某移动电子竞技大赛方案.ppt
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1、某移动2010电子竞技大赛方案,2010-5,赛事构思,构思:举办手机游戏+电子竞技的大型赛事活动,将电子竞技群体有效的转化为手机游戏用户,结合亚运会、世界杯两大热点事件进行赛事内容选取,通过本次赛事加强移动手机游戏平台的宣传与渗透,提升业务知名度,配以后续比赛后的各种手机游戏营销活动持续刺激用户增长与活跃度,最终提升业务营收。,1.整体,基础内容电子竞技比赛:魔兽争霸、实况足球魔兽争霸作为传统的电子竞技比赛项目在东莞地区 有着非常庞大的爱好群体,这些爱好群体亦是我们 本次赛事的重点转化目标群体。实况足球可以借助世界杯的热点进行强势的情感营 销宣传,实况足球在东莞的爱好者群体不亚于魔兽 争霸。
2、,2.基础内容,亮点内容手机游戏比赛:FIFA街头足球3、FIFA10手机游戏突出思路:线上积分+现场对战选取足球类型的手机游戏作为本次比赛的手机游戏比赛内容,配合世界杯热点进行情感营销,刺激增加该游戏的订制下载 量,同时带动移动手机游戏的品牌传播。FIFA系列游戏有着出众的游戏性与观赏性,可以通过蓝牙进 行联机对战,配合现场投影设备同步展示解说,给玩家带来 视听感官上的冲击,一改玩家对手机游戏的仅仅停留在图形 文字等简单形式的传统观念,刺激玩家多尝试新一代的手机 游戏,配合G+游戏包的优惠活动,有效的发展新用户。,3.亮点内容与手机游戏突出思路,4.活动时间安排,赛事构思,1.宣传思路,大专
3、院校宣传 校内协会联合宣传渗透 根据电子竞技大赛的游戏特点,拟选取东莞理工学院电子竞技 协会、计算机协会或者类似的协会作为宣传合作方,通过协会 的校内影响力以及更容易取得允许在学校进行现场宣传活动、派发宣传单等。校园附近网吧重点宣传 制作大型宣传海报、写真、KT板、地帖、宣传画等,制造电子 竞技活跃氛围,在网吧进行内部网络宣传。在校内魔兽争霸以及实况足球的主流玩家平台上宣传。学校校内或者附近东莞移动社会合作渠道及自有渠道宣传。,镇区街道宣传 重点在自有渠道宣传 通过服营厅、短信群发、移动官网、飞信、游戏玩吧、139社 区、服营厅联播系统途径进行立体宣传。赛点网吧以及宣传网吧落地宣传 利用海报、
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