天龙八部宠物系统.doc
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1、宠物系统宠物系统项目行为人更新时间更新内容创建文档刘铁2005年8月1日文档创建增加刘铁2005年8月29日加至到宠物寿命与死亡增加刘铁2005年8月6日宠物功能基本完毕修改刘铁2005年8月13日宠物战斗相关基础规则修改刘铁2005年9月16日宠物战斗相关基础规则修改刘铁2005年9月26日修改宠物繁殖规则,子宠随父母模型,会随机继承另一方父母的技能修改刘铁2005年9月30日修改宠物繁殖规则,再修正继承的技能必须是此宠已有的,天生的技能,通过宠物要诀获得的技能不能被继承修改邱果2005年11月9日补充部分捕宠细节修改邱果2005年11月14日修改上周会议讨论结果补充邱果2005年11月25
2、日补充宠物生成规则修改邱果2005年12月7日将五技能宠的主动技个数改成一个,同时修改相应的概率规则补充邱果2005年12月15日添加宠物的经验分配规则补充邱果2006年2月9日添加宠物鼠标点选操作规则修改邱果2006年2月28日修改刘铁2006年3月15日修改宠物中宠物名为112字符修改戴海锋2006-3-21右键点击宠物模型出现的菜单中不需要“取消”选项右键菜单点击选中的宠物头像菜单中不需要“取消”选项双击选中的宠物头像弹出宠物属性界面的功能暂时取消不做修改孙魁武2006-4-17增加对宠物死亡的设定修改邱果2006-5-11增加宠物目的:现阶段重中之重宠物的设计。要求:1较为详细的规则基
3、本设计。1宠物总述22宠物战斗32.1宠物行为32.2宠物AI42.3宠物技能42.3.1技能学习42.3.2技能领悟43宠物养成53.1宠物属性53.1.1宠物成长53.1.2宠物资质63.1.3基础属性63.1.4宠物技能63.1.5对玩家属性加成73.1.6专属能力83.2宠物分类83.3宠物的获得83.3.1任务给予93.3.2捕捉93.3.3还童丹洗炼93.3.4繁殖(变种宠)103.4宠物的养成103.5宠物的寿命与死亡113.6宠物的繁殖123.7宠物的寄存173.8宠物的交易(在交易章节中已经设计好,以下CANCEL)173.9宠物的代练173.10玩家与宠物的交互193.11
4、宠物的放生203.12宠物的捐赠203.13宠物任务回收203.14宠物界面需求203.15宠物数据结构(详细表需要出来,应该还缺东西)303.16宠物美术相关需求313.17宠物牧场311 宠物总述在天龙八部中,宠物务必要成为本款游戏的核心玩点。宠物的总体目标:1、 成为本款游戏的特色玩点首款实时战斗中携带宠物。2、 宠物要全民皆可带,促进交易。(如能使玩家社区化交互,可牺牲些许交易)3、 宠物要养成,随玩家成长在不同的阶段携带不同的宠物。4、 宠物要丰富。5、 宠物要真正的有用,一只已养成的极品的宠物,在战斗中起到非常的作用。6、 宠物的战斗不会影响玩家门派特色行为。7、 宠物在介入战斗时
5、,操作不能复杂。普通宠物循环宠物获得副本捕捉成年宠宠宝宝极品宝宝垃圾宝宝还童丹洗捉宠任务寿命消耗使用延命丹宠物捐献转为些许红名值变种宠物的循环变种宠物获得宠物繁殖有相当限制变种宠宝宝极品变种宝宝垃圾变种宝宝高级捉宠任务寿命消耗使用高等级延命丹宠物捐献转为较高红名值两位玩家共同养成特殊任务奖励2 宠物战斗宠物在战斗中为了突出其有用,一个养成的宠物与人物的战斗能力比例将在50%以上。2.1 宠物行为宠物的行为不受玩家所直接控制,无论是远程攻击,还是近程攻击宠物皆是随主人的距离附近。1.宠物在正常情况下,不会离开主人3米的距离。3米范围内的区域会以和主人相同的移动速度跟随在主人身后。2.因网络不同步
6、的原因,或者宠物受到减速冰冻等技能影响,如果宠物已经超出了主人3米以内范围,15米开外的区域宠物会瞬移到主人身边,815米的区域宠物会加速跑至主人的身边,而38米的区域宠物则是小跑至主人的身边。3.因宠物被卡等原因,和主人距离超过15米(INI配置),瞬移到主人身边。(但是被使用减速技能时不会)。在不同场景,无论有没有减速都会瞬移。4.玩家因主动技使用时,宠物在主人的身边3米内或者距离攻击对象3米内都能发动主动技能,其他时候不能发。5.宠物发动时是停下移动,发动技能动作和技能。动作一定会完整做完才会再次被移动,除非被强制瞬移。6.宠物会被到减速类技能影响,如冰冻,在被冰冻时,如果主人离开宠超过
7、3米,宠物的主动技按钮会灰化,不可使用。(暂时不考虑)7.当宠物减速类技能影响完毕,宠物会按照2和3的规则移动。8.主人带着宠物战斗,如果主人死亡时,宠物还未死亡,则立即消失,以“休息”的形式回到主人的宠物栏中,不扣除宠物的快乐度。宠物只会在主人攻击行为构成,才会与主人同步攻击,且无论宠是否物理攻击还是法术攻击都保持与主人同步。(主人如果是远程攻击的法师,即使是物理攻击也用远程方式),宠物判断发动攻击的条件为主人发动攻击行为。当宠物开始攻击时,会一直攻击直到将攻击对象打死或自己被打死为止,除非主人走出宠物3米开外(取消距离限制),当主人的攻击对象变化时,宠物的攻击对象也会变化。2.2 宠物AI
8、2.3 宠物技能2.3.1 技能学习玩家可使用宠物要诀,来给宠物打新的技能。在打技能时,有较大几率会覆盖原有技能。具体覆盖规则见3.1.4.1原始技能。当宠达到一定等级(20、40、60、80、100级),可带回门派找专门的NPC学习门派技能。2.3.2 技能领悟宠物的技能在获得宠物后,有一定几率宠物有自己的原始技能。在战斗升级时,有较小几率宠物会领悟未满的自带技能。宠物升级领悟技能规则如下:当宠物升级时,将根据下表的几率分别Random是否领悟主动技和被动技,但是每升一级最多只能悟出一个技能,即如果同时Random到领悟主动技和领悟被动技时,则只有领悟被动技有效。(概率单位1/100000)
9、,如果宠物是二代宠,则领悟技能的概率是一代宠领悟概率的10倍,但同时还需要有一起出生的同胞宠在同一队。宠物技能总数已有主动技能已有被动技能领悟主动技能概率领悟被动技能概率300500150010015001505011015025012004008002000100100001150600110100022080120200310013005001000250010015000120010001102000250100120500320101305042014002.4 宠物战斗死亡宠物如果在战斗中死亡,需要先播放死亡动作,保持死亡状态5秒,然后消失。宠物死亡回到背包中后,快乐度降为50,同时
10、生命全满。3 宠物养成3.1 宠物属性宠物的属性主要包括以下几部分:3.1.1 宠物成长为宠物的成长率,为暗属性,相同的资质,不同的成长,高成长宠的相应属性在一定等级后能力会比低成长的宠要高。宠物属性计算公式如下:宠物二级属性(等级*成长率*等级影响率)+(宠物相应一级属性点*相应资质/资质系数)每种宠一共有5种不同的成长率,数值在0.81.4之间,一般宠物的携带等级越高,宠物的成长率越高,而同种宠之间,变异宠的成长率最高。具体宠物成长率表如下(单位1/1000):每个宠物有宠物技能总数限制。宠物技能总数=被动技能总数(或叫被动技能总格数)主动技能总数(注意以后可能大于1)门派技能总数宠物名称
11、成长率1成长率2成长率3成长率4成长率5猫882891900909918兔882891900909918公鸡882891900909918狗931940950959969山羊931940950959969鸭子931940950959969猪989999101010201030鹅989999101010201030毛驴989999101010201030青蛙/蟾蜍9941004101410251035猴子9941004101410251035乌龟9941004101410251035蝙蝠9941004101410251035松鼠10091020103010401050巨蜥100910201030
12、10401050燕子10091020103010401050刺猬10091020103010401050浣熊10601070108010901100猫头鹰10601070108010901100鹦鹉10601070108010901100野猪10601070108010901100冰蚕11101120113011401150鹰11101120113011401150駮马11101120113011401150雪貂11101120113011401150孔雀11601170118011901200白狐11601170118011901200犀牛11601170118011901200小象1160
13、1170118011901200黄鸟11901200121012201230年兽11901200121012201230龙龟11901200121012201230英招11901200121012201230麒麟12201230124012501260蛟龙12201230124012501260火狐12501260127012801290八部众130013101320133013403.1.2 宠物资质资质包括攻击资质、防御资质、智力资质、体力资质、身法资质和根骨资质。分别会对应宠物不同的属性的成长,低级的宠物的四围资质都会低于高级的宠物,根骨则是对应门派技能的效果高低有影响。(根骨数值要显示
14、出来)3.1.3 基础属性为宠物的基础属性,包括宠物的HP、物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、身法、快乐度、寿命、性别、等级、昵称(玩家可自命名,上限14字符)等。3.1.4 宠物技能3.1.4.1 原始技能被动技能1被动技能2被动技能3被动技能4主动技能门派技能为宠物的原始技能,每个宠物的原始技能上限为5格(视宠的类型不同,技能上限亦不同,最少的技能上限为3格)。宠物的原始技能包括增益技能(单、群)(持续、瞬发)、伤害技能(单、群)(持续、瞬发)宠物技能,分为主动框与被动框,主动框只有1格,剩余的皆为被动框。主动框:为需要玩家手动发出的技能;被动框:为宠所被动蕴含或根据AI设定
15、按几率自动发出的技能。玩家获得到宠,宠物的初始技能不一定是全都满的,在空余的格子,玩家可以选择用宠物要诀给宠物打技能,只有被动技能的要诀,主动技只能靠天生或宠物升级悟出。打技能时,会在较高几率为替换已有技能,只有较小几率会将新技能添补到上限内未满的格中。技能覆盖率和打新格的几率如下表: 宠物技能总数主动技能数量被动技能数量312413514被动技总格数空格数覆盖原有技能几率打在新格几率44010043752542901041973401000330%100%3280%20%3195%5%30100022010021901020100%0主动技能与被动技能是分开来区别对待的,打被动技能的书只可能
16、覆盖原有的被动技,而不可能覆盖原有的主动技能。(暂定只出现被动技能的书)覆盖技能时所覆盖的具体技能各技能被覆盖几率为“1/已有被动技能数”,但是宠物被动技能中有一类“特性”技能比较特殊,每个宠物最多只有一个,如果宠物还没有“特性”技能,则给它打“特性”技能的书时,沿用一般的替换规则;如果宠物已经有了“特性”技能,则再给它打“特技”技能时,百分百替换原有“特技”技能。另外,如果给宠物打已有技能的同类技能的书,则必然覆盖原有的同类技能。例如,宠物“狗”身上已有“必杀”这个技能,则再给它打“必杀”或“高级必杀”技能书的时候,将要100%替换原来“必杀”这个技能。同一类技能是指作用类型相同只有效果和概
17、率高低级区分的技能,如反击和高级反击、反震与高级反震。(因为这些同类或反类的技能在技能表上的位置是相邻的,所以可以根据宠物技能的ID号来判断)程序可以想更好的判断方法,极有可能需要加列来标识替换规则。门派技能宠物的门派技能有专门门派技能格,当宠达到一定等级(20、40、60、80、100级)可到本门派找专门的NPC进行技能修炼,可修炼的技能为宠物专用技,玩家可根据自己本人的技能,使宠物或者更好的发挥自己的强项或是弥补自己的不足。随宠物等级提升,修炼的宠物专用技的等级可加强效果。宠物技能作用效果随着宠物等级提升而提升,具体提升的效果还与宠物根骨高低有关,具体可以套用人物的技能体系,实现时让宠物的
18、等级转成心法等级值即可。学习新的门派技能则直接覆盖原有的门派技能,门派技能只能有一个。3.1.5 对玩家属性加成一些宠物在参战时,会有对主人属性的加成,从某种角度来说宠物如一个饰品,可以提升主人的一些能力,如防御、力量等。该能力从宠物的被动技能上体现。(宠物参战后,AI自动给主人或者自己加被动技能)3.1.6 专属能力专属能力是指按宠物类型不同而独有的较为特殊的能力,如凤凰在死亡时有一定几率会复生,冰蚕天生不受冰系技能的免疫等。专属能力作为被动技中的特性出现3.2 宠物分类宠物按其不同的资质,分为以下类型:物理攻击型:有较高的物理攻击能力。法术攻击型:有较高的法术伤害能力。血厚型:拥有较高的H
19、P。防御型:拥有较高的防御成长。(以上几种类型不需要程序定义)宠物由于有繁殖系统,故不建议加人形宠与有性别取向的宠(如花妖)。兽类:草食(草食兽类)0:肉食(肉食兽类)1:杂食(杂食兽类)2鸟类:虫食(肉食鸟类)3:谷食(谷食鸟类)4:杂食(杂食鸟类)5(以上需要程序分类)杂食类可以兼容草食和肉食的宠粮;食物的分类,为了对不同的宠使用不同的宠食。(宠食可增加宠物的HP,高级宠食用于宠物繁殖)宠物食物:分食物类型、食物等级、+HP值、是否是繁殖食物。宠物的在策划分等级开放的原则,按家禽家宠野生禽兽神兽(常见罕见)的顺序开放,如最低级的宠是猫狗等常见家宠,最高级的宠是神兽神鸟。宠食不增加宠物的快乐
20、度,增加宠物快乐度的道具(以下暂时称为驯养道具)统一做,不按宠物的类型分类,只按增加宠物快乐度的多少来分等级,所有宠物都使用这些驯养道具来增加快乐度。宠的模型全部重新做。3.3 宠物的获得新手指导:玩家达到10级,通过向NPC学习,便可以获得“捕宠”技能。玩家10级时,可获得携带2只宠物的格子,玩家等级越高,可携带的宠物的数量越多,每20级可多获得1个,每个玩家最多可携带6只宠物。玩家可携带宠物数具体用读表来实现,以方便修改。(每五级一格,以便后来调配)玩家等级宠物携带个数102152202252。1006玩家等级必须高于宠物携带需求等级才可以捕捉。*注:有一个宠物携带所需玩家等级表。宠物获得
21、方式:3.3.1 任务给予当玩家到达10级后,新手任务指引人,会给予玩家一个10级宠物,玩家此时可以带着这个宠物与之并肩战斗。(脚本执行)3.3.2 捕捉捕捉之前判断宠物的携带等级(玩家等级必须大于等于携带等级),当前等级(玩家等级必须大于等于宠物当前等级6用配置)和玩家等级3个方面,如果不能捕捉,点击捕捉技能后再点宠物就会出现字串“你还不能捕捉这个宠物”10级后将会开放捕宠副本,会延续到100级(暂定为10级一阶,10阶,每阶4种宠(共计40种)宠物表需要定义捕捉等级。玩家需组队(3人以上(含3人)进入副本,宠物在相应的位置。捕捉方式:抓宠过程改成用采矿过程实现。玩家点击“捕宠”技能后,鼠标
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