CG静帧艺术初探.doc
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1、CG静帧艺术初探内容摘要:科学和艺术的结合、传统和现代融会、多学科交汇等正是信息时代的特征,同样也是CG静帧艺术的特征。 CG静帧艺术有着明显的后现代艺术风格,它形式上不但具有传统二维图像的特点,还有影视、雕塑的等特征;在内容上有广阔的表现领域,可以表现科幻题材、超现实题材及传统题材。作为数码产品的CG静帧,与计算机动画、多媒体和虚拟现实等其他CG产品构成了一个庞大的数字化视听世界,由于其综合性和边缘性,我们在对其作精确的艺术归类和细分比较困难,本文研究的是静帧这一类别,但是它的交叉性和多变性使我们很难看清全貌。关键词:CG静帧 三维静帧 计算机美术 新媒体艺术 在计算机美术创作日益繁荣的今天
2、,针对这些通过计算机所创作的艺术作品,所进行的分门别类和学术讨论,已经渐渐在国际上兴起。目前,在各类CG展和动漫展中,除了有计算机动画和多媒体交互作品等类别外,一般主办方都会列出CG静帧这一类别。笔者从国内外互联网和相关出版物中了解的资料来看,主办机构对这一名词的定义不尽相同,这是因为CG艺术与传统艺术相比还不够普及和成熟,它还在迅速发展和变化之中。本文将对CG静帧艺术创作的现状及其发展趋势做一初探,算是抛砖引玉,希望大家都来关心并推动这一新兴的艺术门类。 一、 CG静帧的界定和分类CG静帧一般指运用计算机二维(2D)、三维(3D)或动画软件制作的静态画面,静帧本身也是相对于动态作品而言的一个
3、概念(某些时候也可以理解为动态画面之中的某一帧画面,但是更多时候是指数码艺术家经过构思,相对完整的静态作品)。我们可以把CG静帧分为二维和三维两大类别。由于制作软件的类型不同,在一般CG大赛中都有一定的界定,在有些比赛中对使用软件和制作方法也有一定要求。例如,在国际上比较有影响的3Dluvr网站举办的一次以“蓝领”为主题的三维静帧大赛中,要求是这样的:“这次比赛可以使用任何三维软件。还可以使用其中的任何一种或几种的合成,但是这是一次网络三维竞赛,所以画面比例必须为1.333,而且要使用水平的画面,加黑边,并保持分辨率为800*600象素。同时,这次比赛严禁使用预制模型(比如Poser或相类似的
4、软件,还有软件库的模型之类),也不得使用任何现成的预制纹理。要求图像作品是纯三维的。”计算机二维和三维软件操作和生成方式区别较大,二维软件的工作原理是将现有的数码图像进行编辑处理或用压感笔、鼠标等工具绘制图像,相比之下,我们习惯称之为平面图像,不常用“静帧”这个词,其主要内容和功能上来看一般是二维图像处理,进行平面设计、制作插图和概念画等。三维软件工作原理有所不同,它在一个虚拟的计算机三维世界中工作,其中的三维对象都由软件生成,工作中对显卡有一定要求,更具计算机图形学特征。所以我们平时说的CG静帧作品主要指的是这一类型。目前由中国图形图像学会主办的“数字图像中国节(CCGF)”中设有“三维静帧
5、奖”比赛类别,但是没有设置二维静帧类别。在国内出版大型的CG画册华人3D作品年鉴2002主要内容也是三维静帧作品。作为CG静帧的这两大类别,笔者比较倾向于国际上知名CG网站 中 CG画廊的划分方法和归类:第一类CG精品画廊:三维静帧(3D Still);第二类CG精品画廊:二维图像(包括2D,插画和概念画)。其中二维类别中称“图像”而不叫静帧,也有一定道理。作为目前CG比赛,在三维静帧中更细的分类一般是参照摄影界的分类方法,分为角色(人物、动物等)、场景、静物,还有按照机械、科幻、工业设计、建筑等习惯分类。从这些分类我们可以了解到CG静帧艺术的发展已经渐渐趋向成熟和专业。二、CG静帧创作现状1
6、、国内CG静帧创作现状国内CG静帧创作开始主要集中在高校,以平面作品为主,仅局限于电脑美术设计这一范畴,早在1982年浙江大学就成立了“计算机美术的课题”研究小组,对计算机绘图进行研究。随着计算机硬件性能的提高和软件的发展,上个世纪90年代有关电脑美术的学术交流和展览开始频繁出现,1995年“首届中国计算机艺术大会” 召开,同时举办了电脑美术作品展。2000年1月由中国美术学院和浙江人民美术出版社担任执行编委、国内有关高等艺术院校的专家学者担任编委的全国高等艺术院校(系、科)电脑美术作品选出版,可以说是对国内高校在20世纪90年代CG静帧创作的一个总结。2001年11月23日至25日,由中国美
7、术家协会主办的中国国际电脑艺术设计展在南京国际展览中心展出,其中主要展品是CG静帧作品。这是中国官方艺术机构第一次主办大规模的电脑艺术展览,该展览组委会在其出版画册的致词中有一段意味深长的文字:“中国美术家协会作为国内最正规、最权威的美术组织,能够冲破横亘于纯艺术与实用艺术间的鸿沟,首度举办电脑艺术设计领域的国际性活动,这一创举对于提升电脑设计艺术的学科地位、促进该领域整体艺术水准的提高,必将产生积极的影响。” 2002年10月由中国数码艺术委员会和中国图形图像学会主办,CG杂志组织的“CG中国艺术节”在北京成功举行,同时举办的CG画廊中展出了许多优秀作品,其主要内容是三维静帧和动画作品。同年
8、编辑出版的华人3D作品年鉴2002收录了大量的CG静帧作品,虽然有些作品在艺术上不够成熟,但是也反映应了CG创作开始在国内由高校走向民间,开始逐渐普及和繁荣。2000年1月创刊的艺术与设计数码设计和2001年10月创刊的CG杂志是目前国内CG类专业杂志,在国内有较大影响,杂志中设有CG静帧创作栏目,发表原创作品,对推动中国CG事业的繁荣和发展起到了一定作用。目前,国内CG类网站众多,其中比较知名的有中国数码视频在线( 注册用户: 116630人)、视觉中国( 注册用户:75027人)、火星时代( 注册用户:416650人)等。(注:以上注册人数数据在2005年5月20日采集)。这些网站的论坛有
9、提供相互学习的交流园地,正因为在互联网上传播CG作品更加符合数码艺术的媒介属性, 所以CG艺术的普及和发展离不开网络的支持。现在,每年在中国的各大城市都有CG和动漫类活动, CG静帧作品常出现在这类展会中。今年六月,将在杭州举办的“首届中国国际动漫节”期间举行的“原创动漫大赛”中也设有CG静帧这一类别,从目前大赛网站作品传真栏目的情况来看,作品质量比前几年又有了提高。从往年历届CG作品的作者资料来看,现在以CG静帧作为工作的设计人员众多,他们已经形成一定规模,是一个行业。例如建筑效果图制作,但是这些实用美术与思考文化和表达作者思想情感为主的纯艺术有一定差距,这不是本文探讨的重点。目前以纯CG静
10、帧艺术创作为生的专业作者较少,大部分是业余作者,是在校学生和有关CG公司的年轻专业人员,年龄在40岁以上的作者很少见到。有不少作者是工科和计算机专业,缺乏一定的艺术教育背景。目前的CG创作相对于传统艺术样式来说,是新的门类,缺少一定的积累,还未得到中国艺术界的普遍认可。2、国外CG静帧创作现状与国内相比,国外CG发展要早得多,美国的电脑与自动化杂志从20世纪60年代开始在每年的第八期上辟出“电脑美术”竞赛专栏,并为每年度参赛的优秀作品颁奖。1986年夏,国际上最具权威的电脑图形年会SIGGRAPH在美国德克萨斯州的达拉斯召开时,举办了主题为“电脑艺术的回顾”展览,该展览主办者从世界各地征集了近
11、6000件作品,再从中选出120件作品展出。在所有作品中,哪件作品可以作为最早的电脑艺术作品而放在第一块展板上呢?这是主办者和与会者十分关注的热点问题。经过有关人士的评议,美国作者BFLaposky于1952年创作的系列作品之一振动40获得了“最早电脑艺术作品”的殊荣而雄踞榜首。近年来,随着计算机硬件和CG软件的发展,在CG艺术创作领域也相对比较成熟,从全三维的动画电影玩具总动员到最近播映的超人特攻队,我们可以看到计算机动画的艺术魅力。笔者从国外了解的情况来看,除动画和其他CG门类,CG静帧的创作和展览众多,一般专业网站和杂志都设有静帧栏目,由 出版的CG静帧画册EXPOS目前已经出版第三册,
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