经典动画中角色设计的研究.doc
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1、经典动画中角色设计的研究2012年暑期社会实践报告书教育科学与技术学院 B11140104 李胜艳 B11140105 李瑞峰B11140124 龚林建 B11140213 王星开篇项目执行情况:(1)对教育动画的发展现状进行调研;(2)分析研讨大量经典教育动画角色设计,通过比较来探讨角色设计上的种种关键问题,总结出规律性的内容;(3)对教育动画中的角色设计,从青少年认知特点的角度,提出自己的观点与建议。项目的意义: 本实验在教育学、心理学专业背景下,希望通过青少年的视角,结合其心理特点,重点研究经典教育动画角色的设计,希望找到青少年内心的需求,使我国今后创作出越来越多的真正能打动人心的具有正
2、向教育价值的角色形象。人员的可行性分析:1、 我们大学生这个年龄层,在过去的十几年接触了比较多的经典动画,同时过去那十几年也是动画变革的一个时期,作为动画的主要受众,我们青少年对经典动画中的人物设计有更多的看法。需求分析: 目前国产动画片与引进动画片的播出比例不低于6:4。但是国产动画片面向的是低龄的儿童,而很难被青少年接受。更多的青少年选择通过网络来观看一些日本动漫产品,但这远不能满足青少年的需求。而这次研究就是为了总结经典动画角色的设计特点,创作出越来越多的真正能打动人心的具有正向教育价值的角色形象。资料搜集情况:1、 重新观看了蝌蚪找妈妈九色鹿骄傲的将军西游记黑猫警长和日本的名侦探柯南宝
3、莲灯和迪斯尼多部经典动画。2、 通过贴吧的一些投票贴,调查人们喜欢以上几部动画的哪些人物。3、 通过百度,中国知网等途径收集关于经典动画,动画人物设计等方面的文献。本小组成员将搜集资料归纳,总结出经典角色设计的特点,加上自己观看经典动画的想法以及对周围同龄人的评论看法,结合实践要求作出此篇报告。摘要经典教育动画不仅充满了人类童真的无限想象,而且饱含了人类追求真善美的博大情怀,隐寓着人类情感与智慧的精华。优秀的动画作品对青少年在自我意识、情感健康及交流能力等方面,都起到非常重要的作用。角色设计作为教育动画的关键因素之一,影响着青少年对动画的认知与喜好。本实验在教育学、心理学专业背景下,希望通过青
4、少年的视角,结合其心理特点,重点研究经典教育动画角色的设计,希望找到青少年内心的需求,使我国今后创作出越来越多的真正能打动人心的具有正向教育价值的角色形象。本文中涉及动画多为建国初期经典动画作品,具有较浓厚的时代气息,诸多中国传统民间艺术在其中得到充分应用,值得我们继承和发扬。关键词:经典动画、中国传统艺术、动画角色设计目录动画教育的发展现状.第4页动画角色设计.第5页中国传统艺术与动画角色结合.第8页我国经典动画角色实例.第11页国外经典动画角色特点.第13页经典动画中的角色设计特点.第15页我国动画角色与其他国家的对比.第17页对于教育动画角色设计的建议与观点.第19页参考文献.第21页经
5、典动画中角色设计的研究一、动画教育的发展现状(一)我国动画的发展历史 我国动画最初是在1962年,由万籁鸣、万古蟾、万超尘制作的中国第一部动画片大闹画室,1935年他们拍摄了中国第一部有声动画片骆驼献舞,1939年制作了中国第一部黑白动画长片铁扇公主,1964年创作的大闹天宫在洛迦诺国际动画节上获得广泛赞誉,至今仍是中国动画最杰出的代表。1957年到1965年是中国动画发展的“黄金时代”,其中动画短片小蝌蚪找妈妈结合国画大师齐白石的绘画风格,配合动画视听语言,是享誉海内外的水墨动画精品,木偶剧神笔马良深受小朋友的喜爱,剪纸风格的金色的海螺讴歌了纯洁伟大的爱情,由严定宪制作的哪吒闹海成为我国第一
6、部宽荧幕动画长片。到了80年代后期,一系列的动画短片也拥有着较高的质量,而到了90年代,几乎没有好的作品出现,大量的动画片出现了角色造型粗糙,情节简单幼稚。 改革开放之前我国的动画教育事业主要集中在北京、上海、吉林等地的专业院校和电影美术制片厂等,因动画专业性较高需求人才较少,培养数量并不大。动画专业学习本身需要结合大量的实践,一批高水平的教师队伍言传身教,带领学生边教学边实践,丰富的实践和师生数量的合理搭配,为我国培养出一大批优秀的动画人才。 但当国家的“振兴中国动画产业”的口号喊出后,迅速间一呼百应,全国各种类型的高等教育院校纷纷开始筹备创办动画专业,这其中除了几个老牌的动画院校外,有传统
7、的美术学院,有综合类型的高校,还有一些和动画专业学科毫无关系的院校也纷纷试水,一些社会上的机构或者个人也打着动画的旗号开办了很多短期动画培训班。一时间,被冷落了许久的动画行业看似变得热闹非凡,动画在中国的发展看似振兴在即,但各个院校的动画教育情况究竟如何呢,到底是出于何种目的使全国各种类型的院校都纷纷开设动画专业呢,动画产业的发展究竟需要何种类型的人才呢?首先分析全国各院校动画专业教育状况:对于一些老牌的动画专业院校如北京电影学院动画学院、中国传媒大学数字艺术与动画学院、吉林动画学院等,优势依旧较大,他们拥有着深厚的历史底蕴,拥有全国最优秀的动画人才,先进的软硬件设施,大量的动画实践机会,全国
8、层层选拔的优秀生源等各方面有利因素,成为国内培养优秀动画人才的摇篮。美术类院校也相继开设动画专业,众所周知,美术学院传统优势在于国画、油画、版画、雕塑、工艺美术、平面设计、服装设计等传统学科,而动画学科其实更接近于电影,是一门综合艺术形式,包含了文学、戏剧、绘画、音乐、雕塑、建筑等艺术形式。我们可以把动画这样理解:用美术的形式和动画特有的特点来制作电影,美术学院的师生拥有良好的美术基础和熟悉多种多样的艺术形式,但对电影专业知识相对匮乏,例如视听语言的运用、分镜头设计、动画电脑技术、视频音频等电影专业知识。而美术学院的动画教师大多是由别的专业转过来从事动画教学,掌握此类专业知识较少,在教学中难免
9、有些勉强和力不从心,学校的软硬件更新也较为滞后,学生对此也颇有微词。好在如今社会信息异常发达,课堂学习已经不是学生获取知识的唯一途径,书籍、网络、电视、杂志、讲座等都可以成为动画学习的途径。美术学院随着专业教师队伍学术水平的不断提高和完善,学生艺术功底较好,能够积极主动学习和受校园良好的艺术氛围的熏陶,在摸索中不断进步和成熟,近几年在全国各种动画活动中已取得明显进步和优异的成绩,也培养出一些优秀的动画人才。综合性大学开办动画专业个人认为并无什么明显的优势,一般情况下,在综合性大学里,艺术类专业和学科往往不会受到大多的重视,往往扮演着“陪太子读书”的角色,校方开设该类专业也主要出于经济目的,因为
10、艺术类学生的学费远高于普通专业。综合类院校的动画教师多出自动画、电影学院和美术学院的毕业生,但对学历有着较高要求,动画学科本身在国内具备硕士博士等高学历培养资格的院校极其有限,属稀缺人才。对于全国兴起的各大院校的教师需求显然无法满足,但相对死板的制度限制了人才的进入,于是与动画无关或者略有关系的专业毕业生,也纷纷进入动画教育领域,但匮乏的专业知识显然无法满足教学的要求,教学质量就可想而知了,培养出的学生由于自身素质的限制和学习期间缺乏系统良好的培养,毕业后多数成为空有学位证书,却无法胜任动画行业工作。社会性质兴办的动画培训机构状况较为复杂,一般情况下他们招生几乎不设任何门槛,以获取经济利益为目
11、的。这类培训机构以动画电脑软件培训为主要教学内容,力争在短期内让学员熟练掌握应用电脑软件,结业后可以适应动画创作中的电脑软件部分的工作。但这类学员往往文化程度不高,根本不具备任何的动画或美术基础,自身发展较为局限,部分只能胜任动画流程中电脑软件操作的工作。(二)中国动画现阶段的不足 近几年,欧美和日本动画片不断涌入中国市场,对中国动画产业产生了巨大的冲击和挑战,据统计,中国内地市场有3.8亿少年儿童及成人的动画消费群体,而大多是欧美和日本动画的追随者,喜爱中国动画的人数少之又少,调查中,大多数人对于中国动画存在的问题表达了他们的看法,普遍认为中国动画缺少创意,在剧情上,缺乏新意,都是正义与邪恶
12、的二元对立,台词表现出僵硬、不生动,说教性和成人化严重,在人物设定上,中国动画缺乏国际范,90年代至今仍然没有出现能在国际动画舞台上有一席之位的国际动画巨星。 二、动画角色设计(一) 造型的设计 “造型设计”是指对动画片中所有角色造型、服装服饰、常用道具等进行的创作及设定动画片作为影视创作的一个独特类型,动画片中的角色形象如同真人演出的电影电视一样,它们担负着演绎故事,推动戏剧情节以及揭示人物性格、命运和影片主题的重要人物。动画片中的角色造型也是形成影片整体风格的重要元素。 1.基本形设计。设计人物角色的基本形时,首先要将人物角色的身体比例关系确定,一般是以头作为单位来计算人体比例,通常人的身
13、体比例关系是由性别、年龄、民族的所决定,成人的身体比例为7-8个头长。在人物角色设计时,还要根据剧情赋予角色的特征来塑造角色人体比例关系。例如为了加大角色的戏剧性表情、突出角色的面部表情,则身体比例的就要发生变化,缩小头与身比例关系,使角色视觉化特征更加明显。其次要进行人物角色基本外轮廓造型,根据需要将角色的外在形态结构关系概括出来,或是将几个基本几何形组合起来,体现出角色的主要特点,使整个角色的轮廓形态表现出来,构成角色的基本形。在基本设计时,应注意将角色之间的对比效果体现出来,并且要抓住角色的结构特征,利用夸张、概括的手法,用简单的线条传递出角色的基本形态,使基本型成为角色造型的基础。 2
14、.头部设计。动画角色设计时,角色的头部设计尤为重要。因为头部设计能够体现出角色的年龄、性格、表情等角色典型特征,并且头部是最具有视觉冲击力和表现力的,也是被观众十分关注的焦点。头部的设计主要分为三部分:脸型设计、五官设计、发型设计。 3.发型设计。角色的发型能够传递出角色的仪表、性格、职业等信息。在发型设计时,要符合角色的性格特征,与角色的脸型相符,符合角色的身份、气质。 4.脸型设计。由于人的脸型受年龄、性别、种族、胖瘦等方面影响,所以脸的形状也有所不同,因此人的脸型设计也是变化多样的。可以利用简单的椭圆形、圆形、方形等结构将脸型概括出来,再根据设计的要求将人物的面部特征细致刻画。如老年人的
15、脸型有的比较瘦长,有的胖胖圆圆,额头较小,有抬头纹,牙齿基本掉光,所以嘴巴向里凹。儿童的脸型圆型和扁圆型较多,儿童的额头较大,下巴也比较短小。 5. 五官设计。五官设计主要是指眼睛、眉毛、鼻子、嘴、耳朵的造型。参照人类五官的基本形状,加以提炼得出符合角色人物的五官。如龙猫中四五岁的妹妹扎两个小辫子,两只对一切新鲜事物好奇的大眼睛总是睁得很大,闪动着光芒,嘴巴宽大,喜欢毫无顾忌地咧开嘴大笑。在动画角色造型中常常为了符合动画风格,将眼睛造型简化,概括出符合角色表情的眼睛表情效果。动画中人物的鼻子都是经过夸张与简化处理,使鼻子具有一定的代表性。嘴在面部的重要地位仅次于眼睛,嘴的造型参照人类嘴的基本形
16、态,在造型上主要是用线、几何形为主要造型手段,表现出不同的形体特征。在动画中,嘴的形态有着大小、长短的变化,位置高与低的变化,简单与夸张的变化,使嘴的形态更加为角色表情服务。耳朵造型多数采用简单的概括手法,将耳轮、对耳轮和耳屏用线表现出来,再根据角色头部造型特征设计耳朵的形状。(二)角色造型的意义和作用 在各种类型的动画片创作环节中,角色造型设计是整个影片的前提和基础,它们主导着整个动画片的情节、风格、趋势等。动画片中角色的意义不仅仅局限于动画影片本身,类似于电影明星的广泛社会影响,优秀的动画角色造型同样有着独立于影片之外的意义和价值。通常在常规的商业动画创作流程中,角色造型设计是在完成商业策
17、划、创意和剧本创作之后重要的创作环节,是动画前期创作阶段的起点和美术设计工作中最先开始的、最重要的部分。角色造型设计不仅是后面创作的基础和前提,而且决定了影片的艺术风格和艺术质量,进而影响影片的制作成本与周期。(三) 角色形象设计的各种美术风格特征 动画风格经历数百年的衍变,占主流风格的是漫画风格,它通过对客观现实的自然形象进行一定程度的夸张、变形,从而夸大角色的某种特征,强调角色的某种性格。角色造型设计主要借鉴了漫画的特征,其形象的比例关系、形态、动态、表情处理等都十分夸张,强调平面的影像效果,色彩单纯倾向符号化的表现,概括而简洁,具有幽默风趣的艺术特点,往往比现实的形象更亲切可爱。另外一种
18、是写实风格的动画片,其造型设计的处理、比例关系等基本以自然中的物象为基准,较为突出的特征是运用了光景效果,这类形象比较贴近生活,直白易懂,容易让观众产生共鸣。还有一种拟人化风格,造型手段可以说是动画角色造型创作最基本的方式之一,主要体现在动物、植物的拟人化上。通过充分发挥想象力,模糊动物与人之间的界限,赋予非生命物体以生命和人的特征。如米老鼠、唐老鸭、小熊维尼、跳跳虎、汤姆和杰瑞、机器猫、加菲猫、恐龙葛蒂、史努比等。最后是抽象化的,这类角色形象的特点是简单、无拘束、造型抽象、符号化、随意性比较强,非主流动画或实验动画影片多采用此类造型风格。(四) 动画角色形象的设计表现 夸张变形、幽默是动画角
19、色形象最主要的特点,也是其最主要的表现手法,它们增加了动画的娱乐性,也是动画设计的灵魂。动画造型与其他造型艺术不同,它是多体面的展示而非单一体面的表现,故需要从形象的正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构关系。动画角色形象的符号化也是其特征,常常以单纯、简洁的造型为基础,目的是强调造型特征的认知度。运用些简洁的造型元素,较容易形成符号化的特征,如米老鼠的造型基本由三个圆形构成;而加菲猫最突出的莫过于总是半闭着的双眼和与众不同的胡子。符号化能使角色造型有明显的个性特征,也有利于对动画片整体造型风格的统。在多个角色的动画形象组合的造型设计中,
20、有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和戏剧效果。如美国米高梅公司制作于20世纪60年代中期的汤姆和杰瑞中的猫和老鼠的角色造型,其个性形态、体积对比的巨大反差所构成的矛盾冲突与趣味性效果,体现出角色组合关系的重要性。另外,确定好各个角色之间的比例关系也至关重要,在设计表现中所画的角色比例图,体现了主要角色之间的比例关系,同时也为导演、分镜头画面设计、设计稿等部门的工作提供了合理想象的基础。在商业动画操作过程中,动画影片创作体现出了较长的创作周期和大规模的团队合作这两个特点,所以具体规范一整套细致、完整的设计稿是非常重要的。我们在设计表现时需要画好,角色设计稿、角色结
21、构分析图、角色转面图、角色动态、表情图、角色动态、表情图、角色口型图、角色细节设计图和特殊情境设计图、人景关系图、色彩设定稿等等。这些角色设计规范图有效地确保了影片质量,和制作周期的可控性。同时为各个环节的密切合作提供了重要的依据。三、 中国传统艺术与动画角色结合1.木偶戏 用木偶来表演故事的戏剧。表演时,演员在幕后一边操纵木偶,一边演唱,并配以音乐。根据木偶形体和操纵技术的不同,有布袋木偶、提线木偶、杖头木偶、铁线木偶等,在中国古代又称傀儡戏。中国木偶戏历史悠久,三国时已有偶人可进行杂技表演,隋代则开始用偶人表演故事。 中国木偶真正成为艺术,还在它的戏剧特征“人以木偶为媒介,以歌舞演故事”。
22、中国木偶戏成于何时?普遍的观点是:源于汉,兴于唐。汉代(前206-220年),已有作魁儡(后汉书五行志)的记载,三国(公元220-265年)时马钧的水转百戏显然是对汉代人戏的模仿;北齐(公元550-577年)时水动的机关木人制作,技艺高超,尤其出现了傀儡子演郭秃故事的木偶艺术,暗示了中国木偶戏的形成年代。后世历朝多有木偶戏演郭秃故事的记载,陕西合阳线戏至今犹在的来报子(癞包子)角色,也有郭秃的影子。依史而断,至迟在公元550年至577年的北齐时代,中国已正式形成了由人直接操纵、木偶装扮具体人物、当众表演简单故事的木偶戏。2.皮影戏 皮影戏,又称“影子戏”或“灯影戏”,是一种以兽皮或纸板做成的人
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