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1、游戏运营,参考书目:1,游戏运营与管理 电子工业出版社2,游戏运营与管理 清华大学出版社参考网络:任课教师:张一凡联系电话:13888059345EMAIL:QQ:2767000,第一章 游戏简介,1.1电子游戏分类1.2网络游戏发展史1.3游戏周边,1.1电子游戏分类,一,按照游戏运行平台分类家用游戏机游戏单机PC游戏:人机对战游戏。街机游戏网络游戏:在线游戏。通过互联网进行的电脑游戏,通过人与人的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。一般将网络游戏分为2类:休闲游戏和MMORPG大型角色扮演网络游戏。,二,按照游戏类型分类:RPG=Role-playing Game角色扮演游戏游戏。由玩家扮演游
2、戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。仙剑ACT=Action Game动作游戏。玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节FPSFirst Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏。严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。CSAVG=Adventure Game 冒险游戏。由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。古墓SLG=Strategy Game策略游戏。玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。RTSReal-Time Strategy Game:即时战
3、略游戏。本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。FGT=Fighting Game格斗游戏。由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。STG=SHOTING GAME射击类游戏。是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。PZL=Puzzle Game益智类游戏。为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。俄罗斯方块RCG=Racing Game竞速游戏 也有称作为RAC的 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的
4、尖端技术。SPT=Sports Game体育类游戏 在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如FIFA系列。泥巴游戏,英文简称MUD。主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助,MMORPG简介,MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)大型多人在线角色扮演游戏。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动,而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供特殊服务的人物。MMORPG使用客户端-服务器结构,分为客户端和
5、服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登入游戏中的世界,该名玩家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,MMORPG的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。,网游共同点,职业和技能的选择允许玩家设置自己的角色;不同职业和技能具有各自的优势和劣势;电脑控制的NPC向玩家提供任务、出售物品、给玩家建议、训
6、练玩家学习新技能;怪物(mobs)是玩家攻击的对象,是指任何玩家能够“杀”死以获得宝物或经验值的敌人。地下城(dungeons),也叫副本(instances),是一个相对狭小的空间,里面有很多怪物,玩家组成队伍进入副本“杀”死怪物可以获得大量宝物。地下城不一定是在地下城堡、空间站、甚至是野外的庙宇都可能成为地下城。在副本外,玩家必须争抢怪物和资源,但在副本里,一组玩家有自己的独有空间,怪物和宝物都是专属于他们的。游戏中,每支队伍的副本都是属于自己的,其他玩家无法进入。交通工具,如船只、宇宙飞船、坐骑和传送设备等,能使玩家在较短时间内移动很长距离。背包或包裹是玩家用来存放游戏物品的。背包或包裹
7、中的物品通常显示在网格中。在有些游戏中,游戏角色的负重是有限制的。在许多游戏中,玩家可以把部分物品存放到仓库中。上述各项在玩家角色升级后都会发生变化。总体来说,随着玩家级别的升高,他们的能力值更高、装备更好,还能乘坐更高级的交通工具。不过游戏角色达到等级上限(level cap)并不意味着游戏的结束。达到最高等级的玩家可以进入终极副本(endgame dungeons)。这种副本难度极大,有时需要大量玩家相互合作才能通过。对于有些人来说,终极团队副本(raid)就是他们游戏的目的。但也有的玩家认为与其他人交流和得到装备一样重要。,与单机区别,MMORPG和单机RPG游戏一样,都需要买张游戏光盘
8、,或者从网上下载游戏,然后安装到电脑上。但是再往下这两种游戏就完全不同了。对于单机游戏来说,安装后可以立刻进行游戏。如果有必要的话,可以自行选择下载安装补丁文件,以便修复游戏发布后发现的漏洞。对于MMORPG来说,补丁是强制安装的。第一次打开游戏后,电脑会下载并安装必要的补丁文件,保证游戏和别人的游戏是一样的。每次游戏更新,游戏客户端都会在玩家游戏之前下载并安装补丁文件。玩家还需要注册登陆游戏的账号。通常每个帐号每月要交纳几十元的费用,没有账号就不能进入游戏。有些在线游戏是免费的,但必须付费才能获得更好的物品和服务。与单机RPG不同,MMORPG的游戏世界始终存在。当从单机RPG中退出时,游戏
9、世界随之消失,下次再运行游戏,游戏世界重新出现。但不管玩家是否在进行游戏,MMORPG的世界始终存在。举例来说,退出游戏时角色周围都是花朵,打算下次上线时再采摘。如果在下线期间,其他玩家把所有的花都摘了,那么上线时会发现周围一朵花都没有。如果某位玩家购买了游戏中绝无仅有的一本书,那么就买不到了。这种始终存在、不断变化的世界影响着玩家的游戏方式。在单机RPG游戏中,如果玩家需要休息一下吃点东西,可以暂停游戏吃完再开始;如果玩家要完成危险的任务,可以把游戏存档失败后能读档重新开始。在MMORPG游戏中,玩家不能暂停,也不能载入存档。如果离开电脑,但没有把游戏中的人物移动到安全的地方,再上线时角色可
10、能已经被“杀”死了。游戏会不断保存角色的任何变化,实际上是不断覆盖旧的存档。在MMORPG游戏中,玩家不能载入存档,但可以多次尝试危险的任务或放弃做出的选择。玩家可以复活游戏中的角色,不过有时要付出一定代价,如支付修理装备的费用。在有的游戏中,玩家还可以同NPC交谈,改变角色的属性或其他能力值。然而,有些选择是不能撤销的。在大多数MMORPG中,玩家开始游戏后就无法改变角色的性别、种族或职业。如果玩家不想玩圣骑士了,想换成德鲁伊,那么只能创建一个新角色。如果玩家完成任务后选择了某件奖励物品,那么就不能再换成另一件。好在MMORPG的世界一般都非常广大,玩家有许多机会找到同样的、甚至是更好的物品
11、。,1.2网络游戏发展简史,一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。商业模式:免费 顶级游戏。第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Tea
12、ching Operations)系统编写了一款名为太空大战(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏太空大战为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小
13、部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。,二、第二代网络游戏:1978年至1995年,背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。游戏特征:1、网络游戏
14、出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从凯斯迈之岛的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏“MUD1”,
15、这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。,三、第三代网络游戏:1996年到2006年,背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成
16、了一个大一统的市场。商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。三代网络游戏始于1996年秋季子午线59的发布,子午线59本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对网络创世纪这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一款图形大型多人在线角色扮演游戏”的头衔终被网络创世纪(UO、Ultima Online)夺走。网络创世纪于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。,四、第四代网络游戏:2006年开始,随着WEB技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“无端网游”,即不用客户端
17、也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏,也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实,网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人游戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧,2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营,网页游戏作为网络游戏的一个分支已经逐渐形成。在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道,比如顶级游戏平台(http:/)就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品,并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐。,中国网络游戏发展简史,前网络游戏时代:网络游戏发源于文字MUD,也
18、叫“泥巴”游戏.完全基于文字的互联网游戏。网络游戏时代:2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏万王之王正式在中国推出。标志着中国网络游戏市场正式形成。由于网络游戏采用服务器联机认证技术,因此基本解决了盗版问题。拨号时代-异域时代-社交时代-妖魔时代-免费时代-法制时代-民族时代,国外知名企业,EA(电子艺界):是世界上最大的一家娱乐软件公司。世界第一款网络游戏网络创世纪ultima online。PS系列等暴雪Blizzard:魔兽争霸warcraft,暗黑破坏神,星际争霸starcraft,魔兽世界WOW,国内知名企业,华彩软件,中国第一家涉足网络游戏的公司。第一款由国人研
19、发的图形化网络游戏万王之王盛大网络:中国目前最大的网络游戏运营商:传奇传奇世界泡泡堂九城:奇迹MU)魔兽世界(WOW),1.3游戏周边等,游戏周边:游戏的延伸,也是游戏文化的延伸。游戏周边产品:是指以游戏为主体,对其形象、主题等内容进行潜在的资源开发,包括以游戏为主题的玩具、食品、饰品、邮票、服装、玩偶等实物,同时也包括音乐、书籍等文化产品。游戏衍生物:包括经常可见的形象产品,还有游戏内部虚拟物品、游戏私服、游戏竞技、玩家公会以及政府提倡的绿色网游概念等。,虚拟物品,虚拟物品包括:虚拟金币(货币);虚拟装备(武器、装甲、药剂等)虚拟动植物(宠物、ID账号)虚拟物品的分类:游戏内消耗品非游戏内消
20、耗品,公会,MMORPG是众多玩家共同参与的游戏。游戏中有些任务玩家可以独自完成,但有些内容需要玩家进行合作。玩家组成的队伍有的是暂时的。在多数游戏中,队伍里有一个玩家担任队长。队长可以邀请其他玩家加入队伍,也可以踢出引起麻烦的队员,还负责决定装备的分配。玩家也可以加入固定的队伍公会(guild)。公会又称氏族,一般是由有共同目标的玩家组成的。有的公会的目标是团队副本(raiding),大批公会成员相互合作通过难度较大的副本;有的公会的目标是为了帮助低等级的玩家获取装备和经验。玩家对不同类型公会的喜好完全是由玩家的游戏目的决定。,私服与外挂,私服是未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之
21、后设立的网络服务器,本质上属于网络盗版,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。,副本资料片,副本:俗称“私房”。一个副本就是一个专为你和你的团队的特殊拷贝。此副本里的玩家仅仅是你和你的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让你在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、垄断Boss装备等等问题。在副本中的怪物通常更强大,因此玩家必须组队才能进入这里。不过危险越大回报也越多!资料片:网络游戏资料片原为暴雪所出游戏专用的名称,如毁灭之王是
22、暗黑的资料片,中间增加了野蛮人,刺客等角色,增加了很多地图。从上面可以看出来资料片其实是一个比较大的补丁,对以前的版本有很大的补充。,竞技比赛,电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。,世界三大电子竞技赛事,ESWC电竞世界杯是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena(法)于2003年在法国创立,在世界范围内获得广泛的认可和支持。每年的夏季都有50多个国家数十万的
23、爱好者前往法国,在那里,等待他们的将是1周的狂欢和超过20万欧元的奖金。借鉴传统体育的运营手法,专家认为ESWC是真正的电子竞技世界级大赛。CPL电竞职业联赛自从1997年6月26日正式开办,CPL成为世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织,现在CPL已经是全球电子竞技的领导者。CPL从1997年10月份开始举办第一场正式的比赛,当时的比赛项目是雷神之锤,参赛选手只有300人,到2004年举行的CPL夏季锦标赛,参赛人数超过6000人。2004年,CPL正式宣布设立中国赛区。WCG世界电脑游戏挑战赛WCG自2000年创始以来已进行了九届,经历了从创建品牌到稳固的市场定位的过程,
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