中国手机游戏市场调研与行业前景预测报告(版) .doc
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1、中国手机游戏市场调研与行业前景预测报告(2014年版)报告编号:1A1A275报告价格:7020 元订购热线:400-612-8668、010-66181099、66182099在线咨询:KfBaogaoC中国行业报告网 编制www.BaogaoC内容介绍产业现状2013年,中国手机游戏市场规模达到122.4亿元,较2012年增长108.52%。随着中国智能手机普及的加速、4G网络的升级以及一些精品游戏的出现,人们对于在智能手机上玩游戏的兴趣度大大增强,这些因素进一步驱动了整个手机游戏市场的迅速增长。到2014年末,手机游戏市场规模将突破240亿元。伴随着互联网的迅速崛起和通讯技术的不断进步,
2、手机游戏开始占据游戏市场的主流地位,越来越多的互联网公司投入巨资研发手游,未来的手游市场前景也不断被看好。目前的手机游戏行业的竞争才刚刚开始,行业的格局也才初具雏形。在真正达到爆发点之前,众厂商还需要不断完善自己。只有满足消费者需求,创造出具有更强的创新性和更高水准的精品游戏,才能在未来竞争激烈的市场上脱颖而出。市场容量2013年是手机游戏井喷的一年。随着网络游戏企业以及其他非游戏相关类企业纷纷进入手游行业,手机游戏市场规模将进一步的增长,手机游戏的竞争将更加激烈,但随之而来的产业整合也将提速。国内手游玩家中43.5%通过应用商店下载手机游戏,有24.7%的玩家通过在电脑上下载后再传到手机上。
3、对于国内手游用户平均每次玩游戏的时间,小于1小时的用户占比达79.6%。在玩游戏频率方面,50.8%的用户每天至少玩一次手游。由于目前国内手游用户大部分都是利用空闲、休息的碎片化时间来玩手游,因此平均每次玩的时间都较短,次数较多。40.9%的用户只认可免费游戏模式,其中有29.6%的用户接受有广告的免费手游,11.3%的用户只接受无广告的免费手游。手机游戏中益智休闲类游戏最受用户欢迎,其次是赛车跑酷类及角色扮演类游戏,分别有20.2%和17.4%的用户喜欢,喜欢棋牌游戏和射击游戏的用户也较多。益智休闲游戏是最容易全民普及的游戏类型,但在游戏盈利方面还有很大的开拓空间。通过看游戏介绍而产生兴趣并
4、选择下载此款手游的用户比例达29.5%。传统的通过游戏WAP网站下载已不再是手游玩家获取游戏的主要来源,大部分手机游戏用户是通过游戏宣传和他人介绍选择新游戏的,可见游戏绕过渠道独自进行宣传推广同样可以获取用户关注。2013年中国手机游戏市场规模达到122.5亿元,同比增长108.7%,预计2014年中国手机游戏市场规模将超过240亿元;2013年中国手机游戏用户规模达到3.85亿,同比增长34.6%,预计2014年手机游戏的用户规模将超过4.5亿。发展格局在市场规模上百亿元,年增长率超过100%的移动游戏市场蛋糕诱惑下,2014年将有上万款新手机游戏杀入,市场将面临更为残酷的竞争,存活率可能不
5、足10%。竞争虽然激烈,但市场容量较大,各类细分游戏均有盈利空间。对于开发商而言,要从二三十倍数量的同质化产品中突围,关键是要找到产品的差异化特征。产品差异化与团队优势有关,要做团队最擅长做的游戏类型。以RPG(角色扮演)为代表的重度手游特点是生命周期长、用户粘性高、付费额度高。不仅占据目前的市场主流,而且也是未来中国手游市场规模扩大的重要产品类型。前景预测2014年中国手机游戏发展将呈现以下四大趋势:第一,手机游戏重度化;第二,手机游戏步入社交化;第三,手机游戏渠道更加多元化;最后,手机游戏推广立体化。目前,手机游戏市场中下载渠道较为分散,集中度较低,这就使得各渠道都有机会在市场中获得份额。
6、而随着百度轻应用、UC Web APP、微信游戏平台和阿里手游平台等的推出,手机游戏渠道呈现出了更加多元化的态势。2014年,手机游戏渠道将进入战国时代。混战后,势必将会呈现集中化趋势。未来拥有较多用户资源的大平台将拥有更大的市场份额,垂直下载平台受到挤压,而小平台将遭受淘汰。总之,2014年多元化态势将使渠道竞争日趋加剧。步入2014年,手机游戏推广方式将会向端游看齐,多维度、立体化的推广方式是未来手机游戏推广趋势。2014年的手机游戏推广不再只依靠线上垂直应用平台、浏览器等渠道,线下媒体也将成为其重要的推广渠道。开展多维度的产品推广,如电视广告、影院广告等线下方式将有利于产品获得品牌认知度
7、。当然,线下推广路线,不只是需要砸重金的电视广告,还有费用较低的报纸、杂志、车身楼宇广告、户外广告等,这些都将会对游戏产品起到很好的宣传推广效果。行业风险手机游戏行业的风险也相对较大:手游的生命周期比客户端游戏动辄10年的周期要短,通常单机游戏在6个月到1年,网络游戏在2-3年。如何在生命周期结束后复制新的产品直接决定了游戏开发公司能否持续经营。另一方面,行业的高增速驱使行业进入者增加,导致游戏供给增加,有限的流量资源必定会导致高淘汰率,进一步降低了新游戏开发的成功率。手游开发行业商业模式的成功较难复制,因此风险较游戏发行商要高。第一部分 产业环境透视【智能手机普及的背景下,手机游戏市场发展如
8、何?手机游戏产业链有哪些环节?手机游戏的发展环境怎么样?】第一章 手机游戏行业发展综述第一节 手机游戏概述一、手机游戏的定义二、手机游戏的分类三、手机游戏的特点第二节 手机游戏行业产业链分析一、手机游戏产业链结构二、手机游戏产业链组成1、游戏开发商2、游戏运营商3、游戏销售商4、游戏用户三、手机游戏产业链分析1、辐射包容能力2、产业链各环节的关系第二章 手机游戏行业市场环境及影响分析(pest)第一节 手机游戏行业政治法律环境(p)一、行业管理体制分析二、行业主要法律法规三、手机游戏行业标准四、行业相关发展规划1、手机游戏行业国家发展规划2、手机游戏行业地方发展规划五、政策环境对行业的影响第二
9、节 行业经济环境分析(e)一、宏观经济形势分析1、国际宏观经济形势分析2、国内宏观经济形势分析3、产业宏观经济环境分析二、宏观经济环境对行业的影响分析1、经济复苏对行业的影响2、货币政策对行业的影响3、区域规划对行业的影响第三节 行业社会环境分析(s)一、手机游戏产业社会环境1、人口环境分析2、教育环境分析3、文化环境分析4、中国城镇化率二、社会环境对行业的影响三、手机游戏产业发展对社会发展的影响第四节 行业技术环境分析(t)一、手机游戏技术分析1、技术水平总体发展情况2、我国手机游戏行业新技术研究二、手机游戏技术发展水平1、我国手机游戏行业技术水平所处阶段2、与国外手机游戏行业的技术差距三、
10、2013-2014年手机游戏技术发展分析四、行业主要技术发展趋势五、技术环境对行业的影响第二部分 行业深度分析【中国手机游戏市场规模分析如何?手机游戏用户分析怎样?手机游戏有怎样的发展前景?手机游戏行业整体运行情况怎么样?】第三章 中国手机游戏行业发展及前景分析第一节 中国手机游戏行业发展现状分析一、手机游戏市场规模分析1、手机游戏企业数量2、手机游戏推出数量3、手机游戏用户数量4、手机游戏收入规模二、手机游戏细分市场分析1、手机单机游戏市场2、手机网络游戏市场三、手机游戏用户行为分析1、手机游戏用户基本属性2、手机游戏用户参与手游情况3、手机单机游戏用户行为4、手机网络游戏用户行为四、手机游
11、戏生命周期分析1、手机游戏产品的开发周期分析2、手机游戏产品的使用周期分析五、手机游戏行业盈利状况六、手机游戏行业竞争分析1、行业市场格局2、行业竞争特点3、行业洗牌在即第二节 中国手机游戏行业发展前景分析一、手机游戏现状及不足1、手机游戏的现状2、手机游戏的不足二、手机游戏的发展趋势1、跨平台发展2、产业链融合明显3、游戏种类日趋多元4、跨领域竞争与合作5、“微创新”成重要推动模式第四章 我国手机游戏行业整体运行指标分析第一节 2013-2014年中国手机游戏行业总体规模分析一、企业数量结构分析二、人员规模状况分析三、行业资产规模分析四、行业市场规模分析第二节 2013-2014年中国手机游
12、戏行业财务指标分析一、行业盈利能力分析1、我国手机游戏行业销售利润率2、我国手机游戏行业成本费用利润率3、我国手机游戏行业亏损面二、行业偿债能力分析1、我国手机游戏行业资产负债比率2、我国手机游戏行业利息保障倍数三、行业营运能力分析1、我国手机游戏行业应收帐款周转率2、我国手机游戏行业总资产周转率3、我国手机游戏行业流动资产周转率四、行业发展能力分析1、我国手机游戏行业总资产增长率2、我国手机游戏行业利润总额增长率3、我国手机游戏行业主营业务收入增长率4、我国手机游戏行业资本保值增值率第三部分 市场全景调研【手机游戏盈利商业模式构建分析如何?各种商业模式有何特点?中国手机游戏商业模式的创新情况
13、如何?手机游戏行业营销情况怎么样?】第五章 手机游戏商业模式的构建分析第一节 手机游戏商业模式构成一、手机游戏商业模式画布二、手机游戏商业模式构成要素第二节 中国手机游戏市场定位分析一、手机游戏客户细分1、单机与网络游戏玩家细分2、男性与女性玩家细分3、高端与大众玩家细分二、手机游戏市场定位1、按手机游戏类别定位2、按玩家性别定位3、按消费水平定位分析三、手机游戏市场定位案例1、单机与网络案例2、男性与女性案例3、高端与大众案例第三节 中国手机游戏典型价值主张分析一、价值主张之快乐减压二、价值主张之情感释放三、价值主张之益智怡情四、价值主张之颠覆体验第四节 中国手机游戏渠道通路分析一、商业模式
14、中渠道通路的含义1、价值传递通路2、产品销售渠道二、手机游戏典型的宣传策略1、官网宣传2、软文宣传3、活动宣传三、手机游戏典型的渠道策略1、手机厂商预装2、应用商场下载3、第三方商店下载四、典型渠道通路案例分析第五节 中国手机游戏客户关系分析一、游戏官网互动1、互动关系介绍2、互动方式分析3、典型案例分析二、游戏论坛互动1、互动关系介绍2、互动方式分析3、典型案例分析第六节 中国手机游戏的收入来源分析一、游戏下载收入二、游戏增值收入三、内置广告收入四、周边产品收入第七节 中国手机游戏核心资源分析一、手游研发技术1、手游研发技术需求2、手游研发技术现状3、手游研发技术趋势二、手游研发人才1、研发
15、人才决定游戏品质2、手游开发人才炙手可热三、手游研发资金1、手游研发资金来源分析2、手游研发资金规模分布四、核心资源典型案例分析第八节 中国手机游戏重要合作伙伴分析一、手机运营商1、中国移动2、中国联通3、中国电信二、应用商店1、appstore2、安卓应用商店三、游戏平台1、腾讯手游平台2、91助手游戏平台3、360手机助手平台4、九游平台四、游戏网站和论坛1、手游网2、口袋巴士3、当乐网4、中国手游网5、威锋网五、重要合作伙伴典型案例分析第九节 中国手机游戏成本结构分析一、研发手游成本二、手游宣传成本三、手游推广成本第六章 中国手机游戏商业模式特点分析第一节 当前中国手机游戏需解决的问题一
16、、内容同质化严重二、盈利模式单一三、客户价值有待发掘四、营销手段缺乏创新第二节 中国手机游戏产业发展趋势分析一、产业全球化分析二、产业链延伸分析三、核心推动力分析四、支付模式分析第三节 中国手机游戏商业模式变革趋势一、商业模式创新成功的因素1、手机游戏的内容是基础2、手机游戏运营技术是关键二、影响商业模式创新的主要方面1、外部因素分析2、内部因素分析三、商业模式创新的主要方向1、产业链融合发展2、盈利模式逐渐清晰3、第三方支付平台初露端倪第七章 中国手机游戏商业运营及营销分析第一节 手机游戏运营模式分析一、手机游戏运营模式概述二、手机游戏联运模式分析1、手机游戏联合运营方式及案例2、手机游戏联
17、合运营存在问题3、联合运营模式的突破三、手机游戏独代模式分析1、手机游戏独代介绍及案例2、手机游戏独代经营效益3、手机游戏独代运营趋势四、手机游戏自产自营模式分析1、自产自营优势与风险2、自产自营条件与要求3、自产自营现状与厂商4、自产自营未来趋势第二节 手机游戏盈利模式分析一、手机游戏盈利模式变革1、下载收费2、购买游戏时间(点卡)3、套餐收费4、游戏内付费5、道具收费6、内置广告7、周边产品二、手机游戏支付模式发展1、电信运营商短信计费2、充值卡类支付3、第三方支付4、银联支付三、手机游戏盈利模式存在的问题1、盈利模式单一2、同质化竞争激烈3、风险投资乏力四、手机游戏盈利模式创新1、模式创
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