《智取王位》教学设计 王淑芹.docx
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1、智取王位教学设计 王淑芹 智取王位 益智器具:智取王位 双人游戏,著名的巴什博弈问题。 共11颗子,两人轮流,每次取12颗, 取得王位的必胜法则是逆推思维。 教学设计 设计思路 中国教育科学研究院李嘉骏教授在开发思维潜能,培养聪明学生的报告中谈到:在课程改革实施过程中,为顺应现代教育变革的观念和关系,提升教学技艺、探究教学游戏、践行优质课堂,提高教学质量,使学生更聪明,培养新时代需要的合格人才,而努力!我们研究的方向要坚守!目标:追求好的教育,培养聪明的学生!要将劲儿往实处做让学生变个样!教师变个样!学校变个样!培育自己的特色、树起好标杆! 教学游戏有很多种,其中“智取王位”是双人游戏即著名的
2、巴什博弈问题,是培养学生逆推思维训练的游戏器具。首先设计探究“共9颗棋子,两人轮流拿,每次取12颗,取得最后一颗棋子即王位”的必胜策略,再设计探究“共8颗棋子,两人轮流拿,每次取12颗,取得王位”的必胜策略,让学生对弈过程中,体会到逆推思维的特点:抓住关键作为突破口,使条件条理化,思维图表化、程序化,从而化繁为简,得到清晰、优化的对策结论。 学情分析 通过生活中简单的数学内容的接触,学生有了一些逆推思维的训练,但是学生逆推思维能力还不强。“智取王位”这款游戏,学生没有直接接触过,他们很感兴趣,在已经具备了相应的初级逆推思维训练基础上,学生能与他人合作并解决“智取王位”的问题。 教学目标 1.通
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