信息化教学设计课件.ppt
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1、LOGO,LOGO,模块,3,信息化教学设计,1,LOGO,1,、感受信息化教学设计,2,、教学策略,3,、学习模式,4,、信息化教学设计的成果,2,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,1,信息化教学的概念,2,信息化教学的特点,3,信息化教学的基本原则,4,信息化教学设计过程,3,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,1.,信息化教学设计的概念,所谓信息化教学,是与传统教学相对而言的一种,教学的表现形态,它以信息技术的支持为显著特征。,就是指教育者和学习者借助现代教育媒,体、教育信息资源和方法进行的双边活动。,它既是师生运用现代教育媒体进行的教学,活动,也是基于信息技术在师生间开展的,教学
2、活动。,4,第一节,感受信息化教学设计,2.,信息化教学设计的特点,信息化教学,的特征,5,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,3.,信息化教学设计的基本原则,1,以“学生为中心”为出发点开展教学设计,2,充分利用各种信息资源来支持学习,3,以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,4,强调“协作学习”,5,强调针对学习过程的评价,6,LOGO,教学设计的一般框架,分析教学问题,过程,目的,优化教学过程,确定教学目标,建立解决教学问题的策略方案,系统方法,试行解决方案,评价试行结构和修改方案,基础,传播理论、,学习理论、教学理论,教学任务,分析学习者特征,信,息,化,教,学,设,
3、计,流,程,分析学习目标,学习资源,设计,学习内容特征分析,学习情境,设计,问题、案例、,项目、分歧,认知工具,设计,管理与帮助设计,总结与强化设计,修订,学习效果形成性评价,总结性评价,学习策略,设计,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,9,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源
4、查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,教师对单元的教学目标进行分析,确定学生应该达到,的水平或获得的能力。,10,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,根据单元教学目标,设计真实的任务和有针对性的问,题。,11,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息
5、资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,根据任务和问题以及学生的学习水平,确定资源查找,与提供的方式。,12,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,对整个教学过程进行梳理,使之合理有序,将教学过,程落实成文字呈现的信息化教案。,13,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6
6、,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,在教学过程中,如果要求学生以完成电子作品的方式,进行学习,教师应事先做出电子作品的范例。,14,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,在评价信息化学习,特别是电子作品时,用量规对其,评价,将提高评价的可操作性和准确性。,15,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目
7、标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,对教学的具体实施方案进行设计,包括实施时间表、分组方法、,上机时间分配、实施过程中可能用到的软硬件以及文档等。,16,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,4.,信息化教学设计的一般过程,1,单元教学目标分析,5,学生作品范例设计,2,教学任务与问题设计,6,评价量规设计,3,信息资源查找与设计,7,单元实施方案设计,4,教学过程设计,8,评价修改,评价修改需要随时进行,并伴随设计过程的始终,以便对教学,各环节进行调控,获得理想化的教学效果。,1
8、7,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,信息化教学设计:要点,问题或,主题,的设计,自主学习,的设计,学习情境,的创设,学习资源,的设计,18,LOGO,第一节,感受信息化教学设计,信息化教学设计方案,单元教学计划,学生电子作品范例,信息化教学,设计方案,学生作品评价量规,教学支持材料,单元实施方案,19,LOGO,绘制教学流程图:图例说明,图形(,Symbol,),意义说明,开始,结束,教师活动,学生活动,决策,判断,重要教学内容,一般教学内容,教学媒体,流程线,20,LOGO,教学流程图示例,开始,音乐,引入新课,电脑,基本形概念,多媒体,基本形的形态和空间变化,基本形的分解组合,投影仪
9、,个别学生实践:在,音乐,投影仪上演示基本,形的组合,重播,自我分析,同学评议,教师评议,判断,全体学生实践,教师总结,结束,21,LOGO,教学流程图绘制工具,?,PPT,中的插入形状工具;,?,Microsoft Visio,;,?,edraw,等绘制流程图工具。,22,LOGO,LOGO,人类求知的传统假设,策,略,与,模,式,科学探究活动,未知世界,(问题空间),学生的已知世界,已知世界,(答案空间),老师的已知世界,教育活动,23,23,LOGO,第二节,教学策略,?,以教为主的教学策略,?,以学为主的教学策略,24,第二节,教学策略,以,教,为主的教学策略,1,、接受学习模式与先行
10、组织者教学策略(奥苏伯尔),有意义,接,接受,意义,的接受,受,学习,学,习,发现,机械,?,25,LOGO,LOGO,第二节,教学策略,先行组织者,先行组织者,学习任务,?,比学习任务先呈现;,?,比学习任务更抽象,更有包摄性。,呈现学习任务和材料,扩充和完善认知结构,26,呈现先行组织者,第二节,教学策略,2,、五环节教学模式(凯洛夫,),伊,安,凯洛夫(,N.A.Kaiipob,1893-1978,),前,苏联著名教育家,。,激发,学习,复习,讲授,运用,检查,动机,旧课,新课,巩固,效果,课外延伸,27,LOGO,LOGO,第二节,教学策略,3,、九段教学策略(加涅等),九段教学步骤,
11、学习者内部心理活动,激发学习兴趣与动力,(1)从长时记忆中提取知觉、注意的内容,和以特殊方式加工信息的倾向至短时记忆,阐明教学目标,(2)形成学习动机和选择性注意,刺激回忆,(3)提取长时记忆中与当前所学内容有关,的信息至短时记忆,呈现刺激材料,(4)突出选择性信息的特征及作用,使学,习者易于获取感觉信息并形成选择性知觉,根据学习者特征提供学,(5)使学习者能较快地建构新信息的意义,习指导,(促进语义编码过程)即形成概念,诱导反应,(6)检验学生对意义的建构是否成功,(7)如果建构意义不成功,则给予校正反,提供反馈,馈,使学生重新去建构该信息的意义;如果,建构意义成功则给予鼓励反馈。,评定学生
12、成绩,(8)通过成绩评定对成功的意义建构加以,强化,促进知识保持与迁移,(9)帮助学生把新建构的意义(新概念、,新知识)进行归类、重组,以促进知识的保,持与迁移。,28,第二节,教学策略,4,、掌握教学模式(布卢姆,),只要用于学习的有效时间足够长,所有的学生都能达到课程目标所规定的掌握标准。,把教学过程与学生的个别需要和学习特征,结合起来,让大多数学生都能够掌握所教,内容并达到预期教学目标,划分单元,,制定单元教,单元,No,再次形,学目标,1,形成,矫,成性测,单元,1,班级,性测,正,验,班级,终,集体,验,集体,结,Yes,从事有关活动,教学,测,定向,教学,或辅导他人,验,29,LO
13、GO,LOGO,第二节,教学策略,5,、示范模仿教学策略,6,、情境陶冶教学策略,动作,参与性,自主,技能,定向,练习,练习,迁移,创设情境,自主活动,总结转化,30,LOGO,以,学,为主的教学策略,1,、发现式学习模式,设置问题情境,假设,-,检验,整合与应用,31,2,、支架式教学策略,1,?,搭脚手架,2,?,进入情境,3,?,自主探究,4,?,协作学习,5,?,效果评价,按照,最邻近发,展区,的要求建,立框架,!,32,LOGO,3,、抛锚式教学策略,创设情境,确定问题,自主学习,协作学习,效果评价,抛锚!,33,LOGO,4,、随机进入学习策略,呈现基本情境,随机进入学习,思维发展
14、训练,小组协作学习,随机进入学习,策略,学习效果评价,34,LOGO,5,、启发式教学策略,LOGO,启发诱导,创设问题情境,探究知识的尝试,归纳结论,纳入知识系统,启,变式练习的尝试,发,回授尝试效果,组织质疑和讲解,式,单元教学结果的回授调节,35,6,、探究式学习策略,选择课题,分析探究过,解释探究的,程,程序,探究式学习,说明规则,,收集相关的,解释理论,资料,形成理论,描,述因果关系,36,LOGO,7,、协作式教学策略,课堂,讨论,伙伴,角色,协作式,扮演,教学,协同,竞争,37,LOGO,LOGO,信息化学习模式的文化分类,个人学习,OI,价值观维度,个人主义,模拟与游戏,教学测
15、试,微世界,认知工具,智能导师系统,案例研习,电子绩效支持系统,操练与练习,CI,教,为,中,心,问题求解,个别指导,客观主义,探究学习,资源化学习,建构主义,学,为,中,心,CMI,情景化学习,虚拟学伴系统,网上学习俱乐部,计算机支持课堂讲授,认识论维度,OC,协同实验室,虚拟教室,计算机支持合作学习,集体主义,集体学习,CC,(祝智庭,,1996,),38,LOGO,新型教学模式,项目,学习,问题学习,模拟,学习,协作,学习,案例,学习,探究,学习,39,LOGO,第三节,学习模式,?,探究性学习模式,?,基于项目学习模式,?,认识协作学习模式,40,第三节,学习模式,探究性学习模式的概念
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 信息化 教学 设计 课件
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