基于VRP平台的桑塔纳2000AJR发动机虚拟装配系统使用说明毕业论文.doc
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1、毕业设计(论文)基于VRP平台的桑塔纳2000AJR发动机虚拟装配系统制作Based on the VRP platform Santana 2000-AJREngine virtual assembly system班级 学生姓名 学号 指导教师 职称 导师单位 论文提交日期 徐州工业职业技术学院毕业设计(论文)任务书课题名称 基于 VRP平台的桑塔纳2000AJR发动机虚拟装配系统制作 课题性质 设计制作类 班 级 学生姓名 学 号 指导教师 导师职称 一选题背景及意义1.背景 随着时代的发展,虚拟现实技术不断的成熟,机电专业的学生对于发动机的拆装、结构、原理动画不太了解,发动机易损耗,拆
2、装三四次就报废。成本太高,培训费也高,发动机零件过于笨重,拆卸过程中难免会遇到一些安全问题。基于虚拟现实技术VRP平台,我们将发动机的拆装动画,曲柄连杆动画,原理动画以及零部件展示出来,通过这样的教学仿真解决了发动机的损耗大,成本高,培训费昂贵,以及一些拆装危险性的问题。2内容 基于VRP平台的桑塔纳2000-AJR发动机虚拟装配系统让学生掌握发动机的拆装动画,曲柄连杆动画,零部件介绍,原理动画等。3应用意义对于教学方面,机电类专业的学生可以以后不需要再拆卸笨重的发动机了,直接在电脑上查看发动机的拆装动画,曲轴动画,以及一些零部件,和原理的介绍。虚拟现实系统将为学校节省购买桑塔纳发动机的成本,
3、减少培训的费用,还避免了承担现实中拆装发动机的安全风险。对于我们个人而言,能够拥有此机会做桑塔纳发动机的虚拟装配系统,我们感到很荣幸,将我们所学的专业结合起来。让我们锻炼了很多,学到了很多。二毕业设计(论文)主要内容1.本组项目内容(1)3D max制作内容:发动机顶盖、发动机气缸、凸轮轴、齿轮、链条、排气管、进气管、弹簧、(2)材质处理,贴图(3)动画的制作(4)灯光、烘焙(5)VRP制作内容:材质调整,按钮制作,脚本制作,界面设计。2.本人完成内容(1)3d max制作内容:发动机顶盖、发动机缸体、进气管(2)材质处理,贴图:合理的展uv贴图。便于后期做动画。(3)灯光、烘焙:先打好灯光,
4、然后一次将拆装动画模型、三维展示模型、曲轴动画模型、活塞粒子动画模型依次烘焙(4)VRP制作内容:先对烘焙的四个模型调好颜色,反射贴图。制定VRP编辑脚本,依次实现按钮、时间轴动画的互动效果。三计划进度1.本组计划表1 本组计划进度序号内容开始时间完成时间提交内容备注1发动机顶盖、发动机气缸、凸轮轴、齿轮、链条、排气管、进气管、弹簧、滤清器、机油泵、油底壳等模型制作、材质处理、贴图2011/10/152011/10/303Ds Max文件,贴图文件2发动机拆装动画、曲轴动画、活塞粒子动画。2011/10/312011/11/103Ds Max文件,贴图文件3打入灯光、渲染测试效果、最后烘焙20
5、11/11/112011/11/13打入灯光、烘焙好的动画3Ds Max文件4VRP后期界面、按钮、脚本的编辑2011/11/142011/11/20VRP文件,exe文件2.个人计划表2 个人计划进度序号内容开始时间完成时间提交内容备注1发动机的顶盖、发动机缸体、进气管(包括贴图)2011/10/152011/10/263Ds Max文件,贴图文件2发动机模型的所有零件的整合+贴图2011/10/272011/10/303Ds Max文件,贴图文件3发动机测试灯光、渲染+烘焙2011/11/112011/11/133Ds Max文件,动态贴图4VRP后期界面、按钮、脚本的编辑2011/11/
6、142011/11/20VRP文件,exe文件四毕业设计(论文)结束应提交的材料1项目制作脚本(细化到每一个人的制作脚本)2制作文件:max文件、VRP文件、exe文件3制作说明:选题意义及背景、技术说明、制作步骤、过程方法、问题调整、项目合成、修改(截图、参数)、最终项目结果、总结(使用说明) 指导教师 : 教研室主任: 年 月 日 年 月 日 论文真实性承诺及指导教师声明学生论文真实性承诺本人郑重声明:所提交的作品是本人在指导教师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,内容真实可靠,不存在抄袭、造假等学术不端行为。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成
7、果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。如被发现论文中存在抄袭、造假等学术不端行为,本人愿承担本声明的法律责任和一切后果。毕业生签名: 日 期: 指导教师关于学生论文真实性审核的声明本人郑重声明:已经对学生论文所涉及的内容进行严格审核,确定其内容均由学生在本人指导下取得,对他人论文及成果的引用已经明确注明,不存在抄袭等学术不端行为。指导教师签名: 日 期: 徐州工业职业技术学院毕业项目设计报告课题名称基于 VRP平台的桑塔纳2000AJR发动机虚拟装配系统制作课题性质 设计制作类 班 级 学生姓名 学 号 指导教师 导师职称 摘 要我们设计的是桑塔纳2000AJR发
8、动机虚拟装配系统。它是基于VRP平台开发出的一套发动机的虚拟教学系统,通过VRP平台可以再现发动机的拆装演示动画,曲柄连杆动画,原理动画,以及一些零部件的展示。由于是一个教学系统,因此我们不仅仅只局限在展示发动机的零部件,我们更多的是展示复杂的发动机的内部结构,以及工作原理。VRP编辑器是制作虚拟现实场景的编辑器,其主要应用于三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具。VRP平台通过3Ds Max建立发动机的各个零部件的模型,而进行后期制作的一款交互软件。制作模型时,参考前期准备的资料,和后期亲自拆卸发动机所测量的数据。我们通过3Ds Max将发动机的整体模型真
9、实的展示出来,结合发动机的工作原理,制作出发动机的曲柄连杆动画和拆装动画。将所有的模型打入灯光,烘焙,导入到VRP平台,我们通过写入脚本来实现发动机的可操作性的教学系统,在系统里面,可以展示发动机整体结构,拆装动画的流程,曲柄连杆运动时火焰燃烧的顺序,各个零部件的浏览,以及火焰燃烧的原理动画。关键词:发动机;三维展示;拆装动画;曲轴动画AbstractWe designed the Santana 2000AJR engine in virtual assembly system. It is based on the VRP platform to develop a set of engi
10、ne virtual teaching system, through the VRP platform can reproduce the engine disassembling crank animation, animation, animation, as well as some parts of the show. Because it is a teaching system, we not only confined to display the engine parts, we are more show complex internal structure of the
11、engine, and the working principle of. VRP editor is the production of virtual reality scene editor, which is mainly applied to the 3D scene model import, editing, production, special effects production, interactive interface design, packaged release tool.VRP platform through the 3Ds Max build engine
12、 of the various parts of the model, and post-production of an interactive software. The production model, reference preparation information, and later to remove the engine measured data. We through the 3Ds Max engine integral model of the real show, combined with the working principle of the engine,
13、 making out of the engine crank connecting rod assembly animation and animation. All models into the light, baking, the import to the VRP platform, we write scripts to make engine operable teaching system, in the system, can display engine overall structure, assembly and disassembly process of crank
14、 connecting rod motion animation, flame combustion order, the various parts of the browser, as well as the flame burning principle of animation.Key words:Engine;Three-dimensional display; Animation; Animation and Cranksh目 录摘 要IAbstractII第一章 绪 论11.1背景11.2内容11.3应用意义1第二章 虚拟现实技术1第三章 项目设计与制作23.1搜集素材23.2模
15、型的制作23.2.1.发动机机缸垫子的制作23.2.2 发动机机缸的制作:43.2.3 发动机顶盖的制作:83.2.4进气管的制作:103.3整合发动机模型,整理发动机所有动画。113.4将做的各个动画打入灯光,并开始着手烘焙。133.5设计vrp界面、按钮,编辑脚本实现发动机虚拟展示。14第四章 项目实现214.1问题的调整214.2作品展示24第五章 总 结30参考文献32附 录33致 谢39第一章 绪 论1.1背景 随着时代的发展,虚拟现实技术不断的成熟,在汽车教学仿真上已经有一定的突破。机电专业的学生对于发动机的拆装、结构、原理动画不太了解,发动机易损耗,拆装三四次就彻底的报废。成本太
16、高,培训费也高,发动机零件过于笨重,拆卸过程中难免会遇到一些安全问题1。基于虚拟现实技术VRP平台,我们将发动机的拆装动画,曲柄连杆动画,原理动画以及零部件展示出来,通过这样的教学仿真解决了发动机的损耗大,成本高,培训费昂贵,以及一些拆装危险性的问题。所以发动机的虚拟装配系统对于教学变得迫切的重要。1.2内容 基于VRP平台的桑塔纳2000AJR发动机虚拟装配系统让学生掌握发动机的拆装动画,曲柄连杆动画,零部件介绍,原理动画等。通过系统界面的互动可以让学生更舒服的学习发动机这门课程。掌握真实发动机工作的原理和状态。1.3应用意义对于教学方面,机电类专业的学生可以以后不需要再拆卸笨重的发动机了,
17、直接在电脑上查看发动机的拆装动画,曲轴动画,以及一些零部件,和原理的介绍。由于发动机拆装三至四次就会报废。虚拟现实系统将为学校节省购买桑塔纳发动机的成本,减少培训的费用,还避免了承担现实中拆装发动机的安全风险。对于我们个人而言,能够拥有此机会做桑塔纳发动机的虚拟装配系统,我们感到很荣幸,通过真实的例子,基于VRP平台,将我们所学的专业结合起来。让我们锻炼了很多,学到了很多。第二章 虚拟现实技术当前,以信息化、网络化、智能化、全球化的全球制造业正在蓬勃发展,随着我国综合国力的不断增强,我国也进入数字化、平台化的舞台上,以前依赖的二维软件已经不能满足企业的要求,因此三维软件是势不可挡的发展趋势2。
18、VRP编辑器是国内首款制作虚拟现实场景的编辑器,其主要应用于三维场景的模型导入、后期编辑、交互制作、特效制作、界面设计、打包发布的工具。桑塔纳2000-AJR发动机虚拟装配系统是基于VRP平台开发出的一套发动机的教学系统,通过VRP平台可以再现发动机的拆装演示动画,曲柄连杆动画,原理动画,以及一些零部件的展示。桑塔纳2000-AJR发动机虚拟装配系统是一个教学系统,因此我们不仅仅只局限在展示发动机的零部件,我们更多的是展示复杂的发动机的内部结构,以及工作原理。通过查阅大量的资料,以及整理归类,又让机电系资深的专家代老师给予指导和建议,可以说我们前期准备的发动机的数据和资料,拆装流程,工作原理,
19、都是来自真实发动机的资料和数据。VRP平台通过3Ds Max建立发动机的各个零部件的模型,而进行后期制作的一款交互软件。制作模型时,参考前期准备的资料,和后期亲自拆卸发动机所测量的数据。我们通过3Ds Max将发动机的整体模型真实的展示出来,结合发动机的工作原理,制作出发动机的曲柄连杆动画和拆装动画。具体的原理是先进气,然后活塞压缩,继而做工,最后排气的一个过程。这些动画都要在一个活塞做工周期的时间内控制好。将所有的模型打入灯光,烘焙,导入到VRP平台,我们通过写入脚本来实现发动机的可操作性的教学系统,在系统里面,可以展示发动机整体结构,拆装动画的流程,曲柄连杆运动时火焰燃烧的顺序,各个零部件
20、的浏览,以及火焰燃烧的原理动画。可以说,在发动机的相关数据上,我们都是通过现场拆卸和数据测量,老师指导,发动机的理论数据是符合真实的。在3Ds Max以及VRP编辑方面有工作室成员的技术支持,自身的VRP软件也是一个不错的虚拟平台。因此我们才能够制作出桑塔纳2000AJR发动机虚拟装配系统。第三章 项目设计与制作3.1搜集素材通过在图书馆和网络查阅搜集发动机的所有资料,包含发动机的内部结构的所有名称,工作原理,拆装顺序,以及一些零部件的特征,然后向机电系的代老师请教发动机的一些相关资料。并在代老师的指导下,拆卸桑塔纳发动机,搜集测量的所有零件的相关资料。将所有的资料统一整理归类。通过搜集和整理
21、的资料,我们就可以将桑塔纳发动机的模型在计算机中展示出来,为了精确,我们需要发动机的一些CAD尺寸图。按照项目制作脚本的要求,根据发动机的工作原理,开始制作发动机的外部和内部的模型。由于发动机是运动的,我们花的时间更多的在于理解曲轴运动的原理。只有这样,才能将发动机模型的和动画完美的表现出来。3.2模型的制作包括(发动机机钢、发动机进气管、发动机顶盖等等)3.2.1.发动机机缸垫子的制作3.2.1.1在3dmax软件中用line划出发动机垫子的线,在制作过程中要依靠贴图文件的形状,用坐标锁定去绘制。如图1所示。图1垫子的line线图3.2.1.2将发动机的垫子的线条attach在一起,然后转成
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