《UG软件》教案.doc
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1、UG 教案目 录第1章 UG NX3基础知识(该章共讲2次)1.1 UG NX3简介(第1次课)1.2 UG NX3界面简介1.3 文件管理1.4 工具条的定制1.5 UG NX3的基本操作1.5.1 鼠标1.5.2 视图控制1.5.3 环境设置(第2次课)1.5.4 坐标系变换1.5.5 对象编辑1.5.6 信息查询1.5.7 帮助系统1.6 引例习题第2章 曲线绘图(该章共讲3次)2.1 点(第3次课)2.2 曲线2.2.1 基本曲线2.2.1.1 基本曲线操作方法2.2.1.2 基本曲线绘制举例2.2.2 样条/矩形/多边形/椭圆(第4次课)2.3 曲线编辑2.3.1 曲线倒角2.3.2
2、 裁剪角/分割曲线2.3.3 编辑圆角/弧长/拉伸曲线2.3.4 曲线偏置2.4 曲线绘制举例(第5次课)习题第3章 绘制草图(该章共讲2次)3.1 草图任务环境/新建草图/草图环境预设置(第6次课)3.2草图绘制3.2.1 轮廓3.2.3 矩形3.3 草图编辑3.3.1 派生直线3.3.2 快速裁剪3.3.3 快速延伸3.3.4 圆角3.5 草图约束3.5.1 几何约束与智能约束设置3.5.2 尺寸约束3.5.3 显示/移除约束和转换为参考的/激活的3.6 草图操作(第7次课)3.6.1 草图放置平面的选择3.6.2 投影/偏置/镜像草图/草图变换3.7 草图绘制举例习题第4章 实体建模(该
3、章共讲3次)4.1 基本成形特征(第8次课)4.1.1 长方体/圆柱/圆锥/球体4.1.2 拉伸/回转/扫描/管体4.2 参考特征4.2.1 基准平面4.2.2 基准轴4.3 编辑成形特征(加工特征)(第9次课)4.3.1 孔4.3.2 凸垫4.3.3 圆台4.3.4 腔体4.3.5 键槽4.3.6 沟槽4.4 特征操作 4.4.1 锥角 4.4.2 边倒圆4.4.3 抽壳(第10次课)4.4.4 边倒角4.4.5 螺纹4.4.6 引用特征4.4.7 裁剪体4.5 综合举例习题第5章 曲面造型(该章共讲2次)5.1 曲面线框的构建及造型(第11次课)5.l.1 通过点/ 极点/由点云5.l.2
4、 直纹/通过曲线/通过曲线网格/扫描5.2 曲面编辑5.2.1 曲面倒圆角5.2.2 曲面延伸5.2.3 偏置曲面5.2.4 裁剪片体5.2.5 曲面桥接5.3 综合举例(第12次课)习题第6章 UG数控加工编程(该章共讲2次)6.1 UG铣削加工基本知识(第13次课)6.1.1 UG铣削加工编程流程6.1.2 UG加工环境及设置6.1.3 加工模块工具条6.1.4 创建节点组6.1.5 操作导航器6.1.6 创建操作6.1.7 一个简单2D加工零件的UG铣加工引例6.2 平面铣和型腔铣(第14次课)6.2.1平面铣和型腔铣简介6.2.2 切削方式6.2.3 平面铣与型腔铣实例6.3 固定轴与
5、可变轴曲面轮廓铣6.3.1 固定轴与可变轴曲面轮廓铣简介6.3.2 固定轴曲面轮廓铣实例6.3.3 可变轴曲面轮廓铣实例习题主要参考文献第1章 UG NX3基础知识 本章将介绍UG NX3的操作界面,各部分的组成名称和主要功能,文件管理、环境设置和基本操作等通过本章的学习可以掌握文件的管理操作方法、基本环境的设置和对象操作的方法。1.1 UG NX3简介 Unigraphics简称UG,是由美国UGS公司(隶属于EDS公司)的主要产品之一,面向制造业以CADCAMCAE一体化而著称。Unigraphics NX是美国EDS公司开发,它是Unigraphics系列软件的最新版本,也是当今世界上最
6、先进、最流行的具有代表性工业设计软件之一。它具有强大的曲线功能、草图功能、实体建模、曲面建模、钣金建模、注塑模设计与分析、装配建模、工程图制作、性能分析、运动分析和数控加工等模块及标准件库系统(UG /FAST)。整个系统建立在统一的富有关联性的数据库基础上,提供了工程上的完全关联性,以基本特征作为交互操作的基础单位,利用特征技术,实现CAD/CAM/CAE的集成与联动,使CAD/CAM/CAE各部分数据自由切换,这不仅有利于CAD/CAM系统之间交换信息,而且有利于信息的共享,是参数化和特征化的CAD/CAM/CAE系统。它把先进的科技与产品品质作业流程相结合,针对企业具体情况,提供从设计、
7、分析到制造应用等一系列完整的解决方案。因此它被广泛地应用于航空航天、汽车、机械、模具、工业设计等领域。它已经成为世界上很多大型公司使用的系统,包括美国波音公司、通用汽车公司、通用电气公司、爱立信公司、飞利浦公司、松下公司等国际著名公司。据有关资料介绍,在美国航天航空工业已安装有1万多套UG;在俄罗斯航空公司占有90市场;在北美汽油蜗轮发动机行业占有80的市场;以色列飞机工业公司(IAI)和英国航天航空公司等均是其知名客户;在中国它也成为许多汽车公司、模具设计制造公司和高校的首选设计软件。 UG NX3软件为多种语言版本,安装时可通过语言选择来安装简体中文版。 UG NX3启动有三种方式: (1
8、) 开始一一程序一一NX3.0; (2) 通过己有文件启动,双击一个UG文件(prt); (3) 在桌面上建立运行程序ugraf(C:Program FilesUGSNX 3.0UGIIugraf.exe)快捷方式,然后直接双击该快捷方式图标即可。1.2 UG NX3界面简介当正常进入UG NX3后,系统仅显示标准工具条,如图1-1所示,这时的界面井非工作图1-1 UG NX3开始环境界面。直接单击“标准”工具条中的“新的”图标按钮或单击菜单中的文件一一新建命令,系统将弹出“新部件文件”对话框,在对话框中指定“文件名”存放置位置后,系统就进入了入门模块,若想进入其他模块,必须单击“应用”菜单,
9、并从其下拉菜单中选择相应的功能模块,从而使用相应的功能。或者在“应用程序”工具条中选择相应的功能按钮。例如,当进入了入门模块或打开某文件后,进入了入门模块单击“建模”按钮,系统进入建模工作界面,如图1-2所示,此时用户就可以建模了。图1-2 UG NX3建模工作界面由图1-2可知,用户工作界面主要由标题栏、主菜单栏、工具条、图形工作区、提示栏、状态栏、模型导航器等所组成。(1)标题栏:主要用于显示软件版本、当前模块、文件名和当前部件修改状态等信息。(2)主菜单:包括了软件的主要功能命令,其中包括:“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“格式”、“工具”、“装配”、“信息”、“分析”、“预设置
10、”、“应用”、“窗口”和“帮助”等菜单。“文件” 主要包括文件的管理,即新建、打开、保存文件和文件转换 (文件导入与导出)等操作。“编辑” 主要包括零部件模型本身的内在特征或模型的外在特征进行修改。模型的内在特征主要指模型本身的数据,如特征参数等;外在特征主要指模型颜色、隐藏、位置变换等。但该“编辑”下拉菜单的内容根据用户在不同的功能应用中而略有不同。“视图” 主要用于控制文件的视图布局状态和视图的显示及观察效果,以便进行实体对象细节的观察与编辑。“插入” 主要包括曲线绘制功能、草图功能、实体建模功能、特征建模功能、曲面造型功能、钣金特征设计等功能。其下拉菜单几乎包含了所有直接绘图及建模的主要
11、功能命令。“格式” 主要包括对工作图层和坐标系进行设置的各种操作命令。“工具” 主要包括辅助设置工具操作功能,如表达式功能、自定义功能、用户定义特征功能和导航器等功能,以便用户方便、快捷地进行产品设计及简化设计过程。“装配” 主要包括装配中的关联控制、组件抑制、装配图表、装配导航及装配管理等。“信息” 为辅助各功能模块的操作,主要用于指定项目或零件信息的查询。“分析” 主要包括对曲线、零部件的形状参数、几何特征、装配间隙、结构运动等进行分析。“预设置” 主要用于设置一些系统缺省的对象显示及控制参数的设置功能,如对象设置、可视化设置、草图设置、用户界面和工作平面等参数的设置。“应用” 主要包括建
12、模、外观造型设计、制图、加工、钣金和装配等应用程序。“窗口” 主要包括新建窗口、窗口层叠及窗口纵、横向平铺,以便提供多窗口操作。(3)提示栏:用来提示用户如何操作,执行每一步命令时系统都会在提示栏中显示如何进行下一步操作。对于初学者,提示栏中的显示内容有着重要的提示作用。(4)工具条:主要用来显示建模工具命令,并且每个命令都可在工具条中的用形象化的图标表示出该命令的功能,它们按照不同的功能类型,分别分布在不同的工具图标栏中。(5) 资源导航器:为用户提供了一种快捷的操作导航工具,主要包含了装配导航器、部件导航器、历史导航器等。如部件导航器,可用来显示用户建模过程中的历史记录,用户可以清晰地了解
13、建模的顺序和特征之间的关系,并且可以在特征树上直接进行各种特征的编辑,大大方便了用户查找、修改、编辑其参数等。(6)工作图区:进行模型构造的区域,模型的创建、装配、修改等工作都在该区域内完成,是用户主要的操作区域。(7)状态栏:位于主窗口的右下方,它提示当前执行操作的结果、鼠标的位置、图形的类型或名称等特性,可以帮助用户了解当前的工作状态。1.3 文件管理文件的管理包括新建文件、打开文件、保存文件和文件导入与导出(文件转换)等操作。新建文件、打开文件和保存文件的操作,与其它应用软件(如MasterCAM)类似,但应注意存放UG文件(*.prt)的目录及其各级父目录中均不能含有中文字符。下面主要
14、介绍文件导入与导出操作。1. 导入操作(如导入IGES文件)步骤:(1)在进入UG NX3后,即在图1-1所示的基础上,单击“标准”工具条中的“新的”图标按钮,指定“文件名”存放置位置;(2)单击菜单:文件 导入 IGES,屏幕中弹出图1-3所示导入IGES文件 图1-3 导入IGES文件参数 图1-4 导入图纸 图1-5导入转换作业参数选择表,单击“选择IGES文件”项,并指定需导入IGES文件的路径及文件名后,单击图1-3中的“确定”,屏幕中弹出图1-4所示“导入图纸”信息框,单击“确定”,屏幕中弹出图1-5所示“导入转换作业”信息框,单击“确定”,则指定导入的IGES文件被转换为UG文件
15、。2. 导出操作(如转换图1-2屏幕中所示的UG文件为IGES文件)步骤:(1)单击菜单:文件 导出 IGES,屏幕中弹出图1-6所示导出IGES文件参数选择表,单击“指定IGES文件”项,并指定导出IGES文件的存档路径及文件名后,单击图1-6中的“确定”,屏幕中弹出图1-7所示“未选择对象”信息框,单击“是”,则整个工作部件开始导出,包括不可见层中工作部件。当导出结束后,单击屏幕中如图1-8所示“导出转换作业”信息框中的“确定”即可。 图1-6导出IGES文件参数 图1-7 未选择对象 图1-8导出框转换作业若不需要导出整个工作部件,单击图1-6中的“类选择”项,指定导出IGES文件的存档
16、路径及文件名后,用鼠标捕捉屏幕中需导出的图形或部件,然后单击屏幕左上角弹出的辅助工具条中的“确定”按钮,再单击图1-6中的“确定”,被选择的图形或部件便可导出。1.4工具条的定制初次使用时,系统显示的工具条中的按钮都是系统所默认的,用户可以根据需要定制适合自己的个性化工具条,具体操作方法如下:1. 单击菜单:工具 自定义,系统弹出“自定义”对话框,如图1-9所示。或直接单击工具条上末尾中的小箭头“”按钮、或在工具条空白区单击鼠标右键显示快捷菜单,再单击“自定义”命令进入工具条设定。“自定义”对话框中包含了4个选项卡,即“工具条”、“命令”、“选项”和“布局”。 图1-9“工具条”选项卡 图1-
17、10“命令”选项卡2. 单击“工具条”选项卡,如图1-9所示,该选项卡主要用来显示或隐藏指定的工具条。显示或隐藏工具条的方法是在“工具条”列表框中,将工具条名前复选框中的“”取消,则该工具条将被隐藏;而复选框中有“”,则表明该工具条将显示在工作桌面上。3. 单击“命令”选项卡,如图1-10所示,该选项卡主要用来显示指定工具条中所包含的命令,选中一个工具条名称,就可以看到每个工具条中所包含的命令都列在右面的列表框内。因为每个工具条可能包括多个工具按钮,对于那些在建模过程中不常用的命令没有必要将它显示在桌面上,那样将占用桌面空间,从而使绘图区缩小。在工具条中添加或删除工具按钮的方法,直接单击该工具
18、条上末尾中的小箭头“”按钮,屏幕中出现“Add or Remove Buttons”按钮,从该按钮中弹出的菜单里可选择添加或删除工具按钮,如图1-11所示。 图1-11添加或删除工具按钮1.5 UG NX3的基本操作 本节主要介绍用户在建模过程中的一些基本操作和设置,包括鼠标的应用、用户界面、视图控制、坐标系变换和可视化的设置等。1.5.1 鼠标UG NX3系统支持2D和3D鼠标,使用3D更能发挥系统的快捷性。1. MB1(鼠标左键):单击或双击可选择菜单、物体或相应的功能。2. MB2(鼠标中键):在对话框内相当于“OK”或“确定”按钮;在建过程中,按住鼠标中键,可在三维空间内旋转模型。 3
19、. MB3(鼠标右键):一般和鼠标左键配合使用,当左键选中对象后,单击右键将弹出相应的快捷菜单;在工作区的空白处单击右键,将弹出“视图”操作快捷菜单,如图1-12所示;按住右键不放,这时光标四周将弹出“线框”、“着色”等按钮,如图1-13所示,继续按住右键不放,移动光标到要调用的按钮,该命令就可以被调用。 图1-12 视图操作快捷菜单 图1-13 按钮 图1-14 视图操作子菜单1.5.2 视图控制视图控制主要有旋转、平移、放大或缩小、实体渲染模式等,有3种方式选择操作命令:在工作区的空白处单击鼠标右键,弹出如图1-12所示的“视图”快捷菜单,从中选取相应命令;单击菜单:视图 操作,弹出如图1
20、-14所示的视图操作子菜单,选择相应的子菜单项即可进行视图控制操作;直接从如图1-15所示的“视图”工具条中选取。 图1-15 视图工具条1.5.3 环境设置在建模之前或建模中,根据某些标准或个人爱好,往往需要进行某些设置。1、用户界面预设置单击菜单:预设置 用户界面,系统弹出“用户界面预设”对话框,如图1-16所示。 图1-16 “用户界面预设”对话框 图1-17 “可视化预设置”对话框在对话框中可对系统的用户界面进行设置,如“退出时保存布局”、“对话框小数点位数”、“列表窗口小数点位数”和“跟综条选项”等。2、可视化预设置单击菜单:预设置 可视化,系统弹出“可视化预设置”对话框,如图1-1
21、7所示。用户可对屏幕颜色、屏幕显示的大小等进行设置。如选择“调色板”选项卡,单击“编辑背景”按钮,系统弹出“编辑背景”对话框,如图1-18所示。系统默认的工作区背景色为蓝色过渡色,用户可根据需要修改背景的颜色。在“着色视图”选项组中选择“平的”,在“线框视图”选项组中选择“平的”,然后单击“普通颜色”右侧的颜色块,弹出“颜色”对话框,如图1-19所示,选择“白色”,再连续单击“确定”即可改变背景颜色为白色。 图1-18 “编辑背景”对话框 图1-19 “编辑背景”对话框又如,在图1-17对话框中选择“颜色设置”选项卡,系统弹出“颜色设置”对话框,如图1-20所示。选中“随机颜色显示”复选框,再
22、选择“面”或“体”单选按钮,单击“拖拽”按钮,对象即按随机颜色显示。分析面或实体时,可使用随机颜色显示功能临时改变每个表面或实体的颜色,以区分对象。 图1-20 “颜色设置”对话框 图1-21 “对象预设置”对话框4、对象预设置单击菜单:预设置 对象,系统弹出“对象预设置”对话框,如图1-21所示。该对话框可对将要设计的对象(曲线、实体等)进行颜色、线型及对话框的宽度等进行预设置。5、视图布局设置在UG NX3中,将绘图窗口分解成多个视图来观察对象即为视图布局。单击菜单:视图 布局 新建,系统弹出“新的布局”对话框,如图1-22所示。该对话框可通过在“排列”下拉列表框内选择布局格式将将绘图窗口
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