新媒体语境下歇后语的数字化表达——中国传统元素与Flash动画的结合.doc
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1、毕业设计(论文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)装订线题 目: 新媒体语境下歇后语的数字化表达中国传统元素与Flash动画的结合学 院 数码艺术学院专 业 信息艺术设计学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期第一章 引 言新媒体艺术在国内也己经有了一定的发展,数字技术的不断进步,极大地丰富了新媒体数字技术的表现手段,它影响着人们的生活,改变着人们的思维方式。新媒体数字技术为二维动画艺术的创作提供了一个切实可行的操作平台,以普遍的计算机作为创作工具、展示手段,具有更丰富的表现形式、更广泛的题材以及互动艺术来注入活力。通过这个平台,我们可以沟通艺术与科学,传统与潮流,进而推
2、动二维动画艺术创作的不断完善与发展。经过十多年来的发展,计算机技术被普遍作为设计辅助的手段,Flash软件制作的动画占了越来越大的比重,它相比较传统动画,操作简单,硬件要求低。而且功能较强,可以综合众多环节在 Flash软件里完成动画。强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,同时具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。从最初的动画在一张张白纸上绘制,到如今,几乎只要一台计算机就可以完成一部完整的动画,在制作平台上有了质的飞跃,并且以flash软件制作的动画,与传统二维动画比较,在制作成本上占有一定的优势,这对于经济条件不乐观的情况下,节约成本不容忽视。这样的优势,使
3、动画爱好者发挥了自由的创作空间,不受硬件设备和资金短缺的限制,而发挥自己的创作才能。目前,中国的动画产业处于低谷状态,我们必须找到一条中国动画复兴的道路。如今,Flash动画的优势越来越明显,并且被大众接受看好,我们完全可以利用这个平台。除此之外,一部成功的动画作品必须具备其独特的魅力,包括其鲜明突出的风格和内涵,而利用传统民族艺术元素是一个好的捷径,如何将中国传统元素,民间艺术元素与Flash动画结合是一个值得研究的课题。功夫熊猫海报纵观当今中国动画市场,已经被大量国外引进的动画片占据了绝大多数的市场份额,各种各样的国外动画角色对我们这一代产生了深远的影响,中国动画产业在这种环境下渐渐迷失自
4、我。但事实上,中国风的动画还是能看得见的,如国外制作的花木兰、功夫熊猫等动画片在国内轰动一时,可见中国风格的动画片还是具有巨大市场潜力。随着新媒体技术越来越成熟,炫目逼真的3d技术和影视特效增加了我们观众的感官的享受,拓宽了动画产业未来发展的新领域。例如,梦工厂打造的功夫熊猫运用了主流的3D技术,其中的中国风元素在这部影片中发挥得淋漓尽致,配乐、背景、对白,味道相当的地道纯正,每一个细节动作都被刻画得细致逼真。这部影片一直广受好评,广为动画爱好者的欢迎和收藏。2006年投资过亿的我国首部国产三维高清电影魔比斯环,虽然在技术方面达到了国际一流水平,但是票房惨淡,这和它的群众定位、风格定位、剧情安
5、排都很有关系,一个没有观众认同感的影片无法让人得到共鸣,巨大的资金投入,最后以惨淡收场。魔比斯环海报2009年,以flash为软件制作平台的国产动画电影喜羊羊与灰太狼之牛气冲天取得了热烈的反响,幽默风趣、老少皆宜的创作风格,大受观众的喜爱追捧,票房大热。使中国动画产业燃起了希望,同时也使市场对flash制作的动画有了信心。本次毕业设计以歇后语为主题,利用flash软件为制作平台进行个人创作。歇后语本身是一个中国民俗文化的体现,因此以中国传统艺术元素为创作题材,非常切合它的主题,再以flash软件为制作平台,即不失原作传统艺术的韵味又增添了时代感、动画的趣味性。因此,将传统艺术元素带入flash
6、动画片的创作是为今后本土动画片发展很有意义的尝试。第二章 新媒体艺术2.1 新媒体艺术的基本概况新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等等。马克崔波在1996年界定新媒体为光盘、网络艺术、数字录像艺术、网络广播等艺术作品的统称。但是如果想给新媒体艺术下一个准确的定义,恐怕是很困难的,因为某些艺术形式仍在初期的发展阶段,各种名称的范围往往是相互交织,界限模糊,也有重复性。清华大学新闻与传播学院熊澄宇教授:“在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态。”总之,新媒体就是对大众同时提供个性化的内
7、容的媒体,是传播者和接受者融会成对等的交流着,而无数的交流者相互间可以同时进行个性化交流的媒体。由此可以知道,新媒体艺术是一种运用基于最新科技成果的数字化、信息化的新媒体,进行艺术创作、呈现、传播、鉴赏、评价等艺术行为的崭新艺术形态。在数字信息技术和网络技术发展的大环境下,它“融合了数字处理技术、网络传输技术、现代通讯技术、多媒体技术等技术领域,具有显著的跨学科的杂合性。这样说起来不免让人觉得有些抽象,其实不然,新媒体艺术说白了与数码艺术如出一辙,其表现手段主要为电脑图形图象,其实新媒体艺术的范畴具有“与时俱进”的确定性,新媒体艺术,“主要指的是那些利用录像、计算机、网络、数字技术等最新科技成
8、果作为创作媒介的艺术作品”。也有学者认为“新媒体中的媒介,不仅仅指艺术表现的物质载体或手段,而且指当代艺术作为文化活动面向社会、进入社会空间的方式”。新媒体艺术是现代媒体如广播、电影、电视等之后的数字媒体艺术。它融合了数字处理艺术、网络技术等多学科技术,形成数码图像、三维动画、数码音响、互动媒体等一系列艺术创作与制作环节。在新媒体艺术中,艺术创作的传统手工或低端技术被数码媒体技术所替代。通过科学技术手段,新媒体艺术把传统和现代的各种艺术形式结合起来,甚至让观众或读者参与进来,从而产生新的交互形式。2.2 新媒体艺术的特征新媒体艺术是伴随着新媒体技术的成熟而逐渐从传统艺术中发展而来的,所以新媒体
9、艺术在表现形态和形式建构上与传统艺术有着不可分割的联系。作为新型的艺术样式,新媒体艺术还是具有与传统艺术形式不尽相同的基本特征。一、技术性新媒体艺术与传统艺术形式最突出的特点就是依赖于现代高科技,从视频艺术到数码艺术和交互艺术,新媒体艺术的发展无不彰示着它与新技术的亲密关系。借助技术创造的革命和媒介转化的普及,不仅形成了蔚为壮观的艺术思潮,而且还根据各个媒介不同的技术特征,制造了大量耳目一新的艺术效果。比如,我们运用实时远程数据传输技术造就了互联网络,构建出了网络文学的技术平台;动态实时的虚拟技术促成了计算机游戏的繁荣;基于计算机图形渲染技术的计算机三维软件为计算机动画艺术的产生铺平了道路。新
10、媒体艺术内在的各种样式无疑都是通过其背后无数技术人员搭建的强大技术平台所支持的,因而才得以方便、有效的将创作思维物化为艺术作品。随着信息社会的纵深化发展,创造出多样而富有变化的审美体验。艺术作品与每个人的思维方式有关,由观念驱使的创作是艺术性的创作,而如果仅仅通过技术实现的创作就不能称为艺术创作。我们可以把一种新技术作为创造艺术的手段,却不能把一种新艺术当成技术发明的方法.可以这样说,在新媒体艺术中,“技术诚可贵,艺术价更高”。二、连结性新媒体艺术的先驱罗伊阿斯科特说:新媒体艺术最鲜明的特质为连结性与互动性。新媒体艺术创作需要经过五个阶段:连结、融入、互动、转化、出现。通过连结,并且全身融入其
11、中俪非仅仅远距离地观看),在人为设置的操作状态中使系统和他人产生互动,这将导致艺术作品以及人的意识产生转化,最后会出现全新的影像、关系、思维与经验。三、互动性互动性可谓是新媒体数字艺术的特性,是其他艺术创作形态无法达到的表现手法之一互动性可以让不同的媒体形态相互连结,以其特性以求对观者有所吸引,给予自主权的控制感,以观者为优先的控制模式,建立彼此的互动性。与传统艺术相比,新媒体艺术表现为艺术家与观众的互动,可以让作品与更多的观众进行直接的交流。人们对艺术家的要求己经不再仅仅是创作动人的内容,而是设计环境、空间,让观众能够参与其中:还有艺术家与智能化机器的互动。但这种互动或许体现在间接的不在场和
12、直接的在场,或许是根据观众的理解直接去完成作品,或许是按程序演绎别的花样,这是人与计算机的交互,借助互联网人与人的交互,应该说是一种和谐的、拟人化的,近乎自然的人机交互。借助鼠标、键盘以及传感设备,通过参与者自身的语言、动作,可以对虚拟环境中的对象进行控制和体验。能够看到全息的立体图像,听见声音,还能感知并且触摸虚拟的物体,甚至可以徜徉在虚拟的花园里,嗅闻到鲜花的芬芳。交互技术正影响着我们对空间的心理关系和概念。如今,新的数字技术可以让不同的媒体形态相互结合,并给予观者自主的控制权,与作品本身建立彼此的互动性,作品则提供更多的可能给观者,这种非线性的思考过程,改变了以往的审美体验,使观者参与并
13、沉浸与作品之中。这样看来,多媒体艺术己经是结合了影像、声音、文字、控制技术的超级文本,贯通了多种可能,链接着极尽丰富的表现元素,参与者或者说创作者每次不同的操作都将可能导致不同的结局而这正是新媒体艺术所拥有的互动性所带来的无穷魅力。四、大众性新媒体艺术对多种不同的造型方式和多样的传播形式加以融合,以及自身积极主动的、实时的、交互的参与方式,将会产生更为强大的综合艺术功能。这种新的艺术形式为人们带来了全新的艺术空间,使得原来没有机会或者缺乏能力从事艺术活动的爱好者体味艺术创作的乐趣变得空前的简便易行。例如,只要拥有一台电脑,Photoshop软件,一条网线,一个绘画爱好者就可以制作好自己的绘画作
14、品并且上传至网络,接受其他爱好者的品鉴,并且在发表与回复之中体味创造的快乐。又如,几位爱好音乐的朋友只需借助互联网络的实时视频传输、实时互动技术与虚拟现实技术,即可召开一场实时的远程互动音乐会。这种技术所提供的便捷性无疑增强了艺术创作的可能性,降低了参与艺术创作的现实困难,提高了参与者的沉浸程度,模糊了创作主体与审美主体的界限。充分体现了一种新媒体艺术所特有的“人人参与,平等共享”的民主化艺术特征。第三章 歇后语的数字化表达随着技术的不断发展,艺术创作将有着更为广阔的发展空间,二维动画也顺应了这一历史的发展规律,在计算机技术发展的带动下进行着技术性变革。传统动画的制作,动作设计与人物设计上高度
15、技术性很难把握。这种艺术性与技术性都比较高的动画艺术形式不适合进行大批量生产以投入市场,在网络传播中盛行的FLASH动画以其独特的风格魅力吸引着众多爱好者。Flash软件制作的动画符合了新媒体艺术的优势,主要表现在:大众性:由于计算机和软件应用的普及,使得不同学科背景、不同阶层的人都能够投身动画创作中,为那些没有接受传统艺术训练,没有创作经费,但有创造力的人提供了自由表达的工具。这样的优势使网民自由发挥自己的创意,被网民接受和喜爱,也体现了新媒体技术大众性的特点。技术性:FLASH动画将设计好的角色各部件存储到库中,然后在舞台中摆出角色动作并进行设置关键帧,这与剪纸动画相比省去了拍摄这道工序,
16、直接生成并检查效果,并可以进行及时的修改,遮罩层和引导层的运用,使制作更加得心应手和便捷。这些FLASH动画的优势运用到动画的制作中,大大节省了人力和物力。3.1 歇后语的由来 歇后语是我国人民在生活实践中创造的一种特殊语言形式。它一般由两个部分构成,前半截是形象的比喻,象谜面,后半截是解释、说明,象谜底,十分自然贴切。在一定的语言环境中,通常说出前半截,“歇”去后半截,就可以领会和猜想出它的本意,所以称它为歇后语。例如:放下担子聊天歇后语 最早出现“歇后”这一名称是在唐代。旧唐书.郑綮列传中就已提到过所谓“郑五歇后体”(一种“歇后”体诗)。但它作为一种语言形式和语言现象,却远在先秦时期就已经
17、出现了。如战国策.楚策四:“亡羊补牢,未为迟也。”意思就是说,丢失了羊再去修补羊圈,还不算太晚。这就是我们今天所看到的歇后语。歇后语具有鲜明的民族特色,浓郁的生活气息幽默风趣,耐人寻味,为广大人民所喜闻乐见。古代的歇后语虽然很少见于文字记载,但在民间流传肯定是不少的。如钱大昕恒言录所载:“千里寄鹅毛,物轻人意重,复斋所载宋时谚也。”这类歇后语,直到今天还继续为人们所使用。这次毕业设计的歇后语题目定为10个,以小动物为题材:蜗牛爬上葡萄架光想高位、蜻蜒点水东一下,西一下、苍蝇叮鸡蛋无孔不入、 青蛙望玉兔有天地之别、肉包子打狗有去无回、炮弹打苍蝇大材小用、马背上看书走着瞧、螃蟹走路横行霸道、黄牛打
18、架死顶、蚌里藏珍珠好的在里面。3.2 新媒体语境下歇后语二维动画的数字化表达计算机技术和网络技术的发展,三维技术、FLASH技术、计算机图形图像、数字摄影和编辑等应用技术被动画艺术广泛使用,并产生新的审美趣味和影像美学,由于新媒体先进的技术,和丰富的信息资源,使得不同学科背景、不同阶层的人都能够投身动画创作中,可以说,新媒体技术为那些没有接受传统艺术训练,但有创造力的人提供了自由表达的工具。Flash软件作为目前国内最普遍最热门的动画制作软件,使网民自由发挥自己的创意,大受欢迎。通过FLASH软件,可以轻松把歇后语的意义通过动画的形式表达出来。在FLASH动幽进入中国的最初,不得不提的两位是使
19、用矢量元素进行动画制作的蒋建秋和加入AS语言进行动画创作的朱志强。前者的作品强盗的天堂和新长征路上的摇滚可以说是中国当时艺术水准最高的FLASH动画,它也使很多专业人士意识到FLASH不止是个可以制作飞来飞去图片的小软件;后者的小小三号让观众惊奇的看到在程序的支持下,动画角色的打击感是如此真实,并且三维技术也可以和FLASH动画完美结合,这样的突破使后来的FLASH动画制作有了很大的空间。之后的日子里,FLASH动画慢慢被更多团队与公司选为了创作平台,渐渐的FLASH动画从小打小闹成为了真正的动画影片的一员,也让更多的团队加入了FLASH动画创作的行列。2004年以后更是百花齐放的状态,各种F
20、LASH网络短片铺天盖地的展现在观众面前,例如音乐的MTV,小品相声、寓言故事都运用了flash动画为声音配上画面,增加趣味,又节省成本。同时,大量的FLASH外单也使中国这个曾经世界一流的二维传统动画加工地开始慢慢的转型,因为这时,欧美国家开始大量的使用FLASH作为电视动画甚至是电影动画的制作平台,这使FLASH动画的“正规军”数量逐步增加。今天的FLASH动画更是欣欣向荣,大有占领二维动画天空的架势,传统动画公司的不断衰弱和FLASH动画公司的不断壮大就可见一斑。近几年成功的例子包括宏鹰动画出品的系列动画功夫学园,其卡通的快乐东西等,其中FLASH动画最为成功的例子是2005年开始在全国
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