东京杉并动漫产业中心分析.ppt
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1、东京杉并动画产业中心分析,动漫不仅是现代日本文化的重要组成部分,更是日本产业经济的重要支柱之一,广义的动漫产业已超过汽车工业,占日本GDP10多个百分点。据中小企业基础整备机构的动画片制作公司的现状和课题资料,目前日本动画制作公司达到近800家,这些企业有80集中在东京,大多聚集在练马区、杉并区、新宿区、涩谷区等东京都的西北部。,东京都杉並区有着众多的动画制作企业,因此这里也被称作“动画之城”而名声大噪。东京杉并动画产业中心:动漫产业积聚地,形成了一个相对稳定成熟的制作、宣传与销售网络,产生良好的经济效益和社会效益。,东京杉并动画产业中心,东京杉并区位于东京西郊,以文化博物馆为核心,聚集日本1
2、7%的动漫产业。中心的主要设施:文化交流类:杉并文化博物馆/购物中心/商务酒店/生态公园餐饮:高档餐饮街创意办公:宫崎骏制作室/传媒策划公司/高档画廊/艺术工作室/广告公司金融:投资机构/银行休闲娱乐:动漫影剧院/娱乐中心/玩具城,杉并动画博物馆,杉並动画博物馆建于2005年3月,分为三个馆区:动画历史馆、活动主题馆、展览馆。,在这里可以系统地学习动画的相关知识,还可以亲身体验、加深理解。这里除了有从日本动画的历史,到动画制作的现场以及最新的数码制作技术的多彩展示之外,还设有可以亲身体验动画制作的工作间。动画博物馆所有的摆设都有附英文与中文的简介。,在活动主题馆,游客可以通过电脑软体成为动画作
3、家,尝试替动画配乐。还也可以使用馆内特殊电脑替动画主角换装。此外,动画博物馆里的主题展览区,定期展示各个著名动画的幕后制作;如角色设定、对话剧本等。馆内还有一个动画播放厅,配合每次的主题展,会固定时间播放动画片。,游客在尝试替动画配乐,东京杉并动画产业中心成功的原因,(一)政府政策,日本东京都杉并区为了实现杉并动画产业中心人才培养的目的,将杉并动画博物馆内的设施和机械材料无偿提供动画制作人员使用,一切收益损失由政府承担。,(二)政府的规划,为了发展杉并区从而带动日本动画产业的发展,政府进行了以杉并区博物馆为中心的城市规划。吸引了周边很多动画工作室的创作基地和漫画艺术家的进驻,(三)政府举办会展
4、的带动,为了带动杉并区的动画产业发展,2003年8月,政府举办了多届漫画节。2003年8月的展览中,约36000个团体参加了活动,参观人数达到46万,政府在规划、展览、人才培养方面提供了大量的支持,加速了杉并动画产业中心的成型,(四)日本动画协会的活动支持,承担了东京杉并区的杉并动画博物馆的运营等活动筹办事宜,(五)、动漫人才较聚集(六)、动漫产业技术较高,经验较足,中国动漫产业发展中现状及问题,(一)产业链动漫产业中真正盈利的环节就在衍生产品的开发、生产和销售上,衍生产品的得当开发不仅能延长盈利时间,而且对于动漫的进一步创作和制作提供有力的资金支持,实现产业链的良性循环。,有业无产,产业链不
5、完善,动漫市场的正常商业运作是制作人制作、代理商销售、影视系统播放、企业购买产品形象并开发衍生产品、商家销售产品。而目前中国动漫却尚未进入投资与回报的良性循环轨道,特别是在动漫播出后,相应的动漫图书和音像制品市场及衍生产品并没有及时跟上,出现断裂和缺失现象严重。,(二)动漫题材缺乏创意,中国历史文化资源丰富,主要以历史文献、文物遗存、民间传说等形式流传,这都是动漫业资源开发可利用的基本素材。但中国在利用这些传统文化时,只是单纯地把神化、传说、历史故事等做成古装的、历史的动画,而文化精髓却丝毫没有融入其中。,中国的动漫作品缺乏创意,或者沿用以前的老套路,都是些说教的动漫题材,或者只是一味的模仿外
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