《基于智能终端的裸眼3D终端技术及3D视频业务发展研究》结题汇报报告.ppt
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1、中国移动集团级重点研发项目子课题结题汇报报告,3/4/2023,项目名称:基于智能终端的裸眼3D终端技术及3D视 频业务发展研究,一.课题目标实现情况,目 录,二、主要研究成果,1.1 研究背景,3D视频正在形成流行趋势3D影视巨制阿凡达的大获成功和3D电视等消费电子的迅猛普及,使业内专家和公众不约而同地将2010年定义为“3D消费元年”,3D消费、3D技术研发以及3D产业整合即将进入一个高速发展的历史时期,3D产业在全球范围也迎来了其第三次产业发展机遇。裸眼3D技术逐步成熟一般在观赏3D视频的同时,需要佩戴一款体验并不好的3D眼镜,随着裸眼3D技术的成熟,用户无需佩戴3D眼眼镜也能观赏3D视
2、频,因此裸眼3D技术具有很大的便利性,尤其适合手机等便携终端。各大终端厂商纷纷推出裸眼3D终端产品 三星的裸眼3D手机:SCH-W960 Sharp的裸眼3D手机:SH8158U、SH8168U Galapagos 003SH与005SH HTC的裸眼3D手机:EVO 3D LG的裸眼3D手机:Optimus 3DSharp等公司已经开始运营3D视频业务,1.1 研究意义,创立新的视频业务展现形式视频业务除用流畅操控、优质视频内容来吸引用户外,还可使用创新的展现形式,裸眼3D技术结合了目前最流行的技术,可以给用户带来全新的视频观赏体验研究和把握前沿的3D技术和发展方向研究和把握最新的3D技术发
3、展方向,为迎接3D产业的大发展做好技术储备。增强用户体验和用户黏性新的视频展现形式,提升了用户对视频的观赏体验,同时还增强了用户的粘性培育和发展3D内容产业连目前支持裸眼3D的移动视频业务并不多,尤其在国内还没有出现商用的裸眼3D业务,中国移动手机视频业务及时引入该技术除增加业务亮点的同时也对3D内容产业链的发展起到一定的推进作用。,1.1 研究目标,研究掌握目前流行的3D视频展现技术,方案和标准偏色式3D,偏振式3D,快门式3D,裸眼3D研究掌握裸眼3D终端软件、硬件技术研究支持裸眼3D的终端及其智能操作系统的相关技术研究设计支持3D效果的手机视频客户端架构研究支持裸眼3D的视频客户端的开发
4、和实现,为后续实际客户端的开发提供技术参考,1.2 主要研究内容,1.2 研究历程,联同视频基地联合分析项目研究目标,与中国移动视频业务的实际情况相结合,确定重点关注的领域。,根据双方确认的重点研究领域和方向,梳理研究报告大纲,以及内容分工 研究院重点关注移动终端3D技术标准,技术方向和技术方案 视频基地重点关注3D视频业务运营,以及与现有视频业务的融合 方案,需求分析确认研究方向和目标,梳理研究报告大纲,确认分工,与Sharp,水晶石等公司交流调研3D技术方案 与Sandisk,合力迅达等公司交流调研3D高清视频预置技术方案,充分调研,把握3D技术方向与动态,与视频基地汇总双方的调研报告,形
5、成基于智能终端的裸眼3D终端技术及3D视频业务发展研究报告,汇总技术调研信息,形成技术报告,1.2 研究历程技术调研过程,时间:2011年3月 调研目的:调研移动终端裸眼3D技术实现方案调研对象:Sharp公司,Sharp在裸眼3D屏幕制造领域处于业界领先地位。调研成果:形成裸眼3D技术分析报告。,时间:2011年4月 调研目的:3D视频动画制作方案调研对象:水晶石公司,专注于以三维图像为核心的数字媒体技术,并涵盖影视拍摄、互动程序开发、互联网图像应用等多方面技术领域。调研成果:形成3D视频制作技术分析报告。,时间:2011年5月 调研目的:调研高清视频内容预置方案调研对象:SandDisk公
6、司,SanDisk是闪存卡生产和销售领域的领导者,基于SandDisk的SD card,该公司推出了完整的视频内容预置方案。调研成果:整理形成JIL Card方案技术报告。,1.2 研究历程技术调研过程,时间:2011年7月调研目标:调研类OMA DRM解决方案调研对象:合力迅达,是移动数字版权保护方案提供商和行业领先者,是中国移动音乐基地的合作伙伴。调研成果:形成类OMA DRM技术分析报告。,时间:2011年8月调研目标:2D转3D软件与硬件解决方案调研对象:无锡景象,是“立体中国”计划的产业化实体,致力于数字媒体技术的产业化。调研成果:形成2D转3D方案技术分析报告。,时间:2011年6
7、月调研目标:2D转3D技术方案,3D视频制作技术调研对象:福丰达,整合先进3D技术和资源,自主研发了2D转3D智能转制系统,拥有一套独特、严密的2D转3D制作流程。调研成果:形成2D转3D方案技术分析报告。,1.3 目标完成情况技术创新点,融合2D/3D视频客户端概述:基于现有旗舰客户端界面加入3D内容专区,可放在“垂直栏目”区或“合作伙伴”专区;3D内容专区加入预置内容子栏目“3D体验区”,提供内容较新、效果较好的3D视频;播放界面(包含横竖屏)增加2D/3D切换功能,便于快速实现两种效果切换。,创新点:支持2D/3D视频无缝融合和平滑切换的业务客户端方案 较低成本将3D视频业务融合到现有客
8、户端,并保证了用户体验;预置内容,使用户直观感受3D效果,便于业务推广;,基于现有旗舰客户端界面加入3D内容专区,可放在“垂直栏目”区或“合作伙伴”专区;,播放界面(包含横竖屏)增加2D/3D切换功能,便于快速实现两种效果切换。,1.3 目标完成情况技术创新点,流媒体系统架构图概述:所有视频采用两路摄像设备录制,左右眼视频逻辑上分别存储在不同的媒体服务器;3D视频整合分发服务器负责按照不同3D技术,合并形成3D视频流(裸眼、偏振、红兰、或者直接提供2D视频流);流媒体门户接口服务器负责与不同的终端和3D设备交互设备信息,通知3D视频整合服务器,制造合适的流媒体视频源;各种3D终端可以收看符合自
9、己技术的3D视频,2D终端可以收看2D视频。,通过更新流媒体服务器架构,增加流媒体门户节点提出支持2D/3D视频无缝融合和平滑切换的业务方案 2D/3D视频格式自适应;2D/3D视频无缝融合,减少资源浪费,和重复建设;方便扩展支持的3D视频制式。,1.3 目标完成情况关键技术决策点,研究和提出了2项关键技术点的决策建议,决策点:2D视频转3D视频方案决策内容:完成对2D转3D各种技术对比调研工作,选择适合目前终端配置和业务运营需要的2D转3D技术方案决策过程:通过与多家厂商的技术交流和调研工作,目前手机终端的性能无法满足软件2D转3D需求,而专有专换芯片还存在功耗过大,尺寸过大无法在现有移动终
10、端使用等问题。决策结论:经过技术研究,和多方案对比,受限于目前手机终端的性能以及专业的2D转3D芯片功耗过高问题,手机终端进行2D转3D方案仍然不成熟,因此目前适合中国移动视频业务发展的2D转3D方案应当采取服务器预转换的方案,可以保证3D视频的转换效果。,决策点:3D高清视频预置方案决策内容:完成高清视频预置方案的对比研究,确定使用类OMA DRM 方案。决策过程:通过与Sandisk、合力迅达等公司的技术交流与调研工作,发现JIL CARD方案的局限性较大必须使用Sandisk的JIL Card,而OMA DRM有较成熟的实施方案。决策结论:经过技术研究,和多方案对比,JIL Card方案
11、局限性较大。因此高清视频的预置方案采用类OMA DRM 2.0方案,且该方案在中国移动音乐业务中已经有成功的实施案例。,1.3 目标完成情况专利申请情况,申请相关技术专利2个:,视频帧流处理方法、视频服务器及终端设备 研究院 已经通过集团评审 YF1106047该专利提供了一种新的视频保护方法,对于3D视频效果尤佳。该专利可以在保证现有视频业务架构不发生较大变化的情况下,提供数字版权保护解决方案。该专利为基础的技术专利,适用范围广泛,在满足一般的数字版权保护需求的同时,还可以提供精准时间授权的方案,提高数字版权保护的精确性。对于中国移动推广视频业务具有很大的实用价值。,3D立体视频编码传输方法
12、及装置 研究院 已经通过集团评审 YF1106037 该专利提出一种基于CMMB的3D立体视频编码与传输方法,以满足运营商基于移动多媒体广播技术提供3D视频业务的技术需求。本提案基于CMMB标准对3D视频的编解码及传输进行了改进,并且充分考虑到了部分终端不支持3D视频的市场因素,能够适用于大部分终端。创新性较为明显,具有一定市场前景。,14,1.3 开题计划完成情况总结,联合项目组成立、项目立项讨论,1月,项目任务分工与时间规划,2月,项目开题,3月,联合项目组例会、中期进展讨论,6月、8月,联合项目组例会、项目结项讨论,本课题按照开题既定目标完成研究报告一份,并且超计划输出专利两个,10月、
13、11月,结题评审,1.3 目标完成情况总结主要研究领域,对以下技术领域或技术方案进行了充分研究和调研,并且形成了详细的技术分析报告。3D视频制作技术立体动画制作立体视频拍摄半自动2D转3D技术3D编码技术双路独立编码方案双拼编码方案联合预测编码方案颜色深度编码方案,1.3 目标完成情况总结主要研究领域,3D显示技术分色技术光分技术时分技术指向光源狭缝光栅柱状棱角视频预置方案类OMA DRM 2.0方案JIL CARD方案,一.课题目标实现情况,目 录,二、主要研究成果,2 主要研究成果(目录),国内外3D视频产业的现状及发展趋势3D视频业界相关的技术方案,2.1 国内外3D视频产业的现状及发展
14、趋势,3D产业发展历程,1844年,一位名字叫做D.B的外国人通过一个立体镜拍下了世界上最早的3D照片;1915年,全球首部3D电影爱的力量开始制作,于1922年正式公映;1935年,首部彩色3D电影面世;20世纪50年代是3D发展的黄金时期,美国开始出现不少3D电影作品,迪士尼、环球国际、哥伦比亚等片商都开始投资3D电影;20世纪80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片;2008年,日本有线BS 11频道开始播送3D电视节目;2009年12月,耗资5亿美元的电影巨作阿凡达3D、3D IMAX等多种版本在全球公映,掀起了全球3D热潮;2010年初在美国CES展会上,包括索尼、三星、松下等国
15、际一线电视厂商纷纷推出3D电视新品;2010年4月,天空传媒开办3D电视频道。2010年6月,ESPN开设新的3D体育频道,南非世界杯成为史上首次进行3D转播的世界杯比赛;。,从早先的3D电视到如今的3D投影、3D笔记本、3D手机、3DPAD、3DMP4/MP5、3D数码相机/摄像机、3D数码相框,从需要配戴3D眼镜才能享受到逼真、震撼的3D效果到更为先进的裸眼3D技术,3D产业正以惊人的发展速度影响着人们的生活,相信在不久的将来3D技术会彻底改变人们以往传统的娱乐方式,真正步入全民3D的时代。,2.1 国内外3D视频产业的现状及发展趋势,3D产业国内外发展现状,在3D电视产业链中3D内容制作
16、、视频编码与传输、终端显示等各个环节,国外都已进行标准的布局,并为不同的3D实现方式开发专有的技术标准,成立了多个产业联盟,用以推动各自3D技术标准的产业化。目前,国内相关企业和科研院所在3D内容制作、3D编解码技术、3D传输与储存、3D显示终端等方面已经拥有一定产业基础。据了解,我国开展3D技术研究和产品研发的企业已有几十家。在3D标准制定方面,作为行业主管部门,工业和信息化部高度重视标准对产业发展的支持作用,积极指导和推进国内立体电视标准化工作,在工业和信息化部2010年第一批行业标准制修订计划中立项了立体电视图像质量测试方法行业标准,并积极推进立体电视术语国家标准的立项工作。这两项标准对
17、立体电视行业发展具有重要指导意义。,SCTE、ATSC探讨3D节目分发标准,在有线及地面数字电视上3D信号的传输,解决发送如1080p/60、3D和双向交互等格式的问题;3-D4YOU项目成员包括BBC、法国电信、飞利浦和汤姆逊,旨在定义3D电视的采集、编码和格式等规范;2010年,我国音视频标委会积极筹建“立体显示标准工作组”,同时组织国内骨干企业和研究院所,开展立体显示相关的信号编解码、传输方式、接口、图像质量评价、舒适度等标准的研究制定。,在3D核心芯片方面,海信TCL、上海华亚等企业已取得一定的成果。天津大学、清华大学、北京大学、南京大学、浙江大学等高校都已开展3D立体显示方面的研究。
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