1数字媒体概论.ppt
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1、数字媒体概论,屠长河,课程介绍,教材:数字媒体导论,刘易斯,露西娅娜著,郭畅译,清华大学出版社;2006-7参考书:数字媒体概论,冯广超著;人民大学出版社,2004-8数字媒体技术基础,张文俊等编著,上海大学出版社;2007-3,教学目的,掌握媒体、数字媒体的概念;掌握数字媒体的表现、制作、存储、传播原理和一般技术;了解数字媒体的发展历史、发展现状;了解数字媒体的传播模式、产业模式初步建立数字媒体知识领域,为进一步学习数字媒体专业知识奠定基础。,教学内容,媒体和数字媒体从艺术/设计角度看从技术角度看从传播学角度看数字媒体作品制作数字排版和设计图形编辑数字绘画(Paint)矢量绘画和插图(Ill
2、ustrator)动画制作Web 设计,数字媒体作品制作背后的技术图像处理技术;图形处理技术;音视频处理技术;检索及安全技术;数字媒体带来的新的产业或知识领域数字广告;个人电视、数字电视;虚拟现实;计算机动画、游戏;Web设计;计算机艺术,联系方式,办公室:软件学院办公楼 110房间或高性能计算中心楼432房间电话:88391819邮箱:欢迎使用电子邮件方式联系,第一章 数字媒体,媒体的概念艺术家观点技术观点传播学的观点数字媒体的概念不同流派的观点数字媒体与传统媒体相比的特点,媒体与媒介,媒介信息的表现形式,如声、图、文等;媒体书本、报纸、杂志、广播、电视及其发行机构。媒体和媒介不做区分媒介/
3、媒体和内容的区别,一、艺术家眼中的数字媒体,对于艺术家和设计师,踏入数字艺术和设计世界是一种解放提供了魔幻般神奇的制作工具复制改变恢复强有力的发布和传播工具互联网络,数字媒体为艺术创作带来的改变,数字工作室硬件:计算机、扫描仪、打印机、数字画版(屏幕),数字纸和数字笔。,瑞典Anoto AB公司专利技术:Anoto 数码纸和Anoto 数码笔,(a):Wacom Intuos,(b):Wacom Cintiq PL550,与桌面PC相连的Tablet交互设备(Wacom公司产品)Wacom,数字媒体为艺术创作带来的改变,数字工作室硬件软件布局和排版(Corel Draw,PageMaker,苹
4、果,方正桌面排版系统);数字绘画:Photoshop、Corel Photo Paint;插图:Illustrator;动画制作:3D:MAYA,3D Max Studio;2D:Toon Boom HARMONY,STYLOS,Core RETAS,艺术创作形式的改变,单一艺术家创作多媒体团队项目负责人,项目指导者、制片人,PI技术专家技术撰写员艺术家/设计师视频制作者声音制作者创作过程创建蓝图 生产过程 测试原型 产品发布,艺术家眼中的数字媒体,不认可!数字艺术作品机械化程度明显-太写实,太整洁,不能体现艺术家本身的创造力,媒体和艺术,任何一种新媒体的出现都会引导艺术走向新趋势油画,难以烘
5、干,难以作为艺术品,但达芬奇等艺术家利用了油画“最差”的特点,媒体和艺术,技术的革新也会带来艺术的变革印刷机 艺术作品的复制变得简单易携带的颜料 写生、印象派、野兽派造纸术 水墨画毛笔 书法艺术照相机 对肖像画、写实画派的冲击,但带来了新的艺术形式,摄影艺术,媒体和艺术,每种事物都是发展的,不是一成不变的,否则就失去了生命力,艺术也不例外。艺术的发展,无论在表现形式上,制作手段上、还是创造方法上,都与媒体、技术息息相关。可以说,媒体和技术不仅为艺术提供了一种强有力的工具,也是艺术内涵的一部分。,作业:P13页(2)(3)题,二、技术观点下的媒体和数字媒体,香农的信息论国际电信联盟对媒体的定义,
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