫市场环境分析、二:大学生动漫消费者调查报告、三:大学生动漫产品消费行为分析四:大学生动漫产品消费营销分析总结这四部分来分析和研究。其中第一部分动
4、漫市场环境分析是我们小组通过二手资料的调研和查阅完成资料的整合、然后通过对资料和数据进行分析统计来完成撰写。第二部分大学生动漫市场调查是通过我们小组进行、课题研究、问卷设计、问卷调查、数据统计及分析形成调查报告。第三部分大学生动漫产品消费行为分析则是在基于第二部分的调查结果通过小组的研究分析得出我们的结论和分析报告。第四部分大学生动漫产市场营销分析是通过对第一、二、三、部分的总结和研究最后得出我们小组的营销报告和建议。最后报告中出现的问题还望老师和读者提出指正。第一部分:动漫市场环境分析一、国内动漫产业状况分析截止2009年底,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、动漫行业的就业
5、群体达20多万人;450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%。与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在近两年来的活跃。类似活动几乎每个月都会举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。 1993-2007年中国原创动画片变化趋势数据来源:国家广电总局官方网站从图中分析可以看出,11 年间我国原产动画片年产量增加170 多倍。特别是2000 年以后,原创动画片的产量出现了成倍的增长趋势:2002 年产量较2000 年增长
6、143%,2004 年产量较2002 年增长1.5%,2005 年产量较2004 年增长96.1%,2006 年产量较2005 年增长92.54%;2004 年往后,每一年的动画片年产量都几乎在前一年的基础上翻一番。目前,全国共有二十个国家级动漫基地,长三角就有十一家;动漫企业长三角占了三分之一强,有一千六百多家。仅江苏省就有苏州、无锡、常州、南京四个家国家动画产业基地,是动漫产业基地最多最集中的省份。 2013-2020中国动漫产业市场缺口预测结果 2013-2020年GDP、动漫市场需求与供给分析 数据来源:我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(2008年数据) 表格制作:大学生动漫产品消
7、费行为分析研究调研小组从图表中可以看到,未来八年(2013-2020年),中国动漫市场上的缺口会逐渐继续增大,而且缺口增幅在增加。面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。 2009年,全国共制作完成322部国产电视动画片,共计171816分钟,比2008年增长31,年动画产量居世界第一位。 中国动漫产业2003-2008年总产值(单位:亿元) 资料来源:中国广东动漫产业研究中心数据动漫产
8、品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。根据2009年中国文化产业发展报告显示,中国青少年最喜爱的20个动漫形象中,19个来自海外,国内动漫形象只有“孙悟空”名列其中。其实,动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销
9、售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 二、动漫产业宏观环境分析2.1 人口环境中国总人口自2005 年以来进入增速放缓,保持低速稳步增长,总体人口规模达13.37亿人。消费群体,城市人口规模的持续扩大为动漫产业的发展奠定了最牢靠的消费市场基础,中国城镇化仍未完成,在未来15-20 年间,中国仍处于高速城镇化的阶段。2005-2010 年中
10、国人口年龄分布年 份总人口(年末)按年龄组分(万人)0-14岁15-64岁65岁及以上人口数比重(%)人口数比重(%)人口数比重(%20051307562650420.39419772100557.720061314482596119.89506872.3104197.920071321292566019.49583372.5106368.1200813280225166199668072.7109568.320091334742466318.59750273113098.520101370532224513.2610292577.87118838.87 来自国家统计局网站数据资料由此图可以看
11、出,在2005年到2010年中,0-14岁的人口数量在减少,在15到64岁的人口数量在不断增加,而在65岁以上的人口数量在小幅上升。因此,在动漫产业方面,应该针对15岁以上的人们对动漫的需求,创造适合此年龄段的动漫.2.2 经济环境国家近年来在创意文化产业方面的投入逐步提高,以北京和上海为例,2009年文化创意产业实现增加值1489.9亿元,占全市地区生产总值的12.3%,营业收入5985.7亿元,从业人员114.9万人,2010年,北京动漫游戏行业发展势头强劲,产值增幅达到了30%,网游企业出口金额占到全国网游出口的三分之二,达到了1.53亿美元。;创意产业正成为上海新的支柱产业,对全市经济
12、增长的贡献率逐年提高,去年达到14%.记者近日从上海市有关部门了解到,2010年上海文化创意产业发展迅速,实现总产出5499亿元,实现增加值1673亿元,比上年增长15.6%,高于全市GDP增幅5.3个百分点;占上海生产总值的比重为9.75%.文化创意产业从业人员超过百万,达到108.94万人。 动漫产业规模与GDP数据来源:根据中国统计局官方网站提供的数据资料我国动漫市场需求巨大。根据我国GDP 的规模,2008 年中国动漫产业有3000 多亿的市场需求,而2008 年动漫产业实际产值仅为500 亿元,理论上的市场缺口2500 亿元。中国城镇与农村人口可支配收入稳定、快速的提升,尤其是城镇人
13、口人均可支配收入的提升早就了巨大的消费市场。我国国民经济仍将在未来较长一段时间内保持快速稳步的增长,从而带来居民生活水平和可支配收入的增长。2009 年农村居民人均纯收入5153 元,剔除价格因素,比上年实际增长8.5%;城镇居民人均可支配收入17175 元,实际增长9.8%。 数据来源:2008年中国统计年鉴农村居民家庭食品消费支出占消费总支出的比重为41.0%,城镇为36.5%。居民日益坚实的物质基础和提升生活质量的需求会释放出巨大的文化产品购买欲望和消费能力。作为正在高速增长的世界人口大国,特别是拥有2 亿多儿童人口的大国,我国居民对于动画片、动画电影的需求量巨大。2.3 技术环境 自2
14、006年以来,中国互联网技术、手机3G 技术以及三维技术等迅速发展,有力地推动了中国动漫产业的发展。 网络动漫持续发展:截至2009 年12 月中国青少年网民规模达1.95 亿,随着青少年网民规模的不断增大,其互联网普及率已经达到54.5%,远高于整体网民28.9%的平均水平。庞大的网络用户人群,支撑了网络动漫的繁荣,网络动漫陆续出现多个成功的动漫形象,如炮炮兵等。 在水墨二维动画中,在制作的环境上积累了丰富的经验和相当的艺术水平,并以逐步迈向三维制作的趋势中向前发展,2008年上映的国产三维动画片秦时明月掀起了国内三维动画的创作旋风之路。2.4 政策环境据国家广电总局的规定,每个电视台每天必
15、须播出10 分钟以上的动画片(省台要求30 分钟以上),其中60%必须是国产片。全国23 个省、5 个自治区以及4 个直辖市,假设全国这些地区只有一个播放动画片的电视台,而这些台都是省级台,按要求每天要播放动画片30 分钟以上。由此可以计算出,目前我国每年对的需求至少为:323036060%=207000(分钟)而国内实际的制作能力目前只有2 万多分钟,仅此项的市场缺口每年就高达几乎20 万分钟。因此,中国动漫产业市场需求巨大,但由于生产能力不足,形成巨大的市场缺口。2006 年4 月25 日,国务院办公厅转发关于推动我国动漫产业发展的若干意见,明确了动漫产业发展指导思想、基本思路和发展目标。
16、随后,国家广电总局开始实行国产动漫片制作备案公示管理制度,国产电视动漫片无需经过题材规划立项审批,动漫片的制作得以简化。广电总局紧接着下发了关于进一步规范电视动漫片播出管理的通知,自2006 年9 月起,全国各级电视台所有频道黄金时间全部留给国产动漫。 2009 年7 月22 日,国务院常务会议通过了文化产业振兴规划,这是继纺织、轻工等规划之后的第十一大产业振兴规划。国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。 数据来源:2010.7 艺恩咨询三、动漫产业微观环境分析 在企业生长的微观环境中,动漫产品的渠道以及市场上存在的竞
17、争者还有企业自身的技术支持对于企业的生存发展来说也是至关重要的。3.1竞争状况分析 中国本土动漫情况不容乐观,当前中国动漫产业的竞争威胁主要来自境外发达动漫公司,未来几年,随着国际动漫市场的壮大,我国内地动漫市场80%的赢利都将流向日本、韩国、美国的动漫厂商。 当前,中国动漫产业的威胁主要来自国外发达的动漫企业。在未来几年,随着国际动漫产业市场的壮大,我国内地动漫市场80%以上的赢利将可能流向日本、韩国、美国的动漫厂商。目前,国内动漫企业占我国动漫产业的市场份额不大,占国际动漫产业份额更小。2004 年,全球数字内容产业产值已达2228 亿美元,与游戏、动漫产业相关的周边衍生产品产值,则在50
18、00 亿美元以上,中国动漫产业的总产值则不过2 亿美元,仅为全球数字内容产业产值的0.1%。同年日本动画片仅在美国的销售额便己达43.6 亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的3 倍多。随着中国国内动漫市场的成熟,在巨大利润的带动下,很多国外巨头纷纷踏上中国土地,寻求动漫的商机。目前在中国市场中,85%以上都是外国的动画片,而衍生品市场中90%以上都是国外品牌产品,像“变形金刚”等,仅仅靠卖玩具就从中国市场赚走了50 亿人民币。由此可以看出,中国动漫将要发展所面临的最大威胁就是国外产品对本国市场的冲击。调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,我国内地
19、和港台地区原创动漫的比例仅有11%(见图4)。图析:中国原创动漫在中国市场上占相当少的市场份额,而其他市场份额则被日本、欧美动漫所占据,及中国动漫市场多被外来投资企业所占有,一方面体现了中国动漫行业的薄弱,另一方面透出中国动漫产业发展所面临的强大外来竞争者。国内三辰卡通,宏梦卡通、江通动画等动漫企业比较。(表格由大学生动漫产品消费行为分析调研小组制作通过我国典型的动漫集团和企业的资料调查分析制作)表析:中国目前的动漫行业发展一直处于劣势的地位,国内竞争非常不激烈,发展前段和具有明显优势的企业寥寥无几,在发展处于优势地位的个别企业的发展状况也不容乐观,不能与强大的外来竞争者一比。而在10%的盈利
20、动漫企业中能出现三辰、宏梦之类的企业则又说明国内行业也具有一定的优势。从中国这几年影视动漫产业发展来看,目前除央视动漫公司、上海美术电影制片厂等少数国有动漫制作单位外,全国还没有真正意义上具有国际国内竞争实力和影响力的动漫骨干或龙头企业。一些中小型动漫制作企业,如湖南三辰卡通、浙江中南卡通、湖北江通动漫等,在国家政策的鼓励和支持下逐步成长起来。在影视动漫策划、发行交易、版权代理等领域,目前有竞争实力和影响力(如中国国际电视总公司)的公司屈指可数。原创电视动画年产量超过1 万分钟的动画制作机构,只有宏梦卡通和三辰卡通两家,双方现已完成交叉持股,合计年产量占全国的25%。绝大部分动画制作机构的原创
21、动画年产量只有几百分钟,甚至几十分钟,有盈利能力的动画企业不超过1%。从2007 年度全国电视动画片制作发行情况来看,湖南、广东、江苏、上海和浙江五个省(直辖市),合计动画产量占全国的79%;长沙、广州、上海和杭州等十大城市合计动画产量占全国的86%;2007 年全国原创电视动画片生产机构前八强合计产量占全国的51%。3.2动漫市场的营销渠道及分销状况从整个动漫产业链来看,播映体系是一个相对独立同时又对整个动漫产业链运作产生承上启下影响的环节。动画播映体系的建设包括两个方面:一是产品与播映平台在衔接渠道上的疏通,二是播映平台自身的延伸和拓展。3.21 动漫生产的题材更新和人才培养动漫生产是动漫
22、产业发展的核心和关键环节,2010年国产动漫生产在保持快速增长的同时,呈现出以下态势。(1)题材上,2010年国产动漫创作从整体上转向对历史、童话、教育、科幻、现实和神话内容的全面挖掘。其中童话类题材占到了全部题材的20,保持在较高水平,教育题材为15,科幻和神话题材为10,相比2009年有小幅增长,但是不同的月份仍然有较大起伏。(2)动漫人才培养上,中国的动漫人才培养尽管数量不断增多,但多数是动画加工型人才,缺少对动漫文化的深刻理解,也缺少对动漫产业整合营销理念的灵活运用。为改变这一现状,许多动漫企业开始尝试进行“校企合作”的新型人才培养模式。3.22动画片播映体系渐趋完善,制作技术提高从整
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