三维建模.docx
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1、三维建模项目制作规范 模型的比例、单位、坐标 3Dmax中单位采用“米”,按实际规格和尺寸进行制作。 Maya中默认单位为厘米,制作时应注意缩放大小。 场景要放在坐标轴原点处,不要远离坐标轴原点,目的是为了方便各三维软件之间的转换以及模型导入到引擎时坐标轴不出现问题。 模型的命名 将场景中的每个模型单独命名,采用英文或者汉语拼音形式。如有重复模型,请在模型名称后加上数字序号。不要使用中文命名文件以及路径。 例:Desk_01或zhuozi_01 PS:为防止由于名字重复产生的导入时被覆盖的问题,各人制作的模型请在命名前加上各自姓氏的拼音首字母。 例:Z_Desk_01Z_zhuozi_01 模
2、型的规格 模型面数 模型应尽量做成四边面,避免出现三角面等不利于模型平滑的面。 单个模型的面数以1500三角面以上最合适,最高面数最好不要超过8000三角面。 室内场景一般总面熟最好在80000三角面以内。 法线 UNITY3d引擎对模型的显示是单面的,只能显示法线的正面,无法做到双面显示,所以: 模型制作时请留意法线的方向。防止法线的背面露在玩家的视线之内,导致玩家无法看到模型。 PS:模型的法线朝向一定要检查仔细,不要出现法线翻转的情况。 UV 分UV的要求: 贴图的摆放要根据实际模型上可以观察到的状况而定,玩家不能直接看到,或者被遮挡的部位的UV可以缩小点,而很主要的大面尺寸放大一些。在
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