中国动漫受众调查报告研究.doc
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1、中国动漫受众调查研究报告 目 录1.中国动漫受众浅析 2 1.1中国动漫受众分类 2 1.2中国民众对动漫的认可程度调查及原因浅析 42.中国国产动漫浅析 6 2.1中国国产动漫发展历程回顾 6 2.2中国国产动漫现状浅析 7 2.3国外动漫较国产动漫的优势所在 113.以魁拔为例浅析中国国产动漫发展窘境及前景预估13 3.1魁拔概述13 3.2如何看待魁拔的票房失败134. 中国动漫衍生产品市场分析175. 中国国产动漫未来发展的可能性19 5.1故事内核:轻小说的身份认可195.2制作技术:七灵石的兴起205.3营销发行:虚拟院线的出现216.报告结语227.附件23 7.1附1:调查活动
2、的小组集体总结23 7.2附2:调查活动的小组个人总结25I研究背景严格意义上来讲,在改革开放以前,中国大陆并没有真正意义上的国产动漫,较为出名的动画片代表作品包括大闹天宫小蝌蚪找妈妈等。1980年12月,中央电视台播出了中国大陆引进的首部国外动漫动画版的铁臂阿童木。铁臂阿童木的播出,标志着以日本动漫为主的国外动漫开始正式进军中国大陆。再次之后,作为国外动漫中的主力军,日本动漫以不同于传统国产动漫的剧情及画面,得到了广大中国动漫观众的认可和喜爱。日本动漫开始逐渐占据中国动漫市场的主导地位,包括铁臂阿童木圣斗士星矢在内的一系列日本动漫,以电视为媒介,在很大程度上对中国的80后、90后两代人产生了
3、决定性的影响。随着大力发展文化产业,扶持国产动漫的相应政策的提出。国外动漫在中国的发展逐渐由八十年代的黄金时代,到九十年代的整体滑落,最终在2006年,广电总局以要给国产动漫一个发展的空间为由,宣布在黄金时间全面禁播国外动漫。虽然国家政策对国外动漫作出了诸多的限制,但网络的飞速发展也给大量的国外动漫提供了一个崭新的生存和发展空间,并最终形成了今天的国产动漫一统电视,国外动漫(以日漫为主)一统网络的全新格局。为了更好地了解中国动漫市场的现状,对中国动漫产业的前景做出浅要分析,本报告立足于调查问卷所搜集的相关信息,结合对行业现有资料的深入研究,此份报告。II研究范畴本报告仅限于对中国大陆动漫受众的
4、调查研究,不包括港澳台地区。III研究方法本报告结合动漫市场的相应数据,对中国动漫产业进行研究。本报告的数据主要来源于中国本报告中数据研究成果是通过以上多种数据渠道,并通过反复交叉验证并综合研究,以最大程度保证数据的真实精准性。IV报告正文1.中国动漫受众浅析1.1中国动漫格局的变化严格意义上来讲,在改革开放以前,中国大陆并没有真正意义上的动漫,而这一时期也就未能形成明确的动漫受众这一群体。中国动漫受众这一群体形成的具体时间应该是在改革开放以后,改革开放后,大量国外动漫开始涌入中国,直到这时才开始正式出现中国动漫受众这一群体。中国动漫受众的形成和中国动漫市场的变革有着极为密切的关系。中国的动漫
5、格局至今大致可分为三个阶段八十年代至九十年代:外漫时期,这一时期是国外动漫的黄金期,同时也是中国动漫市场的初步形成期。由于改革开放不久,中国国产动漫产业尚未正式形成,这时期的主体特征是国外动漫完全控制着中国动漫市场。九十年代至2006年:国漫-外漫时期,这一时期的国产动漫在市场和政策的推动下开始了初步的发展,和国外动漫共同出现在了电视的屏幕上。这一期间的总体特征是国漫-外漫共存于电视,但国外动漫开始出现总体下滑的趋势,逐渐减少了在电视中所占的份额,而国产动漫则开始逐渐发展。2006年至今:电视-网络时期,2006年,广电总局宣布在黄金时间全面禁播国外动漫,电视这一媒介完全被国产动漫所控制,而国
6、外动漫特别是日本动漫则转战互联网,并依靠中国互联网的兴起同样是获得了飞速的发展。最终形成了国产动漫一统电视,国外动漫(以日漫为主)一统网络的全新格局。中国动漫格局的变化也在很大程度上影响着中国动漫受众群体的形成,根据图1-1的资料,大致可以了解到的是,大部分中国动漫受众接触动漫的年龄段都在12岁以前。图1-1:首次接触动漫的年龄结合中国动漫格局的变化,如今中国动漫受众群体大致可分为两系,一系是以80后,90后为主体,连带部分70后的外漫系,根据表1-1的资料大致可以推算出,这一群体首次接触动漫的时期差不多就是外漫时期和国漫-外漫时期。这两个时期的国外动漫虽然始终受到诸多方面的限制,但总体来说还
7、是有相当大的影响力。因而这一系的中国动漫受众在很大程度上深受外漫特别是日本动漫的影响,在中国动漫格局进入第三个时期电视-网络时期后,这批受众借助对互联网的熟练运用,以互联网为媒介,成为了国外动漫的主要受众。中国动漫受众的另一系则是国漫系,这一系的特点是整体年龄较小,大多为00后。由于年龄限制,接触动漫的主要途径是电视。同时由于身处中国动漫格局的第三个时期电视-网络时期,可以接触到的国外动漫有限,所熟知的动漫皆为国漫。外漫系和国漫系分别作为国外动漫和国产动漫的主要受众,动漫受众的二元化,也成为了中国动漫格局的第三个时期电视-网络时期的重要特征。1.2中国民众对动漫的认可程度及其原因浅析根据图1-
8、2的显示,大部分国人对于动漫的态度是比较中性的,既不是喜欢,也不讨厌。而根据图1-3所显示的信息我们可以得知,对于动漫的喜欢程度在“还可以”极其以上的人,30岁以下的人超过三分之二。根据图1-4及图1-5所显示的信息,大部分的中国民众一周看动漫的时间在4个小时以内,平均下来一天的观片时间仅有半个多小时,远低于电影电视;而观看的时间段则多为“有时间就看,没固定时间”,表现出了大部分中国民众观看动漫的随便性。总体来讲,中国民众对于动漫这一文化产品的认可度并不是特别高,而不像日本,动漫已然成为了文化生活中不可或缺的一环。在中国民众的传统观念中,动漫只是供小孩消遣之用而已。而且比起日本来,中国的动漫文
9、化历史显然是远远落后于日本的。个人认为,中国的动漫文化的根应该是追溯到中国的传统连环画。连环画是绘画的一种,指用多幅画面连续叙述一个故事或事件的发展过程,兴起于二十世纪初叶的上海,是根据文学作品故事,或取材于现实生活,编成简明的文字脚本,据此绘制多页生动的画幅而成。一般以线描为主,也有彩色等。由于故事中的人物画的很小,所以又叫“小人书”或“小书”。 因为体积小,可以揣进口袋里,所以也叫“口袋书”。连环画从出现的那天起就难登大雅之堂,是小孩消遣之物。二十世纪五、六十年代的孩子对小人书有着特殊的感情,一分钱租一本书,能够美美地看上半天。反观中国动画片的发展历程,从1926年的中国第一部动画片大闹画
10、室到1935年的中国第一部有声动画片骆驼献舞再到1941年的中国第一部大型动画片铁扇公主,以及之后的像皇帝梦(1947年;新中国第一部木偶片),瓮中捉鳖(1948年;新中国第一部动画片),小小英雄(1953年;中国第一部彩色木偶片),小梅的梦(1954年;首部真人与木偶合成);乌鸦为什么是黑的(1955年;中国第一部彩色动画片),猪八戒吃西瓜(1958年;第一部中国风格的剪纸片),小蝌蚪找妈妈(1960年;第一水墨动画),大奖章(1960年,中国第一部立体木偶片)。中国动漫发展至今,故事体裁基本取材于童话、传统典故、历史故事等,特点是目标受众的低龄化。连环画作为中国动漫的根,中国民众对于动漫的
11、感情也就和对连环画的感情很相似。在中国民族的传统意识中,动漫就和连环画一样,难登大雅之堂,只是小孩消遣之物而已。而日本动漫的文化最早则可以追溯至源氏物语绘卷这一套画卷,依据源氏物语的54回故事内容,每回选出13个精彩片段,先用优美的文字在点洒着金银箔书写故事,然后画出这一片段的画面。整幅作品可能有8090幅,长48米左右。现仅存19幅,但它在日本大和绘史上仍不失其霸主地位。其完成于公元12世纪,远早于中国连环画出现的年代。虽然源氏物语绘卷其实除面积较大外,和小人书基本上没什么本质上的区别。但是比其中国的连环画来,这类绘卷做工精细,用细线条勾画形象,并用矿物颜料在轮廓内涂以浓厚艳丽的色彩,称为作
12、绘。且主要面向宫廷贵妇,是典型的阳春白雪的高雅艺术。这也就使得日本动漫从骨子里便是一种“宫廷艺术”,有着较高的地位。由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止,这段时期被称做日本动漫的战前草创期。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,和中国的动画片类似,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。海之神兵是1944年由日本海军省为了宣扬军国主义思想、迎合侵略需要,授权松竹动画研究所制作的长篇动画。图1-2:对动漫的喜欢程度图1-3:对动漫喜欢程度在“还
13、可以”及其以上的年龄图1-4:一周观看动漫的时间量图1-5:观看动漫的主要时间段日本动漫从以海之神兵为代表的动漫起就注定了其内在文化底蕴的复杂性,使得时至今日的日本动漫的发展程度远走在了中国的前面。可以说,既定的文化传统的差异直接导致了今日普通民众对于动漫这一文化产品的认可差异,也直接影响了国产动漫的创作,阻碍了中国国产动漫产业的发展。2.中国国产动漫浅析2.1中国国产动漫发展历程回顾1926年,中国摄制了中国第一部动画片大闹画室,揭开了中国动画史的一页。直至20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片铁扇公主,发行到东南亚和日本地区,并受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺
14、垫。在1957年,上海美术电影厂厂长特伟提出了“探民族风格之路”的口号,从此开始了中国动画的民族风格建设。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路,在改革开放以后,在世界动画的大潮中也未放弃这一宗旨。在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。从1926年第一部动画片大闹画室至今,中国动漫的发展是不容乐观的,特别是二十一世纪以来,外来动漫的冲击,非但没使得中国动漫走上自强自立的道路
15、,转而是以一种近乎粗制滥造的行为,在政策的温床下滋生出了一大批烂片。如高铁侠福娃奥运漫游记等,2.2中国国产动漫现状浅析图2-1和图2-2分别是调查报告中所整理出的,最喜欢的动漫前十名,和最讨厌的动漫前十名。在最喜欢的动漫前十中,日本占了八个(海贼王死神火影忍者银魂圣斗士星矢刀剑神域哆啦A梦名侦探柯南)美国占了一个(猫和老鼠),中国占了一个(喜羊羊和灰太狼)而在最讨厌的动漫前十中,中国的国产动漫一下子占了九个,分别是雷锋的故事高铁侠地球小卫士喜羊羊和灰太狼芭芭拉小魔仙雷速登闪电冲线福娃奥运漫游记神厨小福贵东方神娃,英国占一个(天线宝宝)图2-1:最喜欢的动漫前十名图2-2:最讨厌的动漫前十名在
16、大部分国人的心目中,国产动漫已然成了劣质的代名。大部分国人都认为国外动漫比起中国动漫来发达很多。(见图2-3)图2-3:国外动漫比起中国动漫来如何而事实上,正如上文所述,中国动漫或称中国动画片也曾有过辉煌。但事实上,国外动漫正式进入中国大陆以前,中国动画片的发展无论是画质还是故事,始终处于一种原地踏步的状态。自国外动漫进军中国大陆以来,期间虽然出现了部分如黑猫警长葫芦兄弟邋遢大王历险记舒克和贝塔等诸多经典动画片,但是总体来讲,中国动画片始终没跳出以下几个盲区。一、 故事上的低龄化,肤浅化,中国动画片的故事多选材于童话、历史故事或寓言,故事的整体结构和情节设置都显得简单甚至于简陋,禁不起咀嚼回味
17、。二、 画风上,中国动画片的发展始终讲求线条化,和故事一样,简单而简陋,不够精致。国外动漫进军中国大陆后,对于中国的本土国产动漫产生了极为深刻的影响,主要表现在画质上,开始竭力模仿国外动漫的画风,但是却往往是画虎不成反类犬,甚至是邯郸学步,不仅未能学习到国外动漫的可取之处,反而将中国本土动漫的传统民族风格丢弃的一干二净。但事实上,中国国产动漫画风上的改变在我看来是必然,因为画风的改变是伴随着故事内核的改变而应运而生的。如前文所述,中国传统动漫的故事多取材于寓言、典故、传说或是童话。比如八十年代以来的几步比较出名的国产动漫,多取材于童话故事。而随着国外动漫的进入,越来越多的中国动漫开始将故事内核
18、扩展开来,如高铁侠地球小卫士等,他们的故事在很大程度上模仿甚至抄袭这日本动漫,因而从理论上来讲,其在画质上也应该进一步贴近日本动漫。图2-4:讨厌某部动漫的原因(多选)如图2-4所示,在中国民众的心目中,他们讨厌某部动漫(一定意义上可以特指是中国国产动漫)的最主要的三个原因便是:人物形象不美,故事画风低龄化、幼稚,粗制滥造。这三大原因其实可以归结为是外在的画风问题,如图2-5所示,大部分国人都认为中国国产动漫未来的发展方向应该是典型日系风格。图2-5:中国动漫未来的发展方向应该是这里所谓的日系风格,在我看来主要应该就是画风上的风格。很多人都认为,中国动漫应该走自主发展,具有民族特色的动漫风格。
19、但事实上,中国的传统动画片风格很大程度上难以适应中国当代的动漫需求,中国未来国产动漫的画风,应该向日本学习,理由如下。一、 中国传统动画片的风格事实上除了小蝌蚪找妈妈这么一部传统水墨动画以外,其他动画片的风格很难说有很明显的民族风格。而且中国传统的水墨画过于写意,实在不适合用于讲述故事。二、 所谓的典型中国风格和典型日本风格很难有极为明确的区分,在我看来,除了水墨风格,很难找到一种可以冠上典型中国风格称谓的风格。而典型日本风格也是如此,日本动漫的画风主要可以分为六种:。可以说,这六种风格在很大程度上已经覆盖了二维动漫的所有画风类型。在我看来,动漫的画风就好比是单反的画质,你并不能说因为5D2是
20、日本造的,于是便将5D2拍出的画面称作是日本风格。三、 自1980年第一部进入中国大陆的日本动漫铁臂阿童木以来,不可胜计的日本动画片通过各种各样的途径,铺天盖地而来,极大地影响了中国民众对于动漫的审美观。很大程度上来讲,大部分国人已经接受了传统的所谓日系风格的画面。以最近网上热传的一部国产动漫战斗装甲之钢羽为例,虽然到现在为止,关于这部动漫的故事梗概、人物设定依旧没有任何的消息,但仅仅是因为那极具日系风格的画风,便得到了广泛的好评,让广大中国动漫受众激动不已。可以说,由于长期以来日本动漫对中国民众视觉上的狂轰滥炸,日本动漫的风格已然深入人心。近年来的魁拔战斗装甲之钢羽等一系列国产动漫的兴起,多
21、以日系风格作为画面的基础,并获得了广泛的好评。因此,画面的日风化将成为未来中国国产动漫的在画风上的发展方向。除上述的人物形象不美,故事画风低龄化、幼稚,粗制滥造这三大原因外,情节老套、总是在说教、没有创新、没有想象力、题材局限、发行渠道少、配音不专业也是受调查者对于某部动漫不喜欢的主要原因。这些原因中的发行渠道少和配音不专业这两大原因,分别属于国产动漫在外在营销和内在制作上的问题。这两大问题姑且留在后文详细论述,至于剩下的诸多原因,像情节老套、没有创新、没有想象力和题材局限,所有原因都可以列为是故事内核的原因,也是中国国产动漫在故事创作上所面临的巨大问题。像前文提到的三步国产动漫,高铁侠地球小
22、卫士和喜羊羊和灰太狼。高铁侠从在网上亮相到如今别饱受抨击,很大程度上便是因为其可以说是完全抄袭日本知名动漫铁胆火车侠;而地球小卫士也是如此,套用大量外国知名动漫元素(如日本知名动漫EVA等);喜羊羊和灰太狼这部动漫是这三部动漫中套用故事最成功的,也可以算是中国国产动漫比较成功的一部作品,但是从故事内核上来看,却和著名美国动画片猫和老鼠极为相似。除此以外还有像雷速登闪电冲线(模仿日本动漫四驱兄弟),芭芭拉小魔仙(模仿日本动漫宝石宝贝)。另外像雷锋的故事这类动漫,则全面陷入了总是在说教这一困境,而非寓教于乐,让小孩不喜欢看,大人则觉得过于幼稚。以上所有问题,无论是制作水准,还是故事内核,无疑都是中
23、国国产动漫的硬伤。也是中国国产动漫当下所面临的巨大问题,更是国产动漫走向未来,走向世界所必须面对的瓶颈。2.3国外动漫较国产动漫的优势所在除了上述所提及的中国动漫在制作水准和故事内核上的不足外,在其他很多方面国外动漫也有着许多值得国产动漫借鉴和学习的地方,如图2-6所示。大部分受众认为人物形象鲜明,个性突出和技术成熟,制作精细是国外动漫优于中国国产动漫的最明显的两个优势。其中,前者是内在的,是属于故事内核上的问题;后者是外在的,是制作技术上的问题。以日本动漫为例,优秀的日本动漫并非简单地在讲故事,更多地则是在塑造一个鲜明而生动的人物形象。中国国产动漫的故事以线展开,只是简单地在讲故事,而日本动
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