ShoppingMall的娱乐设计.doc
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1、Shopping Mall 的娱乐设计 一、 Mall 一词的真正来历 关于 Mall 一词的来历,国内没有公认的说法,我们在研究日本人写的商业设施一书时发现,原来 Mall 一词来自于伦敦白金汉宫前的一条街名。看了它的照片,就会一目了然。英国斯特林大学 John A Dawson教授对Shopping Mall 作出如下定义: “ 一群建筑上组合在一起的商业设施,其在建设地段的规划、开发、所有和经营上是作为一个操作单体,这个单体的位置、规模、商店类型都和它所服务的区域相关。这个单体通常提供与其性质和总体规模相适应的即时停车或辅助停车设施。 ” 随着人们消费模式和消费行为的改变, Shoppi
2、ng Mall 适应了现代社会高效率、快节奏的需要;也满足了人们购物与休闲活动相结合的要求。在现代社会中,人们的闲暇时间增加,购物活动已不仅仅是为了满足基本生活需要,而且还包括娱乐和休闲的成分,是一种社会活动。从购物者的角度来看,购物既是家务,也是娱乐、放松或刺激。 二、美式 Shopping Mall 的经验探索 以美国 Shopping Mall 的经验,与传统零售行业相比,它有如下优势: ( 1 ) 购物环境好,文化娱乐设施全,服务周到 一项研究将美国辛辛那提市在中央商务区的家庭消费行为和郊区 Shopping Mall 的家庭消费行为作了比较后发现,在市中心购买者有 85% 的顾客属于
3、一人独行。而在 Shopping Mall 的购物者,一人独行只占 43% ,其余都有家庭成员通往。晚间和周末是 Shopping Mall 最繁忙的时候,有时晚间创造的营业额占到 Shopping Mall 整天营业额达一半以上。在 Mall 的进口处,设立服务台,免费提供该 Mall 的详细地图,图上表明厕所、保安、电话厅、自动取款机、推车、残疾人轮椅提供处等等各类信息。此外, Mall 里的专车将客户接送到主要的公共汽车站。 据国外有关市场营销专家的研究表明, 2/3 的顾客在卖场中会临时作出购买决定。也就是说 2/3 的顾客购买行为完全取决于购物环境及其中的商品对他们的吸引力。因此,如
4、何在设计中如何提高顾客的瞬间购买欲望,同时增加购买的方便性是非常重要的。 ( 2 ) 定位合理,价位中等,时有优惠 Shopping Mall 的选址很有讲究。周围一般拥有好几个中产阶级居住社区和很大的中产阶级消费群。商品的定位也适合中产阶级的消费水准,品牌中等或中等偏上,一般中产阶级家庭都能承受。遇到促销、打折,商品的价格更便宜,即使是低收入家庭也有能力购买。 ( 3 ) 吸引消费者形式多样,一些 Mall 更成为当地社区活动中心 消费者只要出具购物发票就能收到积分卡,凭累计分数立即得到 Mall 的奖品。 Mall 里各商家也会一年到头举办各种打折、促销活动来吸引消费者。 ( 4 ) 规模
5、大,成为各商家产品的汇集地 Shopping Mall 中通常汇集了城市中所有的品牌商品,由于它的大规模,使得消费者购买集中化,从而更能够吸引商家将他们的商品集中到 Mall 中销售,从而达到他们的规模效应和广告效应。 ( 5 ) 标识分明,指示清晰 美国东部地区最大的富兰克林 米尔斯 Mall 占地几十万平方米,它有 4 个主要出入口,每个出入口的大门和里面的内部装修均以一种主题颜色表示。分称“红色街坊”、“黄色街坊”、“蓝色街坊”、“绿色街坊”。在每个大门外都设有大型免费停车场,可供上万辆车同时停泊,用不同颜色表示四个出入口的设计是非常科学的,许多客户一进大门都会晕头转向,但只要记住从哪个
6、颜色的门进去的,就一定能够找到自己的车位;这就说明了标识设计在一个大型 Shopping Mall 里所起的作用。 三、零售业的娱乐趋势 娱乐是使人愉快并吸引人的注意力的行为。 牛津辞典 快乐,通常以娱乐内容为形式,在当前飞速发展的时代,娱乐业而并非汽车制造、钢铁、金融服务业,它正迅速成为新的全球经济增长的驱动轮,娱乐业已成为世界上众多地区的经济中增长最快的行业,这在发达国家是如此,在发展中国家亦不例外。娱乐内涵实际上正成为更广泛的消费经济各方面的重要区分特征。从旅游到超市购物、从商业银行到金融信息、从快餐到新式汽车、娱乐业成分在消费经济各个部分的渗透之广之深,足可以与计算机化浪潮在过去几十年
7、里的扩展相媲美。倘若没有娱乐内涵,在明天的市场上消费性产品将越来越没机会立足。 当代人们的购物活动正逐渐变成一种休闲活动,娱乐内容无疑对培养客流量是极有帮助的,娱乐因素能使消费者和产品、消费者和零售商之间的关系更加深化。 过去习惯以价格和便利来竞争的商家,现在纷纷改为通过采用提供娱乐因素作为手段来吸引公众了。娱乐无疑是一种通过强化消费者体验来树立品牌形象的首要的和前卫的方法。在美国加州的安达利 米勒斯广场, 214 家商店环绕在一个包括一家室内动物园、两个溜冰场和一个极有刺激味儿的剧院的建筑群外围,消费者可以在这里逗留的时间平均比在普通商业设施里多 3 个小时。 这个例子明显地告诉我们, 是娱
8、乐而不是商店在充当磁铁或驱动力的角色; 娱乐作为整个零售环境的显著特征,已充分证明了这种方法是可以带给竞争激烈的各种形式的零售或其他业务以明显的优势的。商业设施的开发和经营者必须创造某种体验,追求一种能够树立现有品牌的形象和增加消费者体验的格调,必须提供信息,提供娱乐;换句话说,购物者也在寻找带 E 因素的种种产品,这个 “E” 就是娱乐( Entertainment )。这是一个在货架上将自己的身份充分地突出来的卓有成效的方法,只有如此才能真正获得成功;娱乐已经成为消费者的价值方程中的一个关键部分。消费者在自己的每次购物决策中都在寻找娱乐因素并将其归并其中,进而言之,消费者都在最大程度的满足
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