中国网游市场格局调查报告.doc
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1、2010年中国网游市场格局调查报告引言:近些年网络游戏在中国可谓是发展得快,糟蹋得也快。然而好在相关部门的反应速度还算及时,对黄赌毒这些下三滥的东西在刚刚开始形成气候的时候就给了当头一棒,起码避免了整个网游市场向着低俗方向发展。另一方面,腾讯互动娱乐、网易等在网游方面比较强势的企业也可以从这种恶性竞争中摆脱出来,把精力投入到别的地方。一、中国网游市场的现状看似稳定的市场格局(图) 2009年度中国最受玩家关注的15大网络游戏运营商分布根据ZDC统计,2009年度中国网络游戏市场中,腾讯互动娱乐、网易、世纪天成等公司的作品在市场中获得了较大的关注份额。其中腾讯互动娱乐和网易分别以25.9%和16
2、.7%的关注比例与其他公司之间拉开了较大的差距。另外,随着网页游戏的崛起,一些新兴的网游企业也开始崭露头角。其中腾讯凭借其QQ在网民中的普及,快速带动了其游戏事业的发展,并且也通过Q币等形式实现了旗下产品之间的紧密联系。网易、盛大、九城等也在国内网游领域颇有资历。从整体格局来看,中国的网络游戏市场呈现出一个大体比较稳定的现状。数量庞大却内容匮乏的作品(图) 2010年5月中国游戏市场最受玩家关注的10款网络游戏上图为互联网消费调研中心(ZDC)统计的关于2010年5月中国网络游戏市场关注比例前十名的游戏排名,其中近包括大型网络游戏,不含网页游戏。参与统计的网络游戏达到数千款,但是从形式上来看,
3、上图中的十款游戏已经涵盖了目前国内网络游戏的大多数形式。也就是说,经历了10多年的网络游戏,在形式方面已经难以再进行更多的挖掘。包括被公认为优秀作品的魔兽世界,从形式上来看也与其他的网游没有本质区别。游戏内容和游戏环境已经成为用户评价网游的重要标准。国内网络游戏数量庞大,在内容的建设方面却并没有太大的区别。曾经有人发恶搞对联道:“一款引擎两策划三程序,忽悠四五百万,抄袭六七款大作,招来八美术,竟敢九月内收工上线,研发十分大胆。”“十人在线九蝗虫八广告,来七人走六人,看五毛四处刷屏,想做三活动,全是BUG气的二佛升天,运营一肚苦水。”这副对联虽有夸大的嫌疑,但是确也道出了一部分人的心声。尤其是对
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