中国移动动漫基地交流WAPWEB短讯神州.ppt
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1、手机动漫交流材料,-WAP/WEB部分,短讯神州成功案例,公司介绍公司背景,北京短讯神州网络技术有限公司2003年成立,注册资本一千万元人民币,隶属于“中国移动通信联合会(CMCA)”,是一家专为通信企业提供全面综合服务的公司。依托中国移动通信产业的蓬勃发展,以及“CMCA”丰富的海内外信息资源优势,短讯神州不断专注于移动通信、互联网领域的技术研发、运营、学习和理解,精益求精。公司致力于无线网址技术研发、国家标准根库建设、无线客户端技术研发、移动互联网研发、运营推广并将互联网和无线及移动通信相结合,成绩斐然,与中国移动通信集团公司及子公司保持着长期的合作关系,建立了优良的商业信誉。,公司被评为
2、“2007年Red Herring全球创新奖”,全球获得此奖项的企业仅三家。,公司被评为“2007年红鲱鱼亚洲新兴公司百强排行榜”中国公司排名第八名。,全球及亚洲获取荣誉,中国第一个采用web2.0思维建设的升级运营商网站,一个中心:以手机号码为中心 三个辐射:手机帐户、手机资源、手机关系 四个环节:吸引用户到访、构筑用户关系、活跃用户、向用户营销,案例介绍浙江移动综合门户(3千万用户),案例介绍“动感舞台”动感地带门户(3百万用户),动感舞台贯穿“用户自主”的理念,以个人空间为核心,论坛、圈子、活动支撑为主要部件构建而成的品牌门户网站增设移动运营商优势的移动通信手段,实现移动产品互联网化与互
3、联网产品移动化。综合提供个人空间、相册、博客、音乐、部落、站内消息、即时通信等一系列功能服务,成为动感地带用户交流、娱乐的主题社区门户平台。,案例介绍红段子网络创业门户(1.6亿次下载),短讯神州公司承办红段子网络创业“爱我中华、创业广东”大赛的平台开发和运营支撑,征集和传播形式生动活泼、内容积极健康的短彩、视屏、小说等手机多媒体作品,进一步弘扬南粤民俗文化、培育通信产业文化,以实际行动表达“我爱广东”之情意的同时创造网络创业的机会。,旨在给广大外来务工人员建立掌上手机虚拟社区门户,通过无线上网、短信、客户端等方式寻找老乡,进行情感交流,缓解他们的思乡之情、思亲之情,提供政府政策、维权投诉、打
4、工信息通、娱乐资讯、亲情汇款、交通信息、技能培训、家乡新闻、医疗保健、心理咨询、老乡群组等多项便民服务。“老乡网掌上家园”成为中国移动通信集团广东有限公司“感恩广东”活动中的一个核心服务门户。,案例介绍老乡网掌上家园(300万用户),“玩”游戏体验数据业务,“飞信俱乐部”,案例介绍“莞香天下”营销门户,“关爱100”是东莞移动关爱民生、解决新莞人的实际困难、深入人心的民生品牌,通过近2年的开发、推广、运营,用户量高达230多万用户,活跃度达到35.8%,是东莞移动温总最受关注的民生品牌战略项目之一,成为“感恩广东”、“我爱广东”品牌之下的精品之作。,案例介绍“关爱100”品牌战略,案例介绍上海
5、移动门户改版,协助上海移动对上海移动门户进行UI/UE的改版设计,指以用户需求为导向,改善在线渠道的服务质量,提升用户对在线渠道服务的满意度,从而提升用户忠实度,进而提升销售量的一个体系。,目录,一、WAP/WEB门户定位二、平台功能需求及规划三、WAP/WEB平台功能模块的划分建议四、对用户的需求如何实现快速响应五、WAP/WEB平台的接口建议六、平台架构的延展性及后期运营,WAP为主WEB为辅:随着无线互联网及互联网不断的融合,网民所需要的已经不仅仅是普通的信息服务。如何能够提升用户对门户网站使用的满意度,提高用户黏度,将是移动门户网站运营面临的重大课题。,为什么不能缺少WEB无线互联网潜
6、在用户即为互联网的使用用户,具有良好的人气、PV、互动性,具备黏住喜好动漫业务用户、提升新领域价值的基础和条件,WEB作为官网及品牌展示、用户互动渠道;WEB有深厚的用户群体,而这些即为无线互联网的潜在用户群体;WEB的广泛性与WAP的移动便利性结合,作为主要的营销渠道;WEB为辅助支撑WAP工具,弥补WAP屏幕小,网速慢等不足之处;,动漫门户的体验需求,动漫门户的角色,动漫门户,授权内容供应商,用户交互,创意形象角色,综合服务,内容发行,版权衍生角色,基础平台,彩信平台,FLASH平台,原创内容供应商,个人原创提供者,衍生品供应商,手机动漫用户,衍生品消费用户,动漫门户为不同类型产品业务提供
7、展示、营销及互动平台,同时为终端用户、CP、制造厂商提供一个综合信息平台。为终端用户提供多品种、全方位的动漫体验。,WAP门户,数字商城,动漫资讯,漫迷社区,以WAP/WEB为依托,通过客户端整合,建立动漫基地门户,用户可方便的通过门户频道,利用彩信、WAP下载、在线flash动画等多元化体验模式。动漫数字内容门户+社区化互动+衍生品商城+版权交易+多元化产品形态体验,提升用户粘性。,WAP/WEB动漫门户总体定位,WAP/WEB动漫门户价值导向,内容集成与发行的统一平台,产品,用户,业务销售,多点接触,展示亮点,引起冲动,立即支付,产品,产品销售对渠道的要求,新业务要求在渠道中强调客户体验,
8、让用户形成购买冲动,并立即购买门户(WAP/WEB)则为手机动漫天然良好的发行渠道。,电信业务特征,增值业务,动漫产品需要多点接触发行渠道,WAP/WEB网站联盟,传统媒介,移动自有渠道,利用用户与用户之间的传递,实体店铺渠道:新华书店动漫专区,动漫商城广告传媒:户外平面媒体广告、,自有营业厅宣传单10086短信群发、宣传单页等WAP营业厅、网上营业厅短信营业厅、USSD营业厅、移动电视,整合互联网及无线互联网电商联盟,建立动漫自有的专属发行联盟引入渠道创业概念。支持针对市场拓展创业方式,依据用户与用户信任,依靠趣味内容,促成信息传播,门户是最重要的发行渠道,动漫门户,目录,一、WAP/WEB
9、门户定位二、平台功能需求及规划三、WAP/WEB平台功能模块的划分建议四、对用户的需求如何实现快速响应五、WAP/WEB平台的接口建议六、平台架构的延展性及后期运营,门户的构建是技术、产品、运营三位一体的系统工程。以运营为核心,技术、产品围绕运营展开。,WAP/WEB动漫门户构建思路,技术,产品,运营,趣味原则,利益原则,互动原则,个性原则,动漫门户构建思路,从互动导向出发,以“运营”与“消费者体验”为核心,依据:Interesting趣味原则动漫好玩、好看的趣味特点Interests 利益原则满足各方的需求及利益Interaction 互动原则满足用户分享交互的需求ndividuality个
10、性原则个性化的需求人性化的设计,WAP/WEB动漫门户构建思路,趣味原则,利益原则,交互原则,个性原则,用户可以在平台上获取精品内容、休闲娱乐游戏、DIY创作展示及转发等,得到新颖的、趣味性的、长久的体验,保持新鲜感和兴趣,动漫门户应是各方利益的承载平台:CP接入运营;衍生品制造商内容采购;对创作者版权交易平台;用户网上购物,创建基于web2.0的UGC机制和漫迷交流论坛,形成用户与平台、用户与用户的线上线下的有效交互,用户可以在平台上实现个人博客、社区空间、个性创作等多种个性化的应用,以最大程度的体现用户的个性化需求,动漫资讯平台资讯、内容展示搜索、查询图铃、主题、游戏数字内容应用商城彩信、
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