田野在召唤教学设计.doc
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1、田野在召唤教学设计 教学目标 1.通过游戏的方式,熟悉“4”音的吹奏指法并掌握含有八分休止地方的节奏。 2.能用竖笛准确吹奏乐曲田野在召唤的部分旋律。 3.师生配合,完成三声部合奏。 教学重点 准确吹奏乐曲部分旋律并完成合奏。 教学难点 掌握带有八分休止节奏乐句的吹奏。 教学过程 一、游戏导入 师:上次见面了解到同学们竖笛吹得特别棒,现在我们用竖笛做两个游戏。第一个游戏叫“我吹你学”。 教师吹奏,学生模仿: “2 2?2 ?”、“22 22 ?2 ?”;“3 3 ?3 ?”、“33 33 ?3 ?”;“3 3 ?3 ?”、“30 30 ?3 ?”。 师:有什么变化? (生略) 师:注意有八分休
2、止节奏的地方要吹准,再来一次。 (师生吹奏) 师:大家玩得很开心,现在我们再来玩第二个游戏“我正你反”。 学生将教师吹奏的音符按相同的节奏反过来吹。教师吹奏“ 2 3?4 ?”,学生吹奏“4 3 ?2 ?”。 师:注意“4”音的吹奏指法。 教师接着吹奏“22 33?4 ?”,学生吹奏“44 33?2 ?”;教师吹“5 4?3 2 ?”,学生吹“2 3 ?4 5 ?”;教师吹“50 40?30 20?”,学生吹“20 30?40 50 ?”。 师:要注意八分休止节奏并控制好“4”音的音准,我们练习一下。 (学生练习吹奏,教师指导) 师:我们再来一遍。 (师生吹奏) 设计意图:以轻松的方式熟悉“4
3、”音的指法并掌握含有八分休止的节奏,锻炼学生的手指灵活性与反应能力,激发学生的学习兴趣。 二、感受、演奏乐曲 师:你们吹得真棒,反应很快,手指也很灵活。老师也特别喜欢吹竖笛,现在给大家吹一首小曲子。 1.初听乐曲 (教师用竖笛演奏田野在召唤) 师:乐曲的情绪、速度是怎样的? (生略) 师:再听一遍乐曲,请你们关注音乐的旋律。 (教师用钢琴弹奏田野在召唤) 师:乐曲的旋律有什么特点? (生略) 师:这首乐曲的名字叫田野在召唤。你们见过田野吗?在田野上你们会做什么呢? (生略) 2.加深感受 师:我再吹奏一遍乐曲,请同学们观察我在吹奏的同时做了什么? (教师出示乐谱) (教师在吹奏乐曲时加入走步、
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