张德禄多模态话语分析理论与外语教学.ppt
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1、多模态话语分析理论及在教学中的应用,张德禄,1,目录,1.引言2.理论基础3.符号资源4.多模态设计5.多模态语法6.模态之间的关系7.模态选择及用途8.多模态读写9.问题与不足10.将来的研究,2,1.引言多模态性在历史上没有受到人们的重视;在现代语言学研究中:被看作非语言特征和伴随语言特征;一种语言的辅助表达系统,没有作为意义表达模态来研究。多模态产生的原因:(1)是话语分析理论发展的一个历史阶段:人们发现话语的意义很大一部分是由非语言特征实现的。(2)人类话语越来越多模态化:多媒体和网络的产生促进了多模态话语的研究;人类的交际过程需要听觉、视觉、触觉并用;在一些领域,交际的主模态已经由语
2、言转为图像或其它模态,网页、电影、画展等。,3,1.1 多模态话语分析研究1.最早的研究者之一是R.Barthes,在他1977年发表的论文图像的修辞(Rhetoric of the image)中探讨了图像在表达意义上与语言的相互作用。另外几个主要的研究者包括:2.Kress,G.and van Leeuwen,T.(1996;1998;2001;2002)研究了模态与媒体的关系,专门探讨了多模态现象规则地表达意义的现象,包括视觉图象、颜色的语法,以及报纸的版面设计和不同媒介的作用等。3.OHalloran,K.L.(1999a;1999b;2000;2003;2004)不仅研究多模态的理论
3、建构,还专门研究了数学语篇中的多模态现象。5.Royce,T.(1998a;1998b;2002)研究了不同符号在多模态话语中的互补性,以及在第二语言课堂教学中多模态的协同性等。还有其他许多研究者:Jewitt 2008;New London Group(1996);Lemke,J.(2002);Bednarek&Martin(2010)。,4,1.2 模态与媒体(Mode vs medium)模态(modality)来自于mode/model(方式、模式),表示可对比和对立的符号系统;媒体是符号分布印迹的物质手段,如产生语篇采用印刷的或手写的手段,说话时发出的声音,身体的动作,或计算机显示器
4、上的光脉冲(Scollon&Levine 2004)。我们感受客观世界的视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉是不同的感知模态,但眼、耳、手、舌、鼻则是媒体。这样,模态是用某种媒体表达信息的特殊方式。媒体是表达信息的物理工具。,5,1.3 单模态(monomodality)vs 多模态(multimodality单模态是只通过一种模态进行交际活动的现象,如说话、听录音、读书。前者为通过听觉模态;后者为通过视觉模态。多模态表达可以分解为同时表达意义的两个或两个以上的单模态(Bernsen 2002)。我们每天在看报纸、杂志、广告、招贴画、故事书、教科书、活页文选、百科全书、说明书、计算机界面时,甚至在我们
5、相互交往时都离不开多模态。我们谈话时手舞足蹈,有声有色,也意味着使用了多模态。多模态话语:运用听觉、视觉、触觉等多种感觉,通过语言、图像、声音、动作等多种手段和符号资源进行交际的现象。,6,2.理论基础,多模态话语分析理论的基础是社会符号学索绪尔:能指(signifier)-所指(signified)。只研究个体符号的特性;只研究“Langue”,不研究“parole”。皮尔斯发展了符号范畴:图标、索引和语符。他论述的媒介、对象、解释三位一体的三角关系。韩礼德提出了“语言是社会符号”的理论。社会符号学优先研究的是把所指行为作为实例,并把社会的所指实践作为经常的、可重复的、可识辨的类型。社会有意
6、义的实践构成各种文化(社会符号系统)。符号系统是对这些实践的抽象(如从言语得到语言符号)。Saussure Langue Parole Halliday Pierce,7,社会符号学没有必要区分理论符号学和应用符号学,它与话语分析、多媒体分析、教育研究、文化人类学、政治社会学有更紧密的关系。再者,它也回答了索绪尔符号学所难以摆脱的一个悖论:这个理论一方面把语言看作是静态的不变的,另一方面又不得不承认“所指的变化导致概念的变化”,“思想可能被迫接受符号的物质状态给它提供的特殊方式”(Lemke 2005)。这说明语言结构底层的常规是不固定的,而是受到实际言语的影响。(Beaugrande 199
7、1:2-27)。社会符号学把语言看作众多符号之一,各种符号系统都能够用以社会交际,体现讲话者的意义。这样,交际就是多模态的了。,8,3.符号资源,符号系统实际上是符号资源(semiotic resource)系统,人们通过可识别的、多半是习惯性的(有时是原创的)方法从这些资源中选择,就可以进行有意义的活动(Lemke 1993)。所谓习惯性的方法指可确认的符号架构(semiotic formations),是一个社团中的成员同时采用一些符号资源形成的经常的、可重复的、可识别的、有意义的、文化的和历史的特殊符号类型。如某一时期的文学语类是符号架构。同样,建筑风格、房子类型、宗教仪式、特定节日、饮
8、食、衣着的特定样式都可以定义为可行动的有规律的范式,对社会是有意义的实践的范式。,9,Kress(2001)认为,所有的模态(视觉的、姿态的、动作的),像语言一样,在社会使用过程中共同形成社会资源的模态(Halliday 1985,Kress 1997)。传统上书写和口语的模态强调语言方面,而把其他资源,如姿势、语音音律、注视、动作等看作是“副语言的”,不把这些看作是能与语言同时作用的完整的符号资源。多模态话语分析把它们提高到相同的层面。,10,媒体资源的分类(1)语言与非语言张德禄(2009)对媒体的类别根据是否语言和是否身体的对外语教学中的媒体系统做了归类:非语言媒体表达意义的非语言媒体包
9、括交际者的肢体动作和交际者在意义表达中所使用的非语言手段,如工具、环境等。,11,肢体媒体:(1)与头部有关的动作,包括眼神、挤眼、凝视、摇头、点头、仰头、低头、欢喜的表情、伤心的表情、嫉恨的表情、凝重的表情、大笑、呲牙咧嘴以及鼻子和耳朵的动作形成的媒体符号等。(2)由手臂和腿形成的媒体符号,包括手势,手臂的状态、形成的形状、摇动等,腿的并立、踢跳、弯伸等。(3)躯干的动作,如姿势、移动、摇摆、模拟等。,12,非肢体媒体主要包括工具和环境两个方面。随着现代科学技术的发展,交际者肢体以外的交际媒体变得十分发达。从起初的音响设备到现在的网络平台、同声传译室等都是工具性媒体。除此之外,交际者还可以利
10、用环境中已有的所有符号系统来进行交际,包括现场环境中的人和物、有象征意义的符号等(见图1。),13,语言媒体从传统的语言学研究的角度讲,实现意义传播的媒体形式主要有两种:声波传导的声音符号和由笔等生成的书写符号。这两种媒体是语言传播信息的主要媒介。但随着信息技术的不断发展,其他技术开始用于语言信息的传播,如计算机文字输入、计算机语音识别等,但最后的传播媒体仍然是声音或者字符。伴语言媒体对语言意义的传递起到辅助、补充和强化的作用,包括音响、声音的大小、音调、声音的频率、口音、语气、以及字体形状、大小、空间的布局等。这些伴随语言的媒体特征对意义整体的表达起着十分重要的作用,有时是关键作用,因为它可
11、以引起整体意义的改变,如用声调表达态度。,14,15,(2)静态与动态Thibault(2004)对符号资源的研究比较具体。他从身体动力学的研究区分动态的和静态的:(1)静态的表达媒体,如文字、图片、表格、绘画等。(2)动态的研究指面对面的互动、动画、电影、使用录像机等。,16,(3)两个层次与三个层次根据系统的复杂性,媒体系统可以分为两个层次的和三个层次的。两个层次的符号系统比较简单,是符号的能指和所指可一一对应,不通过词汇语法的系统,例如:交通信号系统是两个层次的符号系统:语言是三个层次的符号系统。,17,(4).维度媒体的维度是一个重要的区分条件,因为维度之间的区别很重要,可以直接影响对
12、符号的识别难度。媒体的维度现在一般还是局限在四个之内:一维的是线性的:口语和书面语;二维的是平面的:平面图画;三维的是立体的:立体图形;四维的是动态的,是可移动的三维符号系统,如电影、动画等。,18,4.设计,设计是制造语篇和识读语篇的过程。书面语占统治地位的设计:写作的逻辑曾经塑造了页面的顺序和书本。新媒体时代的设计:当今占统治地位的媒体是屏幕,不管是游戏机、移动电话、个人电脑或者电视和录像。因此现在屏幕的逻辑正在塑造新的顺序和对屏幕的安排。虽然文字写作可以出现在屏幕上,但它从属于图像,如同过去图像可出现于书本上,但从属于文字写作。因此图像将越来越塑造写作的出现和用途,这一过程已在公众信息传
13、递的事例中出现。过去,作者的形象和写作的方式占统治地位;在新的屏幕设计中,设计者和图像的模式占统治地位。(Kress 2004)。,19,Kress(2004)重视设计者的作用。所有符号资源都具有社会意义,属于特定文化。多模态符号(词语、文字、信件、色彩、字体)的复杂信息反映了设计者的尽量选用多种符号表达意义的意愿。设计者根据符号特殊的修辞目的,用尽各种手段来劝诱那些有机遇接触该信息的人们。页面/网址的设计者不再是权威性语篇的“作者”,但他是材料的提供者,按照想象中读者的所谓特点进行安排。设计者的作用是将材料集中,加工为访问者可提取的“信息”。屏幕设计要考虑访问者的兴趣。对访问者来说,“信息是
14、个体选择的材料,经他们转换,成为可以解决有生世界问题的知识”。,20,设计是在一定语境下进行的。在多模态信息传递中,关键是选择相应的设计。如果表达和塑造信息时有多种方法,有待回答的问题是:就要传递的内容或意义来说,哪一种模态最好?哪一种模态在塑造所传播信息时最能符合设计者的兴趣?设计者的听众或他自己最喜爱哪一种媒体?在选择某个媒体或模态而不是其他时,设计者对自己的定位?所有这些都需要作出抉择。,21,根据新伦敦小组(New London Group 2000)的观点,任何制造意义的过程基本上都是设计行为。一般有三个部分:第一,已有资源:根据“可利用的设计”,择取某些符号资源和常规,如话语形式、
15、语类和方言。第二,设计过程,:包括将符号资源转变成自己的声音,将老材料作新用途等。根据这一观点,读和听、写和说是进行设计的实例,因为每个人都可利用可利用的设计来产生意义,根据各自的兴趣和个人经验,将所读到和听到的材料转化成意义。,22,第三,“重新设计”:由设计过程产生的资源或重新产生的意义,又可成为一种新的可利用的设计,具有制造意义潜力的新的资源。这样,设计的观点不仅应用于原创性活动,更应当看作是日常经历的核心部分,因而这是教育过程中应当强调的重要成分。(Williamson 2005)。,23,5.语法,在多模态话语选择中最关键的因素是如何使不同模态的相互配合来获得最佳交际效果,而这种模态
16、之间的配合主要是在形式层面,特别是语法层面表现出来的。根据系统功能语言学理论(Halliday,1973;1985),语言要同时体现三种元功能概念功能、人际功能、谋篇功能。那么,从多模态话语的角度讲,除了语言之外,其他符号系统也同样是实现三个元功能的系统,如Kress and van Leeuwen(1996)和 OToole(1994)把多元功能的思想延伸到图像上,提出视觉语法的概念;OToole(1994)则提出了一个以多元功能分析为基础的,用于分析图画的模式。,24,例如,Kress and van Leeuwen(1996)建立了一个图像分析的社会符号学框架。模拟系统功能语言学中的功能
17、语法的及物性系统,他们把把图像的语法系统分为叙事类和概念类。在叙事类中,有行动过程、反应过程和心理与话语过程。行动过程表示图像所表现的动作和行为,由动作者和一个矢量,再加情景成分组成。,25,26,The dentist is examining the patients teeth.,反应过程也是由矢量组成的,是一个或多个图像中的参与者的目光的方向构成的。心理和言语过程是矢量由话语和思维形成的,在图像中通常由言语泡或思维泡组成。,27,这样话语的叙事表现可以由下图表示:,28,图像的概念类过程实际上表达语言的关系过程的主要内容,分为分类过程、分析过程和象征过程。分类过程表示一组相似的参与者,
18、个体特征、距离和等级相同,沟通从属于一个更高层次的参与者,它可以是显性的,也可以是隐性的。分析过程实际上表示整体部分,即整体可以分析为部分。其关系是整体部分关系。另外,他们还区分了穷尽的和包含的,类型学和拓扑学的分析过程。象征过程表示参与者是什么或者意味着什么。它可以有两个参与者,一个是承载者,另一个表示其意义或者身份,是象征属性。,29,30,31,与此同时,他们还讨论了体现人际意义的特征,包括距离、接触、视点和情态等。从这个角度讲,我们有两个问题需要考虑:一是每个符号系统的语法如何确定?二是各个符号系统的语法如何相互协作来共同实现三个元功能?,32,6.多模态话语的形式及其关系,6.1 多
19、模态话语的形式媒体只有通过形式层面的组织和模式化才具有直接表达意义的能力。形式对媒介进行组织有两种手段:一是直接赋予某个媒介符号某种意义。由这种符号组成的符号系统通常没有能产性、没有任意性;二是把一定的媒介符号进行组合,然后赋予这种组合一定的意义,这就是语法的作用。由这种符号和符号组成规则形成的符号系统具有任意性、能产性、双分性,由三个层次的代码组成(媒介、形式(词汇语法)和意义)。语言属于这一类。语言:词汇语法图像:图符图形语法音响:音符声响语法接触:实体-感触语法,33,6.2 多模态话语形式之间的关系运用多模态的理由:一种模态不足以表达清楚交际者的意义,从而利用另一者来强化、补充、调节、
20、协同,达到更加充分,或者尽量充分表达意义,让听话者理解话语的目的。关系:互补 vs 非互补 互补:强化(突出、主次、扩充)vs 非强化(交叉、联合、协调)非互补:交叠(冗余、排斥、抵消)vs 内包(部分、具体)vs 语境交互(独立vs 依赖),34,35,借用韩礼德的功能语法研究中的逻辑语义关系,来表示不同模态之间的关系:说明 详述 例证 扩展 延伸 时间 逻辑语义 增强 空间 关系 因果 话语 投射 思想 逻辑语义关系(Martinec&Salway,2005).,36,7.外语教学中的模态选择,7.1 模态选择程序对多模态话语理论框架进行选择的基本程序是:意义选择:在文化语境中,受意识形态
21、的支配和体裁系统的制约,根据具体的情景语境,选择要表达的意义,包括概念意义、人际意义和谋篇意义;意义体现:所选择的意义要以合适的模态表达出来:即时的口语;安静的手势;同样,对多模态的选择也是受语境的制约的:噪音声音+手势。,37,不同模态之间的相互配合问题:语义表达的需要;交际的需要。我们在选择中所要考虑的关键因素是在一定的情景中,如何选择合适模态来有效地表达所要传达的意义。模态与媒体基本上是形式和实体的关系。模态语法确定选择什么样的媒体。如视觉语法确定不同视觉媒体之间的相互配合。例如,课堂教学:熟悉的事物:语言讲解;不熟悉的事物:讲解+实物(图像等)。,38,7.2 模态选择的动因总体原则:
22、充分利用现代媒体技术,最大限度地充分表达讲话者的意义,取得最佳效果,为更好地利用现代技术提供一个合适的理论框架。基本思路:人类交际中意义的体现具有多模态特点:在形式层面涉及不同模态的词汇语法系统之间的关系;形式层面由媒体来体现。现代媒体技术都主要是在媒体层面,所以充分利用好现代媒体技术是重要的研究课题。在多模态话语交际框架下,对模态的选择可以从三个角度进行:(1)为外语教学提供教学情景和便利条件(工具);(2)为外语教学提供辅助条件(助手);(3)为多模态话语交际提供多通道话语意义表达方式(补充)。,39,7.2.1 作为工具多媒体技术的发展实际上为提供尽可能真实的语境的提供了便利条件,可以提
23、供图像、录像、声音,作为学习的实际环境。利用从真实交际场合中得到的录像材料作为:(1)学习材料,让学生了解和认识真实语境的实际情况,使获得的语境知识更加具体;(2)背景信息,让学生与录像中的交际者在录像提供的语境中进行交际。发展现代多媒体技术的一个最基本的理念是多模态交际可以使受话人通过多通道获得信息,比单模态话语更容易使受话者理解和记忆。如 PPT:文字、语音、图形、图像、录像:视觉和听觉,40,7.2.2.作为助手为教师提供条件,使他的工作容易进行;现代技术还可以从内部提供动力,使教师和学生从内心愿意从事这种活动,把外因转化为内因。第一,特殊的东西、大的东西、颜色艳丽或者浓的东西更能吸引人
24、们的注意力,这就是突出,把事物前景化。例如,在教学中在PPT画面上用艺术体、黑体、大体字,可以使文字突出;在文字中加上图片可以更能引起学生的注意等。第二,美丽的东西、怪诞的东西、幽默的东西更能引起人们的兴趣,提高学生的参与度,所以,在教学中,用现代技术提供美丽的图片,幽默的简笔画,美丽的环境介绍可以使学生积极参与,注意力集中。第三,有挑战性的环境,或对抗的环境,或者幽默的环境,可以激发人们参与的热情,如提供一些有一定难度的破解题,谜题;描述一个对抗的语境;或者提供一项交际任务等。,41,7.2.3.作为补充模态的选择要以增加正效应为原则,具体可以包括:互相强化、互相协调、前景背景、整体部分(抽
25、象具体)等关系。1.强化关系用PPT显示句子“Peter was killed in a traffic accident”,并可同时读出这个句子,在PPT画面上配上皮特发生车祸的照片,或者放一段发生车祸的录像片,配上发生车祸是的声音等。2.协调关系协调关系是利用多模态之间的协调性,就是还原人类社会交际的本来面目,即由一种媒体不能独自完成的交际任务可以由其他媒体来补充。例如,在讲包括下面一个对话的故事时,如果没有图画,我们会不知所云:1 Big Nutbrown Hare,“I love you as high as I can reach.”Little Nutbrown Hare,“Tha
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