[手游]《大掌门》的进化 《武侠Q传》设计.doc
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1、一种类型的游戏进化: 一种游戏类型的进化和发展不一定是由一个游戏公司反复迭代完成。更有可能的方式是继承了前作的核心系统框架,根据自己的风格改进和添加来达到对这种类型游戏的重新定义。最早的即时战略游戏是沙丘:它的出现定义了即时战略的基本框架:操作,建筑规则,资源采集规则,战斗方式等等。而把即时战略发展并成长在突破的过程是:最早的魔兽争霸1,到2,再到10年不老神话的星际争霸。魔兽争霸1熟悉和继承了即时战略的核心系统框架,到2成长:形成了自己的操作方式,资源分类采集。在到星际争霸又次突破了自己,创立了三个种族且相当平衡,并能长时间竞技中达到平衡,是即时战略的一个里程碑。某个环境的竞争人数越多,竞争
2、而且更加激烈,迭代速度越快。这是一个相当良性的竞争环境,最终在这个环境下生存成长下来的能更加坦然面对未来。中国游戏行业发展起步很低,时间又短。在这样的环境下,如果一个游戏不被山寨,表示他不是成功的游戏。能被山寨至少有一点说明这个模式是经得起市场考验的。在手游市场大掌门的运营模式证明了这是一款比较成功的手游。而对他如何继承和突破一直是其他开发者戏中追求的目标,在目前市面上的一些成功案例可以拿出来跟各位分享一下。大掌门游戏框架经典设定有:整体的系统构架,定义玩家行为玩法,提高上线和关注度的奖励手段,收费内容,活动手段。以此为基础在此创新的手段有如下:从题材进行创新,用市面上最流行的题材让群众产生共
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