神秘空间真人密室逃脱.doc
《神秘空间真人密室逃脱.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《神秘空间真人密室逃脱.doc(13页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、创业计划书企业 名称 神秘空间真人密室逃脱创业者姓名 宋世博 日 期 20131019 通信地址 成都体育学院 邮政编码 610041 电 话 15928047929 电子邮件 690827646 目录第一章、摘要 3第二章、公司介绍 3 一、公司宗旨3 二、公司简介3 三、公司战略目标4 四、技术产品4 五、公司管理4第三章、市场分析5 一、市场介绍5 二、市场规模和市场结构与划分6 三、目标市场6 四、市场预测趋势和市场机会6第四章 、竞争系分析7 一、竞争者分析7 二、波特五力模型分析行业竞争7 三、竞争策略或消除壁垒9第五章 、市场营销策略9 一、市场计划11 二、销售体系的建立11
2、三、销售联盟12 四、销售周期12第六章、财务分析12 一、资金需求及盈利12 二、投资流向12 三、资金退出机制 13公司介绍第一章 摘要神秘空间真人密室逃脱位成都市武侯区成都体育学院附近的一个体验式逃脱类游戏基地。公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏密室逃生而进行场景布置和渲染, 而吸引新兴消费者进行消费体验的公司。真人密室逃脱主要运用体验式商业将网络流行的游戏进行实体化,与之类似的是真人cs,与之不同之处在于“真人cs”更多强调体力勇气,而密室逃脱项目更多则是考验游戏者的智慧、动手创造能力。此外,远期还将围绕游戏体验开设一些配套的娱乐设施如咖啡零食吧、桌游吧、音乐舞台区。以此来提高
3、消费多多元化,以适应不同人群,不同时期的需求。目前市场的发展越来越倾向于体验式经营。我们经常会在商业地产相关的报道和消息里听到体验式这个词。“体验式”的产生,是源于商业零售行业的不断发展升级,以及消费者对于购物场所的要求日趋多元化。越来越多的消费者已经不能满足于仅仅在商场购物,而是呈现出休闲、运动、娱乐、就餐、培训等多方面的消费诉求,同时,消费者对于消费环境的要求也越来越高。在这种背景下,“体验式商业”应运发发展迅速。所谓体验式商业,是区别于传统商业的以零售为主的业态组合形式,更注重消费者的参与、体验和感受, 对空间和环境的要求也更高。本公司则是注重消费者游戏性与智慧结合的体验经营模式,将传统
4、网络游戏移植于现实中,也更靠近与电影中才有的场景,比如电锯惊魂等逃脱式游戏, 但是该游戏不具危险性,让人紧张,但不恐惧;让人兴奋,但不烦躁。根据市场调研参与游戏者白领阶层带领孩子参与人数占45%,高中生、大学生占40%其他15%。针对大部分家庭市场。我公司创建特有的益智类密室项目作为核心竞争力,区别于单调的惊险刺激密室。迎合家长心理诉求,吸引消费。为保持新鲜性及其独特性,体验场景还将进行定期更换,每个学期更新一次, 这样也能源源不绝的吸引新老客户。第二章 公司介绍一、公司宗旨神秘空间旨在打造以真人逃脱密室为核心,以开发儿童智力、拓展休闲生活体验为目的的大型连锁公司。二、公司简介神秘空间是位于成
5、都市武侯区的一个体验式逃脱类游戏休闲娱乐基地。公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏密室逃生而进行场景布置和渲染,通过玩家在密室中寻找不同的线索以及推理判断,找到逃出房间的方法。吸引新兴消费者进行消费体验的公司。神秘空间主要运用体验式商业将网络流行的游戏密室逃生进行实体化的新兴都市休闲方式。把IQ作为一个心理因素刺激消费。目前公司前期投入15万人民币,集中打造具备高水平高质量的密室场景。三、公司战略目标3.1初期战略目标1 一6个月)公司发展初期,真人密室逃脱项目,在国内已经由渐渐兴起现开始大力发展,目前正处于真人密室逃脱类游戏的发展黄金期间。市场已经初步规模,各个公司市场行情火爆,即便如
6、此还有80%的市场还未开发。因此在已有市场基础上,调研市场主力消费主体并设计迎合其消费理念的产品为重中之重,本公司经过大量的市场调研,在针对白领家庭主体上做好了充足准备。在公司前期发展阶段主推“益智项目”吸引大量家庭消费者,同时设立惊险刺激密室针对大学生等敢于挑战的人群。由于公司的核心理念的新鲜性,以及该项目已经在广大市民中的知名度,此阶段为公司发展的黄金阶段。在此阶段公司将集中力量进行产品宣传,与教育机构合作,吸引未知的家庭群体。同时与大学生社团、学生会合作开展“密室逃脱”挑战赛,继续拓展学生市场,通过网络论坛、在线团购等方式提高公司曝光度,提升公司品牌形象。在此期间,公司将推出2个较大型的
7、主题体验场(60平方左右)地以及3个相对较小(45平方左右)的体验房间。并且公司技术部将不断开发新的悬疑密室,以保证后续发展。3.2中期发展目标6个月-2年)此时,公司发展已经步入正轨,具有一定的客户基础且公司具有一定的知名度及影响力,这一期间公司主要面对其他密室公司的竞争,寻求通过良好的营销模式在不断涌现的密室公司中展位脚根,同时在成都各大高校周边开设分店。在竞争中不断前进。3.3长期战略目标2年之后)经过两年的发展,公司已经在成都地区建立起固定的网络与大量的客户资源, 开始考虑向外扩张,将公司发展到目前缺乏该项目的其他城市及地区。最终达到能形成多产业化服务基地的目的。四、技术产品4.1服务
8、简介我们公司致力于发展国内密室逃生游戏的实体化发展,注重真人体验时的神秘性、紧张性以及思维能力的培养。提供给消费者一种新鲜而趣味,益智休闲娱乐方式。4.2产品开发作为一个新的产业,逃生游戏的投资门槛不高,核心是项目的知识产权,初期发展时难免出现模仿或抄袭。为了保证基地游戏与原版具有同样的神秘奇幻性且不易被模仿,公司有专门的创意团队,从创意策划、道具制作、到密室布置对密室进行更新。并且对技术核心进行专利保护。五、公司管理5.1公司的组织结构由于我公司是属于有限责任制公司,并融资建立,所以设立董事会,总经理,以及一些部门经理,按各部门职能划分的具体的组织结构就如下图: 总经理办公室总经理董事长 人
9、力资源 网 络 采 购 技 术 销 售 财 务第三章 市场分析一、 市场介绍我们公司主要是根据目前风靡全球的密室逃脱类游戏密室逃生而进行场景布置和渲染,而吸引新兴消费者进行消费体验的公司。神秘空间主要运用体验式商业将网络流行的游戏进行实体化,与之类似的是真人CS与之不同之处在于真人,更多强调勇气,而奇幻更多则是考验游戏者的智慧、动手创造能力,即益智。虽然我国从2008年时在某些大城市巳经有了密室逃生的基地,但是由于其拓展不够,目前大部分消费者对此项真人游戏还比较陌生。2008年10月份,哈尔滨出现真人版逃脱游戏老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。
10、2011年9月日本BadNews携手上海MaoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。根据目前资料,超级密室XRoom创始人周瀚源称,自10月10日开张以来,平均每天体验人次多达150人,日营业额近万元。可见市场是非常可观的。目前国内行业发展如下:2008年10月,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏”老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏。2011年9月日本BadNews携手上海MaoLivehouse在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏。2012年3月Xroom在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏。2012年12月成都成立“矩阵真人密室逃
11、脱”市场发展规模如下:引入期:2006-2010成长期:2010-2014饱和器:2014-2035衰退期:2035?公司总部设在成都武侯祠锦里成都体院附近,拓展地区为整个成都市,成都体育学院虽然不是最繁华的地段,但是也为我们公司优势,并且根据市场调研、武侯区没有专门的密室逃脱基地,市场好把握。成都属于二级中比较强的城市,人们生活水平比较高、经济发展迅速,并且成都有天府之都之称,成都是西南地区的经济发展中心,人们对生活水平和个性化需求比较高,更适合我们拓展业务。二、市场规模和市场结构与划分 目前体验式逃生游戏在国内还在起步阶段,因此还没有具体的市场数据。但是根据我们500份的问卷调査结果显示。
12、在18到30岁之间的人群中在对密室逃生游戏了解的占到70%,他们之中想亲自体验真人版的人群又占到80%在30到40岁之间的人群中对该游戏的了解的为60%,之中想体验真人版的人群又占50%。由此可见该游戏在80,90后等网络时代成长的人群是极有吸引力的, 可喜的是这类人群还将继续增长。此外,根据目前已经营人士杭州易聚吧负责人,浅初总结:“消费多为学生,或是年轻白领,这种新奇且具有挑战性的游戏,最对他们胃口,尤其是一些福尔摩斯、名侦探柯南的铁杆粉丝,每次推出新主题时, 他们都会前来一试”,这种真人越狱式游戏, 给他们提供新的玩法和体验,因此短时间内迅速风靡起来。三、目标市场 主要定位在90后之后的
13、消费人群,为他们提供秘境探寻的场所,因为挨近成都体育学院,所以我们可以在学校进行较大宣传,通过学生会让大家去了解,尝试和体验。让他们进行一个有趣有意义的游戏,既可以让每个体验者在游戏中充分调用智慧和体力,享受酣畅淋漓的畅快感觉,又为增进交流感情提供一个舒适广泛的平台。 同时,现在各个公司对于员工的素拓培训也风起云涌,因此该基地也将积极寻求和各个公司的合作。而且依据调查表明超9成的白领存在着不同程度的心理压力,1成多白领已经被压力严重压迫,接近无法承受的地步;近8成白领6个月内发生过抑郁的状况,另有6%的白领压力已经达到极限,急需社会、企业,家庭共同帮助。针对上诉的报告,白领一族是很希望找到地方
14、放松一下,而我们公司正是这些白领一族减压的好去处。实践证明,在密室中能够激发人的大脑,带给人愉悦的感受,减轻人的压力。此外,我们公司还有亲子密室逃生,让一个家庭在一起,共同协作,共同谋划,逃出密室。这样,有利于增进家庭的和谐,也可以锻炼小孩的智力和动手解决问题的能力。现在的小孩,几乎都是温室里的花朵,动手解决问题的能力相对较弱,所以,来到我们这里,体验真实版的密室逃生,很有利于小孩的发展。所以,有小孩的家庭也是我们的消费群体。除了以上三种消费人群,情侣也是很好地消费群体,情侣共同破解密室,也可以增进双方的感情。在密室中能够体验到对方对自己的重要性,自己要做多方的得力助手,相互之间协作,同舟共济
15、,才能破解难题,走出困境。而这些,在将来的生活中也是有积极作用的。所以,情侶也是我们的消费群体。我们的消费群体还有很多,小到几岁的小孩,大到几十岁的老人,只要有冒险精神,并且勇于探险,那么,都是我们的消费群体。四、市场预测趋势和市场机会 根据对体验式消费的定义:将消费者和消费对象两个角度结合起来进行分析和理解,所谓体验消费,是指在特定的消费环境之中,消费者为了获得某种新奇刺激、深刻难忘的消费体验,而亲身去体验和感受某些具有陌生感、新鲜感和新奇感的消费对象的特殊消费方式。近几年,体验式消费逐渐得到各大商家的重视,人们富裕以后,购物、消费时不再仅仅关注商品本身,而是越来越注重购物、消费时的环境、心
16、情与感受。随着商业的发展,综合性的、能够满足消费者多方需求的消费方式将是未来发展方向。真正的“体验式消费”绝对不仅仅只是一种营销方式,在给消费者带来新鲜感的同时,还能不能更加人性化、多元化。由此可见,体验式消费将引领未来服务也的发展方向。同时赛迪顾问指出,创意企业未来5年要重点实现三个转变,即从通用性、一般性创意产品开发转向人性化、个性化创意产品开发、从以技术为中心模式运营转向以客户为中心模式运营、从创意工作室的低水平竞争模式转向整合产业链的一体化竞争模式,这是创意产业的市场趋势。虽然我们公司不是更偏向体验式,但是无限创意将是公司不断维持和提升吸引力的更本。我们公司从维持产品吸引力出发,在网络
17、游戏的基础上不断推出新的产品,相比于真人CS这种真人体验游戏,我们具有无穷的创造性以及新的长远发展空间及后劲。最重要的是目前周边市场除成都“矩阵”之外,几乎没有一像样的体验馆。因此可谓前途光明。第四章 竞争性分析一、竞争者分析 目前国内市场上真人版密室逃生市场现在还不成熟,大部分都针对于大学生,惊险刺激的主题偏多。然而忽略的更多的市场,尤其是白领或者家庭的高消费人群。 离我们最近的是成都矩阵密室逃脱,他将是我们的主要竞争对手,但是目前矩阵也尚处在起步阶段。矩阵同我们一样,将营销主要集中于网络媒体,在网络上掀起了不小是密室热,这是一种正确的营销的模式,因为这游戏就是基于网络玩家。所以,目前矩阵的
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 神秘 空间 真人 密室 逃脱

链接地址:https://www.31ppt.com/p-3038039.html