第20课网吧推广.ppt.ppt
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1、游戏运营管理,专业教程北京汇众益智科技有限公司,第20课-网吧推广(1),第13章,重点:网吧推广的作用和意义,目的:了解网吧推广的概念和中国大陆网吧,概述:本课主要介绍网吧推广的概念,网吧的发展,现状和趋势,及推广的意义,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.1网吧推广的概念网吧推广的概念网络游戏的市场运作是线上结合线下的一系列过程。好比建筑大厦,线上推广是装修豪华的居室,那线下推广就是牢固的地基,虽然华丽的线上宣传是最终吸引玩家眼球的手段,但是没有成功的线下活动推广,纯粹单一的线上活动是不会带来多少实际效果的。网吧推广,是所有网游线下活动最直接、最有效的方式,也最
2、能带来线上线下同时的连锁传媒效应,是所有网络游戏公司都争相拓展的一块区域。网吧推广,是产品销售的场所,是连接产品和消费者的纽带,是产品流通过程中最后同时也是最重要的环节。网络游戏的网吧推广:网吧、游戏软件专卖店、校园超市等。,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.1网吧推广的概念网吧推广的概念网吧推广担负着承上启下的重任。所谓承上就是上联企业、经销商;所谓启下就是下联消费者;是企业与消费者沟通的桥梁。市场研究表明,消费者在到达网吧推广前就计划好购买何种产品的仅占30%,而70%的消费者是在销售网吧推广决定购买何种产品以及购买的数量,而且已有购买计划的消费者中,又有13
3、.4%会因某种因素的变化更改原来的购买计划,这就是网吧推广市场在销售环节中的巨大价值所在。良好的网吧推广促使消费者产生了强烈的现实购买欲望,尤其是对一些以零售为主、低关心度的日常消费品来说,只要切实抓住网吧推广,即使不做或少做广告,也有可能出现良好的销售。,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况1995年之前 国内的网吧刚刚兴起,主要代表为上海的国内首家网吧3C+T,此时的经营形式主要模仿台湾的网吧,走的是网络咖啡屋模式,功能上大多只有上网终端服务和有限的游戏娱乐服务,部分网吧也提供饮料、食品等额外服务项目。网吧用户对象大多为高校师生、企业职
4、员以及外籍人士。由于个人上网不便和所需的费用以及设备价格过高,网吧成为了人们获取网络资源的最好场所。当时的网吧规模非常有限,消费价格相对较高,一般为每小时20元左右。,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况1995年至1998年 网吧的第一个发展高峰,网吧不再是单一的上网场所,开始向游戏类娱乐场所发展。用户群体开始增加,不少时尚青年开始以网吧提供的游戏服务,作为重要的娱乐手段,使网吧行业获得了巨大的客源与需求。由于网吧数量的发展和相互竞争的需要,网吧消费水平开始降低,一般为10到15元,服务内容也开始以单机游戏为主,上网服务由于并没有更大的用
5、户群体扩充而成为了网吧的次要服务项目。此时的网吧规模一般都维持在10至20台电脑之间,鲜有40台电脑以上的网吧出现,网吧的形式也趋于本地化和简陋化,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况1998年至2000年 国内网吧的数量开始迅速膨胀,从而引起了大规模的行业内竞争。而此时的网吧间竞争已不再是单一的价格战,网吧业主开始在上网速度、硬件设备、上机价格上进行大规模的宣传与竞争。最终导致网吧消费水平直线下降。在低无可低的情况下,网吧又纷纷推出通宵上机优惠、包时限优惠等措施,而在管理上大大放手,使网吧成为了一系列社会问题滋生的温床,同时在此期间网吧行
6、业发展开始变缓,开始淘汰大批竞争中的失败者。,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况2000年至2002年 2000年,作为一种新的娱乐形式网络游戏在国内开始流行,网吧开始接纳网络游戏用户这些既需要游戏,又需要上网的玩家群体,使网吧行业的用户进一步扩展。经过了2000年前的网吧大战后,2001年上海东方网点连锁管理有限公司成立,各地也开始了连锁网吧的建设,不少地区网吧也自发的结合成网吧联盟体系,开始了在网吧连锁化经营上的尝试。网吧行业开始有所复苏,并开始接纳大量的网络游戏玩家。但由于用户的增加,使网吧放松管理所带来的弊病开始显现。2002年6
7、月,蓝极速事件爆发后,国家有关部门开始加大对网吧行业的监管力度。同年国务院颁布了互联网上网服务营业场所管理条例,使网吧行业开始了重新洗牌阶段。网吧发展数量开始受到严格管理,缺乏管理的非正规中小型网吧关、停、并、转,网吧行业进入正规化发展前的阵痛阶段。网吧价格开始回涨,并达到了一个相对稳定的平民价格,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况2002年以后 2003年文化部发布了文化部关于加强互联网上网服务经营场所连锁经营管理的通知,为网吧行业的发展指明了道路,国内网吧行业正式开始了连锁化的发展道路。虽然此前在全国各地都出现过网吧连锁店的形式,但大
8、多没有正规的连锁化实质内容。而国内网络游戏在2002年后也开始了飞速的发展,国内网民群体的大量出现,为网吧行业再次提供了极大的发展与推动,连锁网吧的优越性在电脑设备购买更新、提供服务种类、经营管理手段方面具有一定的优势,与相关产业的结合度将更为紧密。,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况管理的规范化:20022003 行业问题变得严重,政府加大监管力度2002互联网上网服务营业场所管理条例 2003文化部关于加强互联网上网服务经营场所连锁经营管理的通知 价格稳定国内网络游戏在2002年后也开始了飞速的发展,国内网民群体的大量出现,第20课-
9、网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.2中国大陆网吧行业发展概况1994年9月1日,正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士学位的波兰姑娘爱娃帕斯科在英国伦敦西区开设了世界上第一家网吧Cyberia。1996年11月15日,实华开公司在北京首都体育馆旁边开设了宣传中的中国第一家网吧实华开网络咖啡屋。1997年10月,25台电脑,飞宇网吧开张了2002年6月16日,北京“蓝极速”网吧失火并酿成事故,之后,国家有关部门加强对网吧的经营管理 2003年6月,文化部批准家单位筹建全国性连锁网吧,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.3网吧行业产业链现状及相关影响网吧
10、行业是一个与网吧用户群体、电信运营商、软硬件厂商息息相关的行业,同时其发展还可以带动国内的互联网发展与普及,为国家对网络安全管理提供可靠手段,与各类厂商以及销售渠道进行互动,并利用其增值业务带动周边产业的一个行业,第20课-网吧推广(1),第13章,7.5网吧推广7.5.1网吧推广的概述3.网吧行业产业链现状及相关影响,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.3网吧行业产业链现状及相关影响互联网建设与电信运营商互联网建设与电信运营商主要与网吧上网质量有着直接关系。初期,网吧一直是靠着相对个人用户较高的上网速度和较低费用而存在着。而今,高速的上网设备的普及,使网吧在上网服
11、务方面的优势不再明显,但在网络资讯量膨胀与网络游戏大行其道的今天,网吧在上网质量方面仍然有着相对低成本的优势存在。上网费用直接关系到网吧的成本投入,所以网吧在选择电信运营商时,也会进行价格与质量的比较,以达到自身的低成本投入。,第20课-网吧推广(1),第13章,5.1网吧推广的概述5.1.3网吧行业产业链现状及相关影响IT硬件厂商IT硬件厂商与网吧的关系可谓是最直接的,每一次网吧行业的发展或缓和,成为了硬件市场价格变动的晴雨表。一直以来,网吧行业大多采用了配件装配的购机模式,是IT兼容机市场的最大客户群体。2003以后,随着国内连锁网吧经营方式的出现,网吧行业开始逐渐成为了品牌机的最大市场,
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