第六章动画制作.ppt
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1、多媒体技术及其医学应用,1,第六章 动画技术,多媒体技术及其医学应用,2,动画技术,第一节 动画的基础知识 第二节 动画的制作 第三节 交互动画的设计 第四节 动画技术在医学中的应用,多媒体技术及其医学应用,3,1.动画的原理及分类 2.常用动画制作软件 3.动画的设计思路4.动画基本概念界定,第一节 动画的基础知识,多媒体技术及其医学应用,4,电影胶片的原理,从表面看,它们像一堆画面串在一条塑料胶片上。每一个画面称为一帧,代表电影中的一个时间片段。这些帧的内容总比前一帧有稍微的变化,这样,当电影胶片在投影机上放映时,人的肉眼就会产生运动的错觉:每一帧都很短并且很快被后一帧所代替,运动的画面就
2、产生了。,多媒体技术及其医学应用,5,动画的原理,动画的原理和电影胶片的原理完全一样,就像一个运动的画片一样,它包含许多独立的画面,每一个画面称为一个帧,每一帧都与前一帧略有不同。这样在播放动画的时候,这些画面被连续的在屏幕上显示出来,在人眼看来,就产生了连续流畅的动画,这就是动画中常用的“帧到帧动画”。,多媒体技术及其医学应用,6,动画的分类,二维动画:又叫做平面动画,它可以通过一帧帧画面的连续变化来产生动画的效果。在二维动画制作软件Flash中,大量使用了补间动画技术,一些有规律可寻的运动和变形,只需要制作起点帧和终点帧,并对两帧之间的运动规律进行准确的设置,计算机就能自动生成中间过渡帧。
3、三维动画:又叫空间动画,它创建三维立体空间,利用三维立体模型展现物或人,并使物或人在这个空间中展开活动,它可以构造一个虚拟的世界。,多媒体技术及其医学应用,7,常用动画制作软件,Flash:Macromedia公司开发的平面动画制作软件,它制作的动画是矢量格式,具有体积小,兼容性好、直观、互动性强、支持音乐等优点。目前广泛应用与Web网站,同时也是开发多媒体应用软件和游戏的好工具。Animator:美国Autodesk开发的制作平面动画的软件,它能够进行平面图形处理和动画设计,并能进行音乐编辑合成。GIF Construction Set:加拿大Alchemy Mindworks Inc开发的
4、创建和处理Gif格式动画的软件,它将事先准备好的每帧画面组织在一起,形成GIF动画。3DS MAX:AutoDesk公司开发的三维动画制作软件,它能够使我们方便地创建各种三维模型,添加各种材质、布光等产生电影的效果。Maya:Alias公司开发的三维动画制作软件,在模型的建立、材质处理、渲染和动画特技支持方面功能非常强大。,多媒体技术及其医学应用,8,动画的设计思路,动画构思,动画作品,素材准备,工具熟悉,具体制作,菜品构思,成品菜肴,原料准备,工具选择,具体制作,菜肴制作流程图,动画制作流程图,多媒体技术及其医学应用,9,Flash主界面,标题栏,菜单栏,工具箱,工作区,舞台,图层窗口,时间
5、轴窗口,属性面板,组件面板,库,混色器面板,多媒体技术及其医学应用,10,场景,场景是Flash 提供的组织动画的工具,Flash程序运行后自动默认建立场景1,例如把第一个场景作为动画的片头,则该场景中的全部动画播放完毕后再播放下一个场景中的动画。当一个动画中包含多个场景的时候,Flash 将按照场景面板中的场景顺序播放。,多媒体技术及其医学应用,11,舞台与工作区,在Flash 中,我们把绘制和编辑图形的区域称为舞台。舞台是用户创作时观看自己作品的场所,也是对动画中的对象进行编辑、修改的惟一场所,对于没有特殊效果的动画可以在这里直接播放。舞台是一个矩形区域,可以在其中绘制和放置动画的内容。工
6、作区则是一个更大的范围,包括舞台及其周围的灰色区域。它通常用做动画的开始点和结束点,即对象进入和离开舞台的地方,其作用与现实中的舞台后台相类似。在工作区内舞台之外的内容在Flash 动画播放时是看不见的。,多媒体技术及其医学应用,12,图层,图层是一些特定对象的组合,类似于堆叠在一起的透明的玻璃画。图层有助于组织文档中的内容,它是时间轴的一部分,它按顺序一层一层相互叠加在一起,每一层中都可以包含任何数量的对象。图层分为:普通图层、遮罩图层、被遮罩图层、引导图层和被引导图层。不同类型的图层在动画制作中起到不同的作用。普通的图层的创建、添加、重命名、删除操作。,多媒体技术及其医学应用,13,时间轴
7、和帧,时间轴是Flash 动画中一个最为重要的概念,用它可以对动画的基本组成部分帧,进行编辑和控制。通过时间轴可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。此外,在时间轴窗口也可以对另外一个很重要的元素图层,进行编辑操作。组成时间轴的帧是动画的最基本构成部分,我们看到的动画不是真的在动,而是很快地播放静止的一帧的画面形成的,由于视觉暂留的作用就成为了动画。在动画制作中为了提高效率,降低文件尺寸,可以定义关键帧。关键帧是必须有创作者自己指定的,两个关键帧之间可以没有内容,在时间轴上,各种帧呈现出不同的样子。,多媒体技术及其医学应用,14,没
8、有被使用的帧被称为空帧,为了方便计数,每5帧会用灰色标明一次。有内容的帧称为实帧,呈灰色显示。关键帧上都有一个圆形,不同的是空关键帧上的圆圈是空心白背景,有内容的关键帧上是实心灰背景。两个关键帧之间,如果有中间帧的过渡动画效果,会有一个箭头标记。在我们为动画制作背景的时候,通常会需要制作一幅跨越许多帧的静止图像,这就要在这个层中将帧延伸,使添加的帧中包含前面关键帧中的图像。这些帧就叫做延伸帧。,多媒体技术及其医学应用,15,元件和实例,元件是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,它们被保存在库中;实例是出现在舞台上或者嵌套在其他元件中的元件;:如果把元件比作图纸,实例就是依照图纸生产出来的产品
9、。依照一个图纸可以生产出多个产品。同样,一个元件可以在舞台上拥有多个实例。对某个产品的修改只会影响这一个产品,而修改图纸,会影响到所有的产品。同样,修改了一个元件,舞台上所有的实例都会产生相应的变化。,多媒体技术及其医学应用,16,元件的分类,影片剪辑元件是一个独立小影片,它可以包含交互控制、音效,甚至能包含其他的图形、按钮和影片剪辑元件。按钮元件用于在影片中创建对鼠标事件(如单击和滑过)响应的互动按钮。制作按钮,首先要制作与不同的按钮状态相关联的图形,为了使按钮有更好的效果,还可以在其中加入影片剪辑或者音效文件。图形元件既可存放静态的图像也可存放动画,但一般情况用于存放静态的图像。当图形元件
10、用来创建动画时,动画中可包含其他的元件,但不能加上交互控制和声音效果。,回目录,多媒体技术及其医学应用,17,第二节 动画的制作,多媒体技术及其医学应用,18,绘图工具箱,多媒体技术及其医学应用,19,选择工具,选择工具 主要功能是选择物体。选择单一对象:选择选择工具,然后在欲选取的对象上单击鼠标左键。选取多个对象:方法一是按住鼠标左键,拖曳出一个矩形范围,将要选取的对象都包含在矩形范围内,这样在矩形范围内的物体都会被选中;方法二是选择对象时按住Shift 键,然后依次选取对象。选取临近对象和相似的对象:选取形状对象时,若在填充区域内双击鼠标左键,则可以将填充区域周围的线条一起选中,若在线条上
11、双击鼠标左键,则可以将颜色相同、粗细一致连在一起的线条一起选中。,多媒体技术及其医学应用,20,选择工具的辅助选项,选择工具的辅助选项里有三个按钮:捕捉、平滑和拉直。捕捉按钮和常用工具条上的捕捉按钮是一样的,按下按钮后,会启动捕捉功能。例如,在画线或移动线条的时候,一旦接近形状对象的边缘、定点,就会象磁铁一样自动被吸引过去。平滑按钮可以改变图像边界的圆滑程度,使图像变得更平滑,按下按钮的次数越多,边缘就会变得越圆滑。拉直按钮可以改变图像边界的尖锐程度,使图像变得更平直。,多媒体技术及其医学应用,21,部分选取工具,曲线是由节点与线段构成的路径,使用部分选取工具 不仅可以用来抓取、选择、移动形状
12、路径,还可以用来改变形状路径。当使用绘图工具绘制好曲线的草图后,可以使用部分选取工具进行一些必要的修改使其符合要求。部分选取工具在选中路径后,可以对其中的节点进行拉伸或修改曲线。,多媒体技术及其医学应用,22,套索工具,套索工具 的主要作用也是选择对象,与选择工具不同的是,使用套索工具可以拖曳出任意形状的选取范围,而选择工具只能拖曳出矩形的范围,因此套索工具在选取的时候有更大的伸缩性。圈选物体:选择套索工具时,按住鼠标左键不松手,在工作区里拖曳出一个选择范围,然后松开鼠标,这时在圈选范围内的对象都会被选中。辅助选项:套索工具的辅助选项上有三个按钮,分别是魔术棒、魔术棒设置以及多边形模式。,多媒
13、体技术及其医学应用,23,任意变形工具,任意变形工具 可以对图形做出各种各样的变化,如旋转、扭曲等,可以将正方形、圆等规则形状变成各种各样的形状。当然,还可以对已经分离的组合类对象创建一些很独特的效果。任意变形工具一共可以做出五种变形处理,分别是:旋转变形、缩放变形、斜切变形、扭曲变形和拉膜变形。,多媒体技术及其医学应用,24,文本工具,Flash 可以创建三种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本(输入文本可以将文本输入到表单或调查表中)。文本工具 无选项按钮,可在属性面板中进行相关设置。文本方向有水平和垂直两种,默认情况下,文本以水平方向创建。,多媒体技术及其医学应用,25,舞台上输入文
14、字步骤,单击工具面板中的文本工具;在需要输入文本的地方单击鼠标,这时会出现一个文本输入框;在文本输入框中输入文字;选中所输入的文字,打开属性面板,可设置所输入的文字的属性,如文字的大小、颜色以及粗斜体等。,多媒体技术及其医学应用,26,查看工具与颜色工具,移动工具,作用是移动舞台放大工具,作用是放大或缩小舞台 笔触色,作用是设置笔触(边框)颜色填充色,作用是设置填充颜色切换按钮,作用是笔触颜色和填充颜色相互交换,多媒体技术及其医学应用,27,RGB颜色系统,RGB是红色(RED)、绿色(GREEN)和蓝色(BLUE)首字母的缩写,用这三种颜色可以调制出各种各样的颜色。每一种颜色都对应一个RGB
15、代码,每一个代码分为三部分,分别代表RED、GREEN和BLUE三种颜色的深浅,每部分的最大值255,最小值0,例如25500表示为红色。,多媒体技术及其医学应用,28,混色器面板的使用,颜色除了可以在工具箱的颜色按钮上进行设置以外,还可以在混色器面板上进行。设定线条色:点击混色器上的(截图)按钮后弹出颜色选择面板。设定填充色:使用方法与设定线条色按钮相同。填充方式:填充方式是一个下拉列表,里面有5个选项:设定无填充色;使用单一颜色填充;使用线性渐变颜色填充;使用辐射渐变填充;使用位图进行填充。面板菜单:单击后弹出一个菜单,可以在RGB和HSB颜色系统间转换,也可以将自定义的颜色记录下来。RG
16、B:可以直接键入数字,进行修改。Alpha:可以设定颜色的不透明度。Alpha值为100时,完全不透明,Alpha 值为0时,完全透明。颜色选择条:用鼠标在条上任意处单击,就会选中该点的颜色。详细颜色选项:单击后会弹出一个更详细的颜色选择界面。,多媒体技术及其医学应用,29,渐变填充色的设定步骤,在调色器面板上,填充方式下拉列表里,选择“放射状”方式或者“线性”方式,专门用于调制渐变色。在面板的底部,有一个渐变颜色条,这就是现在可以得到的渐变色。色条的底部有颜色控点。每个颜色控点控制一种纯色,渐变色就是在这些控点颜色基础上做的渐变。要添加颜色控点,只需将鼠标移近色条的底部,这时光标会出现“”标
17、记,单击鼠标左键就可以添加一个颜色控点。用鼠标将控点直接拖动出面板就会删除控点。控点上面的三角形一般是空心的。当用鼠标选中控点后,三角形就会变成黑色,表明该控点是当前可用控点。通过颜色选择按钮可以选择当前控点的颜色。用鼠标可以调整颜色控点的左右位置,以调节颜色渐变的程度。当设定好一种渐变颜色后,就可以通过颜料桶工具来使用这种渐变的填充色了。,多媒体技术及其医学应用,30,将颜色记录在颜色样本面板步骤,选择填充方式,可以选择单一颜色、线性间渐变或者是辐射渐变填充方式。在颜色样本面板上选择填充颜色按钮。选择要添加的颜色。如果选择单一颜色填充,直接选择颜色和透明度即可。如果选择渐变填充,调配好渐变色
18、的搭配。单击右上角的面板菜单按钮弹出面板菜单,选择:“添加样本“命令。在颜色样本面板上可以看到新添加的颜色,成为一个小颜色块。在颜色样本面板上可以管理导入的颜色,可以单击面板菜单按钮,会弹出面板菜单,菜单的各主要选项有:复制颜色、删除颜色、保存颜色、.clr文件中导入已经定义好的颜色、将颜色样本面板上的颜色恢复到默认情况。,多媒体技术及其医学应用,31,主要菜单介绍,菜单栏,命令,文本,控制,窗口,修改,文件,编辑,视图,插入,帮助,多媒体技术及其医学应用,32,优化体积存盘导出影片,构思 搜集素材 规划设计场景 测试,工具栏设置工具面板设置工作参数的设置,动画制作步骤,多媒体技术及其医学应用
19、,33,工具栏、工具面板的设置,工具栏、工具面板以及工作区等都可以在屏幕上任意拖动,用户可以将其摆放到最适合自己操作的位置。工具面板是几个面板组合在一起放置的,这种组合可能不符合实际需要,可以对其进行重组,也可以让某个面板单独悬浮在屏幕上。默认情况下属性面板和动作面板可以叠放在工作区下方,在编辑动作脚本时如果觉得这样不方便,也可以将动作面板释放出来。通过单击各面板左上角的三角图标,就可以将动作面板折叠起来,需要的时候再单击该三角图标就可以展开。,多媒体技术及其医学应用,34,工作参数的设置,选择编辑菜单下的“首选参数”命令,则会出现参数设置面板,根据自己的使用习惯和个人爱好进行设置。,多媒体技
20、术及其医学应用,35,具体制作步骤,1构思:考虑清楚要用动画表达什么样的内容,怎么样去表达这些内容,期望达到什么样的效果;2搜集素材:把可以用到的素材都尽可能多的收集到,在后续的制作中发现没有搜集到的,再重新搜集,不过最好在事前都搜集好,这样在后续的制作中不至于因为搜集材料而打断了制作进度;3规划场景:简单的动画可能只用到一个场景,复杂的动画可能有开头场景,主体场景以及结尾场景等数目不等的场景;4设计充实场景:对各个场景进行设置;5测试:不断测试,修改,完善。,多媒体技术及其医学应用,36,作品优化原则,对于多次出现的对象,譬如相同的文字、图片等,尽量将它们转换为符号,这样可以对这些符号作多次
21、的引用而只用存储一次,减小了文件的体积;尽可能多地使用渐变命令来制作动画,因为渐变动画只需要开始和结尾两个关键帧,中间的帧是系统自动生成的,不必存储;在图形中少用特殊的线型,如虚线和花边等,尽量使用实心的线条,这样可以减小文件体积;将动画中的静止和运动的物体分开,并放置在不同的层上面;尽量少使用生僻的字体,如果为了美观,就要把它们做成图片,并且在动画中要减少文本使用的字体;,多媒体技术及其医学应用,37,作品优化原则,对物体内部填充颜色时,尽量少使用渐变色;尽量避免使用图文件,引入它们会大大增加动画的体积;当然对它们作一些处理,作为背景使用也是可以的;尽量使用成组功能,将相关的元素组合在一起;
22、输出声音文件时,尽量使用MP3格式;选择颜色时,选用WebSafe Color,避免浪费调色板的空间,而且可以得到更好的平台兼容性。,多媒体技术及其医学应用,38,逐帧动画的制作,在制作动画的时候,如果每一帧都由制作者亲自绘制,当然这样作品会很精细,能很忠实地反应制作者的意愿,达到最好的动画效果。但是这样会耗费制作者大量的时间和精力。实际工作中,通常只在某些对变换过程要求极为严格,无法通过别的方式来实现的片段,才会通过逐帧动画的方式来制作。,多媒体技术及其医学应用,39,逐帧动画的制作实例,1.新建一个文件,命名为slide.fla。选择单击“插入(I)新建元件(N)”命令,在“元件属性”对话
23、框中选“图形”,命名为create。在元件编辑窗口中,从绘图工具栏上选择矩形工具绘制一个矩形;2.绘制好create后,回到场景 1 的工作区,选择图层 1 的第1帧,从库窗口中将create拖入工作区,并放置在左侧的位置,然后在这一层的第2帧,右键单击鼠标,从弹出菜单里选择“插入关键帧”,插入关键帧。此时,第2帧里自动复制了第1帧之中的内容。在这一帧里进行修改,用选择工具选择这个箱子,拖动它向画面右侧移动一小段距离,接下来的工作和这个相似,从第3帧到第10帧都插入关键帧,而且在每一帧里都将箱子向画面右侧拖动一小段距离,直到最后在第10帧它被拖动到画面的右侧。,多媒体技术及其医学应用,40,补
24、间动画的制作,运动动画可以设置各种对象的运动和过渡,利用运动过渡,你可以设置大小、倾斜、位置、旋转、颜色、及图符和群组的透明度的过渡。合理利用这些功能,就可以创建出网页上常见的各种Flash 渐变效果。此外,如果利用路径引导层将运动动画和路径(任意形状的线条)结合起来使用,就可以创造出按照各种复杂路径移动的运动对象;运动动画的制作思路很简单:用户自己制作首尾两个关键帧,设置好运动对象在这两帧里的状态,余下的工作就交给Flash 来做,它会自动计算出中间各帧中运动对象应该处于什么状态,并显示在画面上。当然,Flash 不可能智能能动的响应我们头脑中的设想,这就要求我们合理计划地设置运动动画,或者
25、说,让Flash 由足够的信息知道我们希望它做什么以及怎么做。,多媒体技术及其医学应用,41,补间动画的制作实例,1.单击“文件(F)新建(N)”命令来建立一个新Flash 文件。系统默认文档包含一个带有一个关键帧的图层 1,下面就在这一帧开始编辑;2.在绘图工具栏上选择矩形工具,绘制小车的车体,选择椭圆工具,给小车画上两个轮子;3.选择小车(包括车体和轮子),单击“修改(M)转换为元件(C)”命令,此时会从弹出如图所示的一个对话框,选择符号类型为图形,并将其命名为car,这样,画面中的小车就变成符号car的一个实例;4.选择时间轴上的第25帧,右键单击,从弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,插
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