高校LOL争霸赛策划书.doc
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1、 策划书 主办单位:管理学院团委 承办单位:管理学院社团联合会 神、迹电子竞技社团 协办单位:各校电子竞技团 月月网吧一、活动名称:第二届徐州市六大高校LOL争霸赛二、活动主题:电竞展风采 拼搏谱青春 三、背景1、为进一步丰富学生课余生活,更好地发挥学生社团在育人方面的作用,同时促进学生社团大力开展形式多样、影响广泛、深受欢迎的优秀学生社团活动,建设一批特色鲜明、管理规范、在校内外有广泛和积极影响的品牌学生社团,经校团委、校学生社团联合会研究决定举办第十届社团文化节系列活动。为了迎合这次文化节系列活动,我们神迹电子竞技社团决定举办第二次电子竞技文化节。2、在2012年伦敦奥运会中,中国代表队取
2、得的奖牌数位居世界第二。但参加体育锻炼的中国人却只有全国总人口的四分之一,后一个数字显然证明中国还不是真正意义上的体育大国。据国家体育总局群体司透露,2007年的全国体育人口调查显示,经常参加体育锻炼的中国人占总人口的28.2%。这个数据和2001年相比没有明显提高。2005年国民体质监测公报显示,和2000年比,国民体质综合指数提高了0.75%,但国民身体机能综合指数下降了9.65%。大学生是祖国的未来,大学生的体质影响着国家的发展。为了增强大学生的体质,强化竞技精神。我们特组织徐州第二届电子竞技文化节。希望对大学生能有所帮助。3、电子竞技作为一项体育项目,他的体育内涵并不缺乏。电子竞技作为
3、一个新兴的竞技体育项目,2003年11月成为国家体育总局批复的第99个运动项目。2003年8月,国家广电总局批准开办GTV游戏竞技频道,2006年7月26日首届电竞高峰论坛在上海成功举办。2008年,国家体育总局整合合并中国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为中国的第78号体育运动项目。电子竞技作为一个新兴的运动正在悄然兴起。但是纵观徐州各大高校,少有几场浩大的电子竞技比赛。所以我们举办了本次电子竞技大赛。4、当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心
4、理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办徐州市第二届电子竞技文化节。5、徐州各大高校,联系相对较少。在一定程度上阻碍了大家的视眼,不利于各大高校的交流与合作,所以我们希望以此次电子竞技作为一个契机,促进徐州各大高校的联系,增进学生的联系,相互帮助,共同促进。6、电脑在校园内的普及,为了丰富各位同学的业余
5、时间、增加同学们平日的娱乐活动,也为了增加同学间的团结和协调能力,我院社团联合会决定举办这场“英雄联盟LOL” 大型比赛活动。四、活动目的1、为当代大学生树立正确对待网络游戏的楷模,让大学生在信息技术迅猛发展的情况下,找到自己的位置。促进本身素质更好地发展。 2、高大学生自我发展能力,迎接评估,展现当代大学生风采。为本校评估尽自己的力量。 3、增强各大高校联系,促进高校学生的自身素质,有效的扩大徐州各大高校的合作领域。 4、更好地发展体育竞技精神,强化学生的团队与竞技能力,提高国民素质。 5、积极配合徐州“十二五规划”的顺利进行,促进我校迎评工作顺利展开,同时促进各大高校的交流、了解,为各大高
6、校的精神文明建设做出贡献。6、促进学生专业知识与实践的融合及综合运用能力的加强,增进大家对电子竞技的了解,并鼓励其正确了解网络文化。加强我校同学之间的凝聚力和历史使命感。提高大学生自我发展能力、组织策划能力和团队合作能力, 培养大学生的社会责任感。积极迎接评估,展现当代大学生风采。五、活动宗旨大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方(校方、爱好者、组织方、赞助方)均赢的目的!活动可行性分析:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多
7、知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。 目前我校在电子竞技方面也走在了徐州高校的前列。多种赛事中也都能看见我校学子的出色发挥。同时电子竞技和电脑配件之间的联系也能很好的带动学生的消费,为厂商达到宣传产品的目的。六、活动意义电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。 大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。 2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破
8、。 而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。七、活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。八、活动宣传1,前期宣传 横幅,海报:制作两条横幅,在活动期间挂于城南校
9、区、原来园校区及中心校区醒目的地方、制作一张海报,挂于城南校区足球场和中心篮球场外围。 宣传栏:在宿舍区各宣传栏以及食堂等张贴活动招集令。宣传部就本次活动的主题制作版面置于南主楼大厅作为宣传利用晚自习进班级宣传,开展报名的相关工作。联系其他各学院的学生干部进行相应的宣传活动在人人网和qq群里宣传2,后期宣传 每个活动环节结束后,会有相应展板展出活动照片 在学院报纸跟踪报导活动进展 制作调查表,在活动开展中及结束后在观看者中作调查回馈 在校园网及宣传栏中展示此次活动中的相关图片及文章,并公布比赛的奖项归属; 在校内报纸上发表关于此次活动的文章,总结得失九、比赛安排1、报名场地:徐州工程学院校内2
10、、比赛场地:活动特定网吧内3、赛场人员安排:裁判(人数视报名人数而定);工作人员:神、迹电子竞协会成员4、活动流程:(1)、前期安排:10月20日至10月25日(2)、报名时间:10月25日至10月30 日(3)、比赛时间:11月1日至11月20日(4)、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。(5)、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。(6)、未尽事宜按比赛时通知为准。十、奖项设置冠军 一支队伍 奖金500+网费300+荣誉证书亚军 一支队伍 奖金300+网费200+荣誉证书季军
11、一支队伍 奖金150+网费150+荣誉证书十一、比赛总规则(详细规则见附录)1、比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收30元报名费(培养付费比赛意识以及支付比赛服费用),每支战队的人数在五名,其中包括一名队长,不得少于或超过这个数字。个人报名,我们可以提供组队的人员名单,自己单方面沟通组队。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后10分钟仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方
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