饥荒游戏修改属性方法整理(学习资料).doc
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1、饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时
2、间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力
3、三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能
4、堆叠的物品可堆叠五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为:local wilson_health = 150
5、0 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000,WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: ponents.
6、health:StartRegen(50, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,-100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack =
7、 500即可五.主角跑得更快 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 修改为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容: ponents.builder.bonus_tech_level = 3
8、 即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,ARMORMARBLE_SLOW = 0.7, 修改为:PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,ARM
9、ORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsaxe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容: ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15) 即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs可采集物
10、品.lua文件,在inst:AddComponent(pickable)的下一行插入以下内容: ponents.pickable.quickpick = true 即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇
11、sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 修改为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200, 即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1, HEALING_SMALL =
12、 3, HEALING_MEDSMALL = 8, HEALING_MED = 20, HEALING_MEDLARGE = 30, HEALING_LARGE = 40, HEALING_HUGE = 60, HEALING_SUPERHUGE = 100, 修改为: HEALING_TINY = 10, HEALING_SMALL = 30, HEALING_MEDSMALL = 80, HEALING_MED = 200, HEALING_MEDLARGE = 300, HEALING_LARGE = 400, HEALING_HUGE = 600, HEALING_SUPERHUGE
13、= 1000, 即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 1.草能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(inspectable)的下一行插入下列内容: inst:AddComponent(edible) ponents.edible.foodtype = VEGGIE ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMA
14、LL ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent(inspectable)的下一行插入下列内容: inst:AddComponent(edible) ponents.edible.foodtype = VEGGIE ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIE
15、S_SMALL ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsturfs.lua文件, 1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:inst:AddComponent(stackable)pone
16、nts.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEMponents.stackable.stacksize = data.stacksize 2.将下列内容:name=road, anim=road,tile=GROUND.ROAD,name=rocky, anim=rocky,tile=GROUND.ROCKY,name=forest, anim=forest,tile=GROUND.FOREST,name=marsh, anim=marsh,tile=GROUND.MARSH,name=grass, anim=grass,tile=GROUND
17、.GRASS,name=savanna,anim=savanna,tile=GROUND.SAVANNA,name=dirt, anim=dirt,tile=GROUND.DIRT,name=woodfloor,anim=woodfloor, tile=GROUND.WOODFLOOR,name=carpetfloor, anim=carpet,tile=GROUND.CARPET,name=checkerfloor, anim=checker,tile=GROUND.CHECKER,name=cave, anim=cave,tile=GROUND.CAVE,name=fungus, anim
18、=fungus,tile=GROUND.FUNGUS,name=sinkhole,anim=sinkhole, tile=GROUND.SINKHOLE,name=underrock,anim=rock,tile=GROUND.UNDERROCK,name=mud, anim=mud, tile=GROUND.MUD, 修改为:name=road, anim=road,stacksize = 4,tile=GROUND.ROAD,name=rocky, anim=rocky,stacksize = 4,tile=GROUND.ROCKY,name=forest, anim=forest,sta
19、cksize = 4,tile=GROUND.FOREST,name=marsh, anim=marsh,stacksize = 4,tile=GROUND.MARSH,name=grass, anim=grass,stacksize = 4,tile=GROUND.GRASS,name=savanna,anim=savanna,stacksize = 4,tile=GROUND.SAVANNA,name=dirt, anim=dirt,stacksize = 4,tile=GROUND.DIRT,name=woodfloor,anim=woodfloor,stacksize = 4,tile
20、=GROUND.WOODFLOOR,name=carpetfloor, anim=carpet,stacksize = 4,tile=GROUND.CARPET,name=checkerfloor, anim=checker,stacksize = 4,tile=GROUND.CHECKER,name=cave, anim=cave,stacksize = 4,tile=GROUND.CAVE,name=fungus, anim=fungus,stacksize = 4,tile=GROUND.FUNGUS,name=sinkhole,anim=sinkhole,stacksize = 4,
21、tile=GROUND.SINKHOLE,name=underrock,anim=rock,stacksize = 4,tile=GROUND.UNDERROCK,name=mud, anim=mud,stacksize = 4, tile=GROUND.MUD, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 修改为:STACK_S
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