走进网络游戏 教学设计.docx
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1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程走进网络游戏立论依据因素分析研学课课型案例课程标准要充分体现综合实践活动的开放性、综合性、自主性、生动性教学内容分析广州市中小学综合实践活动编写组编写的教材。此课例是以“走进网络游戏”主题活动为背景,以“方法指导课”课型教学为依据,以“阅读文本”为载体,以“研学问题”为中心任务,通过教师的“后教”策略,引导学生解决问题:正反双方的立论依据有哪些因素?借此培养孩子辩论的素养,掌握以及运用“因素分析”的方法。教学目标(1)情意目标:通过回顾走进网络游戏活动,激发学生找出立论依据的相关因素,完成因素分析结构图的热情;通过小组学习,让学生经历“自主-合作-展示”学
2、习的过程,分享学习的成果。(2)方法目标:通过学生的“研学”,教师的“后教策略”,让学生了解“归纳法”与“因素分析法”,并模仿“因素分析”完成小组的学习任务;通过巩固练习的过程,让学生模仿“因素分析法”完成研究内容。(3)能力目标:学会辩证的分析问题;知道怎样运用”因素分析法”建立研究对象与构成要素的关联性。学习目标让学生掌握一些辩论的技巧以及如何做辩前的准备学情分析在现实社会的背景下,针对网络游戏对人,特别是对小学生的影响而开展探究活动。根据小学生充满好奇心与求知欲,探究意识强的特点,以及结合他们正在开展的主题活动一“走进网络游戏”所产生的一个二元对立问题:学霸组的同学对全校学生“玩网络游戏
3、的情况”进行调查,调查发现:1、全校有75%的同学喜欢玩网络游戏,认为玩网络游戏不会对学习的影响不大。2、有85%的家长认为玩网络游戏对孩子的学习有影响。甚至有30%的家长是坚决反对孩子玩网络游戏。于是产生了这样一个辩题:小学生玩网络游戏利大于弊还是弊大于利?为了更好的开展辩论赛,让学生掌握一些辩论的技巧以及如何做辩前的准备,于是就产生了这一节课:“走进网络游戏”立论依据因素分析研学课。重点、难点立论依据因素分析教与学的媒体选择投影、辩论视频课程实施类型V偏教师课堂讲授类偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步骤序号1(-)研学导航1、回顾引入:回顾我班学生开展走进网络游戏综合实践活动的照片,并
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