iH5高级教程H5交互进阶,打字机效果.docx
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1、iH5高级教程H5交互进阶,打字机效果iH5高级教程:H5交互进阶,打字机效果 第一步:添加素材 1、选中舞台,点击音乐工具,添加背景音乐素材,音乐属性设为自动播放YES,同样添加打字机声音的音乐素材,音乐属性设为自动播放NO。 选中舞台,点击图片工具,添加打字机图片。选中打字机图片,添加两个音乐按钮图片。按钮灰在按钮红的上面,即打开作品首先显示按钮灰。 选中按钮灰,点击事件工具,添加2个事件。手指按下,音乐暂停,并且让按钮红盖住按钮灰。 选中按钮红,点击事件工具,添加2个事件。手指按下,音乐继续播放,并且让按钮灰盖住按钮红。 选中舞台,点击时间轴工具,添加时间轴1,在时间轴下添加1、2、3、
2、4、5图片素材,即打字机中出现的图片,让这些图片成为时间轴1的子对象。同样的方法添加时间轴2,并在它下面添加打字机的GIF图片。时间轴1重命名为24气节,时间轴2重命名为打字。 第二步:设置打字出现的效果 选中时间轴1下的每张图片,点击工具栏中的轨迹按钮,为每张图片添加轨迹。然后在轨迹上添加图片运动的关键帧。例如,选中图片1的轨迹添加关键帧,控制图片1的运动。在这个案例中,这些图片是从下到上出现的,所以只需要选中关键帧,修改图片的Y坐标就可以达到向上运动的效果。比如在图片1轨迹1中,0秒关键帧时,图片1的坐标为,在11秒的地方,添加另一个关键帧,并设置图片1的坐标为,这样图片1就在11秒的时间
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