电子音乐概论.doc
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1、电子音乐概论Qy ppt照片手打版,错字请见谅,红字为照片模糊不可分辨内容。谁记得谁补充补充吧。呜呜呜。一新声音:新音源,声音的处理声学音源:电子放大采样声音来源:调制声音处理手段:delay,echo,新的表现方式:磁带音乐,交互式现场演出,多媒体,声音装置。电子音乐(electronic music),是通过电子设备和电子手段生成或处理加工的音乐。主要涉及严肃(先锋)电子音乐。Eg:aube,中岛昭文 karkowski历史进程:20世纪20年代,电子机械设备的快速发展1948,具象音乐的诞生以及电子音乐工作室的建立1952:电子原音音乐的创作。20世纪50,60年代:现代合成器的产生与快
2、速发展20世纪60年代:实时电子音乐的诞生。始于20世纪50年代发展至今的计算机电子音乐。始于20世纪80年代发展至今的midi控制的电子音乐。二振荡器:一个电子设备产生一个周期性的精确频率的信号,通常是一个正弦波,有的时候是一个方波或其他波形。振荡器通常是在音频设备中,或广泛的作为测试信号发生器使用。Eg:正弦波/锯齿波/三角波/方波。StockhausenStockhausen1953年开始在NWDR工作,第一个作品是为正弦波而作的studie 1。他作了一个非常重要的决定,那就是:不采用任何的电子乐器,而只用一个从频率发生器中产生的纯正弦波(不带泛音)。他在磁带上录制了单独的正弦波,用了
3、两个磁带录音机将他们在一个时间内同时回放,然后将他们录制在一个第三方磁带录音机上,依此类推。接着,他剪切和黏贴这些磁带,制造出很多的磁带复调结构的拼贴,他也依靠一些自然室内回响来在作品中产生回响。锯齿波含有所有的谐波,而其谐波强度与其谐波次数成反比,如果基频声音的强度为a,第二谐波的强度则为a/2,第三谐波则为a/3,依此类推。方波则仅有锯齿波内的奇数谐波部分。三角波也只有奇数谐波,其强度则与其次数平方成反比,如果基频声音的强度为a,第三谐波仅有a/9,第五谐波则是a/25,依此类推。1954年,Stockhausen写作了studieII 在作品中,运用了5个正弦波,将他们放在一个室内混响的
4、环境中录制。studieII这是第一个由总谱的电子音乐作品。总谱分为上下两个部分,上面是声音混合的高低频率,在其上由另外的声音混合加入,页面中间的两个水平线条表示以按照一定速度移动的磁带移动量作为单位的声音持续时间,下面的三角形状表示分贝音量。Stockhausen在NWDR使用的设备清单:发生器:正弦波,矩形波,锯齿波,噪声发生器滤波器:八度,三度,广播剧(w49)滤波器磁带录音机:许多单声道,2轨,4轨的磁带录音机。在这里面,有一个2轨的和一个4轨的可以连续变磁带速度磁带录音机和有6个回放磁头的一个springer磁带录音机。三加法和成(additive synthesis)就是:基本波形
5、的总和去创造一个更复杂的波形。它的原理基于付立叶的理论声音是许多不同力度泛音叠加的产物,那么也可以通过在同样力度上将泛音集合来再现声音。早期电子乐器通过电流产生声音的历史至少可以追溯到1937年,Dr.C.G.Page报道了他的意外发现“电流激发的音乐”(galvenic music),他是用马蹄形磁铁和铜螺线圈产生了类似电话振铃的声音。1898年,thaddeus cahill 设计和建造了Telharmonium合成器。这是世界上最早的音乐合成器,它运用了加法声音合成的原理来处理和调制。个体的音色由基音和泛音构成,由巨大的发电机产生。为了产生纯正弦波合成的目的,用电容器来调整个体的发生器线
6、圈,这是另一种声音调制的手段。“纯”电子音乐的制作(音乐不是由改变“自然”声学声音而构成)基于两项技术:“加法合成”和“减法合成”。加法合成就是:基本波形的总和去创造一个更复杂的波形。它的原理基于付立叶的理论声音是许多不同力度泛音叠加的产物,那么也可以通过在同样力度上将泛音集合来再现声音。Columbia-princelon electronic music centerArel :stereo electronic music no 2 (1970)Arel是哥伦比亚普林斯顿电子音乐中心的作曲家。这首作品相是完全使用人工合成声音的办法而完成的。作品中的声部和声音在一个很小的范围内运动。以缓慢
7、的气息发展,偶然被一些快速的音型所打断。形成对比。声音观念的解放1913年,意大利未来主义者luigi russolo发表了著名的噪音艺术宣言。全文的结论为以下八点:1 未来主义音乐家必须不断的扩大和丰富声音领域;2 未来主义音乐家都用噪音来取代交响乐队乐器声音的限制;3 音乐家的敏感性,须从流畅和传统节奏中解放出来,必须从噪音中发现扩展和复兴的手段,给每个噪音提供许多不同的节奏组合。4 可以给噪音以音高的变化;5 建造这些乐器在时间方面的困难是不困难的,6 为了能使乐队中的音色更为丰富,这些噪音乐器需要有音调变化方面的可能性,以及多级别的扩声。7 噪音的多样性是无穷大的;8 最后,邀请有才华
8、的年轻音乐家来参与到这个事业中,去研究噪音及噪音艺术。1913-1914 the“intonotumori”intonotumori 或者成为噪音机器。是russolo设计的声学声音发生器系列。是为了创造出在“噪音艺术”宣言中所描述的声音色彩,每个机器的外形都很诙谐地:不同尺寸的实心盒子和一个巨大的被脚撑起的金属喇叭。在1914年,russolo和marinetii 在伦敦大体育馆作了一次intonotumori的演出,动用了12个演奏者。Russolo将这个噪音机器系列分为6组:第一组主要是动静比较大的声音,比如爆炸声;第二组为汽笛声等;第三组都是细微的声音,如流水声等;第四组是尖叫声、吱吱
9、声、沙沙声、噼啪声等等;第五组都是打击乐声音;第六组是动物和人的声音。不论我们在何处,我们所听到的大部分都是噪音。当我们忽略它,它会来干扰;当我们听它。会发现它非常迷人:以每小时50英里行驶的火车声,两个火车站之间的静音,雨声我们想要抓住和控制这些声响,不是要将它们当作声音特技用,而是要将它们当乐器用。john cage我们最高的事业是我们每天的日常生活:我无话可说而我正说着这就是我所需要的诗意。4分33秒:我最重要的作品是无事的作品。在我的生活和工作中,没有一天我不用到我这部作品德意义,在我写下一部新作品之前,我总是先想想它。john cageInlets (improvisation II
10、)为海螺号演奏者与火警声而作(1977)Cage:cartridge music (1960)在这首作品中,留声机的唱头除了压在LP的沟纹上得出音乐,也被用于各种不同的材质表面,如金属、皮革、石板,从而获得各种意想不到的声音:这种作品故意将细微的声音放大、从头至尾透出一种不确定的进行方式。1939:“想象的风景第1号”john cage这首作品为6位打击乐手而作,被认为是最早的电子音乐作品之一,作品运用了两台可变速留声机、制音钢琴和中国钹,留声机里播放的是正弦波的音乐材料,演奏员在舞台上实时控制留声机的速度,混以制音钢琴和铙钹的音响,组合成一首作品。四1948年4月,法国国家电台的工程师pie
11、rre schaeffer有了一个灵感。他写道:“的确,火车头音乐会的主意是令人激动的,非常好的!5月3日,他带着无线电广播车到巴黎郊区把火车运动的声音录了下来,schaeffer运用了一个direct-to-disk的录音方法这是当时唯一一个可用的技术,然后通过同时回放几个磁盘来“编辑”音乐,摘录其中需要的,最后将其混音,录到一个主磁盘上。他把这个作品称为etude aux chemins de fer 铁路练习曲。这是第一个声音拼贴作品。火车练习曲的声源由5个蒸汽火车头的汽笛声、喷气声、车轮的滚动声等声音、作品带有很强的实验性,在以下四个方面被认为具有重要的意义:1、 一个音乐作品是通过技
12、术手段加工处理而实现的2、 一个作品可以被多次的重复播放。3、 并不需要人类的演出就可以重新听到4、 音乐元素是具体的具体音乐的概念:在首部作品之后,schaeffer把这种音乐方式称之为“具体音乐”,意味着:一个作曲家并不像在总谱上写音符一样,抽象地在用符号表达声音,而是要用具体声音发出的声音来工作。“从抽象的角度来理解,传统音乐先是在头脑中构思,然后,记到谱纸上,最后,通过各种乐器的演奏得以实现;而具体音乐则不一样,它从已经存在了的声音材料入手,这些材料可能是乐音,也可能是噪音,通过试验,将这些材料制作,剪接在一起,创造出音乐来,最终完成的作品是这些试验和包含在作品的草图中的观念带来的结果
13、。不过这些草图不能用来做音乐的总谱。”pierre schaeffer通常来说,“具体音乐”(musique concrete)也可以理解为:是以生活中的各种声音为材料,对其进行各类声音处理方式。Symphonie pour un homme seul 1960年,pierre schaeffer&pierre henry合作完成了“Symphonie pour un homme seul”为一个人的交响乐。这部作品被认为是“具体音乐”的第一步完整的成功之作。在这一作品的制作中,schaeffer开始拜托了简单的磁盘录制技法,首次采用了磁带录音技术,并朝向磁带录音系统的技术领域发展。在这部作品
14、的创作期间,schaeffer的头脑中有两条线索:1。通过新技术(磁带录音等)拓展音源的可能性;2。是他后来理论中的声音体(object seonores)原理的发展和用他们来创作的实践。在作品中,使用人声和非人声作为主要音源材料。他们可以被分成两组:1 人声:呼吸声、声音片段、喊叫声、嗡嗡声、口哨声2 非人声:脚步声、敲门声、打击乐、预制钢琴、管弦乐队乐器声为一个人的交响乐作品课分为十一哥段落,一些段落不太严格地采用了古典音乐的结构,如古组曲、圆舞曲、谐谑曲等,词汇、词组的朗诵节奏型形成作品的中心主题,利用中心主题的重复(磁带)环和乐器,打击乐种种音型的补充片段使这种中心主题得到突出。具体音
15、乐使用的主要技术手段:Cutting and splicing tape:以不同的角度剪切磁带会出现不同的起音和衰落。具体音乐家将磁带分成一段段很小的经过计算的尺寸,然后以垂直的或者是不同的角度将他们剪切拼接。Tape loops:磁带首尾相连的剪切拼接法,产生一个环形或循环,使它可以连续循环播放。Echo:磁带回声是有录音磁头和回放磁头之间的距离而产生的。录音刺头先把声音录在磁带上,当磁带卷动到放音磁头的位置时声音才放出来,这样就产生了延迟。被延时的信号在于原信号混合以达到所需的回声强度。回声的持续时间由一个能调节录音磁头和放音磁头之间的距离的旋钮来调节。Pitch:改变回放速度就会改变音高
16、,如果回放速度变慢,音高就会变低,反之,音高会变高。具体音乐的附加理论体系:l Solfege体系可以被看做是具体音乐的视唱体系,借以来分出声音体中新的声音自愿的音域、音色、节奏、力度等级。为了记录,他采用了一种临时记谱系统,同传统记谱系统很相似,一张谱纸分成4块:生命体发出的声音素材,如人生;噪音;调制了的乐器;传统乐器。每个声音要素都采用了传统的五线谱记谱,时值由每五秒一个纵线做参照,用花在谱子下面的线来表示,因为采用了自然乐器和人生的特殊声部和记谱法,可表达时值的每个音符的符头必须改为时值轴线的时值表示。自然界的具体音响要素记谱带有一个图标,标出音响要素音高时值大概的位置。l 两种总谱1
17、 操作谱 Ia partition operatoire :照顾到工作室操作所需的技术程序;2 音效谱 Ia partition d effet :考虑到音乐观念发展相应术语的标记。对于局外人来说,作品结构的意义只能由前面提到的第二种总谱的记录方式展示出来。 五Live electronic music在工作室里运用实时技术而完成的作品I am sitting in a room (Lucier 1969 )作者运用磁带录音机在一间房间离去录制和再录制他的声音,一共重复了32遍,利用房间的共鸣将他的声音逐渐转变成抽象的声音。总谱的开始:“选一个可以产生你想要音响效果的房间”,在房间里,朗诵及录
18、制一段文字;录音机会将这段文字回放,房间内的扬声器输出回放,依次循环,重复很多次。一遍又一遍的录制、回放及再录制,房间的共鸣会被叠加起来,逐渐的,语音转换成音乐;基于声音和房间回声频率在频谱上的交叉点,文字变成了复杂的音高波形。在总谱的最后,作曲家明确地解释了这个实验的基本程序:“在很多不同的房间里面,去录制一样的语句,来产生不同的版本;或是一个或多个演讲者以不同的语言在不同用的房间里,产生不同的版本;或是将mic放在不同的位置,产生不同的版本;实时的演奏来产生不同的版本。”I am shitting in a room (2002)microphone, loudspeakers,live
19、electronics,4 channel audio system这个声音设计的名字取自于alvin lucier 的经典之作“我坐在屋子里”。我通过同样内容的不断重复录音和投射,使得屋内的共鸣声音能被听见。根据这个理论,bernhard gal利用其相反的,设置了两个洗手间的声学环境。Mic和扬声器被同时安置在这2个空间内,从一间洗手间发出的声音能发射到另一个洗手间,这样产生的反馈的信号,是很快表明lucier的原理的。一个实时的电子声音控制系统,包括了力度包络,延时模式,音高的改变,房间的声音,以及共速度,并调制各种反馈信号,与此同时,声音的记录以及声音空间声音的重放,形成新的声音其声音
20、设计原理是通过2个空间内,声音不断反射,共鸣,所形成一种特殊的效果。1个空间内的声音能通过叠加被听见,那么2个空间内的声音如果相互干涉所产生的,又是什么呢?(照片太糊,表示无力)早期的调制合成手段:振幅调制(AM)振幅调制:是一个信号(载波)的振幅按照另一个信号(调制)改变的调制方式;实验结果:1 调制频率影响载波体振幅的变化速率2 调制体的振幅影响载波体振幅的变化深度3 调制体的波形影响载波体的波形变化4 最终结果:fc+(fc-fm)+(fc+fm) fc为载波体 fm为调制体Voder 与 vocoderVoder(语音合成器)完成于1939年, vocoder(声码器)于1940年由h
21、omer dudley在bell实验室中完成。这是第一个声音修改器,而且至今仍作为电子音乐中很重要的一个声音处理办法在使用。Voder是一个键盘操作的解码乐器,由许多带通通道组成,用来模拟人类语言的共鸣,外加一个音调源(buzz source)和一个噪音源(称为hiss source),模仿一个演讲者的元音和辅音。为了达到这个效果,音频范围在分析器中被切片成许多带通通道相应于在合成器上一个相等数量的带通通道,并行相连。同时有相等个键位来控制语言的响度。所有的滤波器的来源都是噪音源(辅音)或buzz(元音)振荡器,“wrist bar”控制从元音到辅音的开关,或是相反。音高控制脚踏板产生出音调的
22、上升或下降。三个黑键位提供了一个快速辅音的声音,如 d,k,p。Vocoder:为了分析和合成声音以及调制人类声音而设计的一个电子音乐设备。它是Voder(语音合成器)和 decoder(解码器)的结合,它有一个分析语音的分析仪和一个重置同样语音的合成器组成。一个声码器的目的是将你语音的载波用另一个从其他声源的载波替换掉。所以,它改变了语音的声音,但没有改变你设的信息。它用了外部与能源的共振峰和载波,然后再带通滤波器中分裂他们。然后从每一个共振峰带中提取调制包络。这个部分是由一个包络跟踪器和一个极端低通滤波器来完成的。然后,共振峰带被载波带调制,最后一起混合输出。FM合成:使一个信号(载波)的
23、频率按照另一个信号(调制)改变的调制方式。调制体的频率影响载波体频率的速度变化调制体的振幅影响载波体频率的深度变化调制体的波形(或音色)影响载波体频率的波形变化载波体的振幅在频率调制过程中保持不变。SAIL(standford artificial intelligence laboratory)and john chowning1967年,john chowning发现了FM运算法则。1973年,standford 大学和John Chowning把这个技术转让给了yamaha公司。之后,便产生了yamaha dx合成器。Fm合成的发明使合成音乐工业发生了一次革命。Sabelithe (19
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