北京电影学院动画研究院动画动漫研发中心暨第三代电影产业基地项目可行性研究报告报告.doc
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1、北京电影学院动画研究院动画动漫研发中心暨第三代电影产业基地(鲅鱼圈基地)(题目待定)项目可行性研究报告报告纲要i. 总论ii. 项目概况iii. 北京电影学院介绍iv. 北京电影学院中国动画研究院介绍v. 动画动漫及相关产业市场分析vi. 电影产业市场分析vii. 营口经济技术开发区动画动漫研发基地运营报告a) 营口经济技术开发区动画动漫研发基地规划 动画动漫研发标准 动画动漫相关知识产权产业立项 音像制品及版权 服装及玩具 设备投入预算 人员配备及投入预算 占地规划b) 动画动漫及相关产业研发市场运营预期viii. 第三代电影产业集群商业计划书a) 第三代电影产业基地规划 第三代电影标准 设
2、备投入预算 人员配备及投入预算 占地规划b) 第三代电影产业基地运营报告 三代电影研发与合作 第三代电影院规划 知识产权产业立项c) 第三代电影产业集群市场运营预期第一章 宏观背景概况:一、 行业概况: 动漫、游戏周边产品是个比较广义的概念,它是指以动漫或游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。有需求就会有产品出现,其中贯穿着动漫游戏与周边产品的链条就是动漫游戏文化,而动漫、游戏周边产品的性质,实质就是动漫游戏文化在生活中的渗透和体现。 周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片
3、、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。 发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。二、国际行业现状:据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,从世界近40年来动漫游戏产业发展的历程来看,作为第三产业的新
4、兴之秀,动漫游戏产业产值上升速度之快、发展前景之广是前所未有的,而其对GDP的贡献也是前所未有的。世界各国尤其是在美国、日本、欧洲等国家和地区,动漫已经成为重要的支柱产业,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,已成为该国第一大产业,美国的网络游戏业已经连续四年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本动漫游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,产品出口值远远高于钢铁出口值,产业年产值在国民经济中仅次于旅游占第二位,动漫及相关产业的经济规模要大于汽车、房地产、钢铁等传统产业。韩国及我国的港、澳、台地区动漫产业也发展迅速,已成为重要的经济增长点,韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济
5、的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。三、中国动漫产业的发展:2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。 在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产
6、动漫产品创造出了巨大的市场需求。 2004年4月20目,文化部和广电总局联合颁布促进动漫发展的政策文件关于发展我国影视动画产业的若干意见经广电总局批准的北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,也分别于2004年9月10日、10月28日和 12月28日开播,国产动漫产品的市场需求大大增容。 中宣部和新闻出版总署于1995年正式启动旨在振兴中国动漫事业的“中国卡通5155工程”,为中国动漫事业的起步创造了良好的社会氛围。 2004年7月,中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建的首个国家动漫游戏产业振兴基地在华东师范大学揭牌,亦被视为是建立“产学研一体化”体制的尝
7、试 2005年五一期间,首届国际动漫节在杭州顺利举办,2006年五一期间已经举办第二届,杭州市委市政府明确提出要把杭州打造成为中国的“动漫之都”。 在2005年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,到目前为止国家一共批准建设15个动漫产业基地,象上海、杭州、苏州、长沙等很多城市都把动漫做为新的经济增长点和当地的支柱产业来培育和发展。在相关扶持政策的鼓励下,迎来了投资动漫产业的高潮。 四、中国的动漫蛋糕到底有多大 动漫产业具有当今知识经济的全部特征,具有完整的产业链,从期刊图书出版到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再到模型、玩具、文具、包装、服装等衍生产品的开发、经营与销售。其中周边
8、产品产生的利润占整个产业利润的70%至80%。专家分析,在未来三到五年内将是动漫产业发展的黄金时期。据预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年动漫消费,每个城市每年就达13亿元之多。动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国
9、动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。第二章 问题与机遇从网络经济的诞生到网络游戏、动漫的发展,从飞速发展的IT业到热火朝天的电子商务系统的普及,无数“崭新”的网络经济概念在二十一世纪前后,如雨后春笋般崛起。但事实证明,无论口号喊得多响,概念做得多大,始终需要一个实体产业的支持作为基础。 在中国动漫游戏产业飞速发展的今天,也不可避免地遇到这个问题。而国外动漫游戏产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫游戏产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是客观现实地正视行业的机遇与风险,走出一条适合现状及发展的自主道路。 一、动漫产业问题:1、原创投资产出问题:以动漫核心动画片为例,目前每分钟国产电视
10、动画片的成本在1.2万元至2万元(哈尔滨约6000元),省级以上电视台收购价却最多在每分钟1000元左右,更多的则是在每分钟几十元左右甚至免费,而一般地方电视台每分钟收购价仅8元至10元。其播放回收的成本经常不到制作成本的50%。“尽管一部动画片靠的不仅是收视率,还包括图书、玩具等衍生品,有50的回报,但是因为电视台出的价格实在太低,所以新进入的动漫企业“多做就多亏,且总体上仍处于亏损状态”,作为中国动画片龙头的上海美术电影制片厂近10年几乎没有盈利。更重要的是进口片的低价倾销,很多进口片并不把中国作为主要市场,像日本的电视动画片,主要针对的是日本和欧美市场,而中国引进的很多动画片都不是当年最
11、新的,有些甚至有5年之久,自然把价格压得很低,有些甚至都不要钱。他们不要的是播映的钱,这种动画片看中的是衍生品的推广和宣传,他们一般是先生产玩具,然后才推出动画片。像变形金刚先推出变形金刚玩具打进中国市场,不花一分钱就在中国做广告,实现盈利,其后面的动画片播映不过是进一步的营销手段而已。面临这种来势凶猛的进口片袭击,国产电视动画片播映价格被迫降低。我国的动画制作和生产商一般都是依靠播映赚来的资金,再投入生产衍生品,上游没有收回,下游自然就没有办法生产,形成恶性循环。样的现状主要因为我国的动画市场不成熟,存在的问题有很多,目前还没有找到有效的解决的方法。2、行业盲目竞争问题:近年以来,大量的动漫
12、业外的资本涌入动漫产业,尤其是大量的房地产企业进入这一市场,在浙江,如中南、广厦等企业先后宣布进入动漫产业,他们动辄要投入几亿、几十亿元人民币,圈地建动漫园或动漫城,设动漫公司,大招动漫人才,大购动漫设备,大上动漫节目,规模一个比一个大。或许是受了房产公司的刺激,一些新进入动漫产业的公司和原本就资金拮据的老动漫公司开始了一轮扩充的浪潮。似乎硬件好坏和人员的多少成了衡量一个动漫公司成功与否的标准。一个盲目进入、盲目投资、盲目攀比、盲目竞争的虚高热潮又隐隐出现了。中国现阶段的动漫十分欢迎资本注入,但是,资本并不代表一切,尤其是在动漫这个高内涵的艺术文化产业。动漫产业的发展,靠的不是硬件,靠的是出作
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