【doc】中国电子竞技产业化分析及发展对策.doc
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1、中国电子竞技产业化分析及发展对策中国电子竞技产业化分析及发展对策AnalysisonChineseESportsIndustryDevelopmentandCountermeasures任文,王伟RENWen,WANGWei摘要:采用文献资料和逻辑分析法,对我国,Eft-竞技运动运作体系的发展现状及产业盈利模式进行了分析,找出致使我国在电子竞技运动规范管理和产业链的开发力度等方面发展滞后的原因,提出解决我国电子竞技运动产业发展滞后的对策,使我国电子竞技运动走可持续的健康发展道路.关键词:电子竞技;产业qE;体系;经营Abstract:Throughusingthemethodofliterat
2、ureandlocManalysis,thispaperanalyzedthecurrentoperatingsystemofChineseEsportsindustryanditsprofitmodel,foundoutthereasonthatresultintheineffectivemanagementandtheunderdevelopmentofindustryinvolvedinEsports,etc.putforwardkeptChineseEsportsonthesustainabledevelopmentroad.Keywords:Esports;industrializa
3、tion;system;operation中图分类号:GS005文献标识码:A文章编号:100502562008)10-O109-2引言网络游戏早已经超越了传统意义上的电脑发烧玩家消遣的价值,成功地在娱乐,体育,商业等领域形成了巨大的产业市场,以公平,公正,健康,对抗为理念的体育事业更是与电子竞技找到最佳的结合点.同群众基础广泛的棋牌类运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质.自从2003年11月18日电子竞技被列为中国正式开展的第99个体育项目以来,电子竞技运动在我国的发展可谓势头迅猛,国内名目繁多的电子竞技大赛也层出不穷.以电子游戏为前身的电子竞技作为一项极具市场潜力的新兴产业,已
4、经成为当今社会一个影响巨大的产业和一种不可忽视的重要文化现象.1我国电子竞技体育产业现状及管理运作体系的发展分析我国的电子竞技体育产业发展还处在初级阶段,原来没有政府的支持,也没有固定的专业组织.电子竞技运动爱好者,媒体,赞助商等都是单独游离在业内,商业模式不清晰,没有形成相关的产业链,电子竞技运动的爱好者缺乏从业的保障和发展的前景.随着我国市场经济体制的不断完善,体育运动的发展机制和管理体制正发生着整体性的深刻变化.和谐有序的电子竞技运动管理运作体系在宏观层面上主要由指导层,决策层,议事层,执行层四个层次构成.要想构建我国电子竞技良好的管理运作体系,首先需要通过立法明确界定我国电子竞技运动的
5、国家标准;其次建立专门的电子竞技运动管理机构对我国游戏软件业,电子竞技产业,电子竞技运动联赛等进行科学的规范和管理.并在此基础上,合理构建我国电子竞技管理职能型,网络式的运作体系,逐步实现电子竞技管理的主体化,专业化,自治化,法治化.2电子竞技产业链的构成电子竞技作为一种运动,所涉及的不仅仅是体育,还包括其周围的各种新经济力量.作为一个完整的电子竞技产业链当中的核心环节:赛事,观众,媒体,厂商是当中最为核心的4个要素,他们互相促进共同螺旋发展上升.有赞助投入的保证,形成优秀赛事内容及明星选手;有明星和优秀赛事内容的保证,观众乐于观看;有收视率的保证,媒体乐于报道;有媒体暴光率的保证,厂商乐于赞
6、助赛事.而且从中又能延伸出很多的旁支:明星选手的商业活动,赛事周边产品的开发,媒体节目多元化的拓展等等.其中赛事和媒体是最核心的两个环节,令人振奋而充满激情的健康赛事内容与全面及时的媒体节目,能够使得整个产业迅速腾飞.3电子竞技产业的盈利模式3.1目前主要盈利模式分析产业化发展离不开商业化的运作,奥运会之所以能够发展到今天的规模和大规模的商业赞助是分不开的.我国电子竞技产业蕴涵着巨大的商机,找到一种合适的商业运作盈利模式非常重要.目前国内电子竞技领域的公司主要业务集中在两个方面:赛事组织和在线平台运营.其盈利模式主要有以下几种:3.1.1赛事组织通过组织电子竞技赛事活动,吸引赞助商,这是目前参
7、与赛事组织活动的公司最主要的赢利模式.目前赞助厂商多集中于计算机硬件厂商和时尚电子产品厂商,这与电子竞技的特性和电子竞技爱好者是紧密相关的.3.1.2网络广告网络广告是电子竞技领域另外一个重要的收入来源.主要包括网站广告和竞技平台广告两种形式:网站广告已经成为目前网络内容服务商普遍采用的一种赢利手段;竞技平台广告也与之非常相似,通过网站广告和竞技平台每天可以产生数以万次以上的广告曝光次数,因此吸引了大量的广告客户.3.1.3电子竞技游戏与网上收费平台相结合国内首家基于EMAIL和手机号码的网上收付费平台快钱公司与全球最大电子竞技平台上海浩方在线信息技第一作者简介:任文(1982一),男,湖北武
8、汉人,在读硕士研究生,研究方向:体育人文社会学.第二作者简介:王伟(1982一),男,湖北武汉人,助教,研究方向:学校体育学.作者单位:1.华中师范大学体育学院,湖北武汉430079CollegeofPhysicalEducation,HuazhongNormalUniversity,Wuhan4313079,HubeiChina.2.武汉工业学院工商学院,湖北武汉430065体育科$技t6文-$通to报匝蜜2008年10月l产业?探讨ICHANYE?TANTAO术有限公司在快钱超级杯魔兽大师挑战赛中将参赛选手与观众的互动提升到一个前所未有的高度,所有浩方用户都可通过快钱帐户对喜爱的魔兽大师进
9、行投票,参与竞猜和趣味互动游戏.此举不仅为玩家带来了新颖的体验,而且充分体现出电子竞技游戏与在线支付相结合的强大交互性,为急速增长的国内游戏产业开辟出一种全新的盈利模式.3.1.4网络社区和会员服务竞技平台的运营商都在积极拓展会员业务;交费的会员将得到更好的服务:比如更好的网络接入服务,为会员组织各种活动等;这样吸引的会员越多运营商获利也就越多,网络上的虚拟社区也变成一个重要的利润来源.由于电子竞技拥有一个比较庞大的固定爱好者群体,因此目前一些平台运营商已经开始开展这个方面的业务.3.1.5授权合作网吧网吧行业竞争非常激烈,只有能够在竞争中取得优势的网吧才能继续生存下去并发展壮大,网吧迫切需要
10、增加新的能够吸引并保留顾客的手段.电子竞技赛事在广大的爱好者中的号召力恰好可以满足网吧的要求.3.2潜在赢利模式分析目前电子竞技的赢利模式比较单一,开发新的赢利模式对保证电子竞技的顺利发展十分重要.对于成熟的职业体育运动,赛事门票,电视转播权和周边产品都是主要的收入来源,但中国的电子竞技中还很少利用这些模式,通过分析,有理由认为这些赢利模式将在未来电子竞技的发展中逐渐得到应用:3.2,l赛事门票国内早期的电子竞技大多在规模较大的网吧中进行,网吧场地的限制决定了比赛不可能有很多现场观众.但随着电子竞技的发展,网吧狭小的空间已经不能满足观众的需要.中国以后的大型赛事决赛基本都采用在体育场馆进行,电
11、子竞技被越来越多的人了解和接受,观众的数量和热情也在逐渐增加,门票已经可以作为收入的另外一个来源.3.2.2赛事电视直(转)播权转让赛事电视直(转)播权是体育组织很重要的一种无形资产.由于电子竞技体育赛事具有激烈竞争,结果的不确定性,广泛的传播性,符合现代生活方式等特征,因此能够吸引全世界电视观众的关注.电视台竞相通过购买体育赛事的电视直(转)播权,转播体育赛事来提高自身的节目收视范围和收视率,增加电视广告收益.随着赛事传播范围的不断增大,电视直(转)播权成了赛事主办者的一种重要无形资产.3.2.3周边产品无论是高水平的竞技体育比赛,还是大规模的群众体育赛事,都有可能引起媒体的广泛关注和传播,
12、进而使赛事特许使用权成为企业传播商业品牌的重要载体.赛事特许权主要指赛事的相关称号,标志和专利等无形资产.因此赛事冠名,会徽和吉祥物使用,指定产品(如器材,服装,饮料等)经营和场地广告等的特许使用权都是传播商业信息的有效载体,这些特许权多通过企业赞助,广告等途径获得.在电子竞技方面,浩方,华奥星空等都推出了自己类似的产品:带有自己标识的T恤,鼠标垫等.4我国电子竞技产业化道路上存在的问题作为一项新兴的产业,电子竞技还存在着一项成熟产业所不应有的缺陷,这些缺陷有的是因为电子游戏作为一门竞技项目登场与人们排斥游戏的传统观念激烈冲击而产生,有的是qa住vo1.16.N0.10.2008因为电子竞技的
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