教育论文谈二维和三维形式在动画制作中的结合.doc
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2、自的长处,弥补各自的不足。两者的结合可给动画创作以更多的表现元素,是现代动画创新发展的一条道路。关键词二维动画 三维动画 结合 创新 一、动画起源于二维动画1.起源。法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上出现的系列野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的滥觞。动画的故事(也是所有电影)开始于十七世纪阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明的“魔术幻灯”。“魔术幻灯”经过不断的改良,到了十七世纪末,由钟和斯桑(Johannes Zahn)扩大装置,把许多玻璃画片放在旋转盘上,出现在墙上的是一种运动
3、的幻觉。中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。2.发展。从1920年代末以来,迪斯尼片厂就开始致力于发展大众化的卡通动画。自1928年推出以米老鼠为主角的卡通动画汽船威利(SteamboatWillie),也是第一部音画同步的有声卡通,获得成功后;1932年推出第一部综艺彩色体卡通花与树(Flowers and Tree),也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片;1927年的老磨坊(The Old Mill),则是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片,接着1940年的木偶奇遇记(Pi
4、no- cchio )与幻想曲(Fantasia)则被视为迪斯尼最优秀的长片。3.优点。经过长期的发展,二维动画在制作和造型上已经相当的成熟了。对于角色的塑造,比如夸张、幽默上,有着很大优势。二、电脑技术运用于动画,出现电脑三维动画这一动画形式1.原理。电脑动画技术从制作的角度看,主要涉及几何造型技术和图像处理技术。在电脑动画发展的初期,人们进行动画制作主要采用几何造型技术,用几何学的方法来描述对象,使用计算机来产生动画。但近年来,由于这种技术制作成本太高、费工费时,就开始研究结合使用基于图像处理的制作方法,用已有的图像数据来提取、表现空间的动态对象从而生成动画。2.优点。在目前的电脑动画技术
5、中,重要的是深入研究运动控制和渲染技术。早期的动画制作需要制作者将画面逐帧画出,工作量非常巨大。引入计算机动画技术后,尤其是运动控制技术,制作者首先利用计算机设计角色造型,按照剧情确定关键帧,由动画师绘制一些静态的关键画面。然后按一定的补插规则完成一序列画面,利用动画软件生成图像序列。比起手工绘制动画,这无疑是一个巨大的进步。同时,三维动画,对于表现真实的场景,有着无可比拟的优势,而且他所制作的动画片有二维动画所不及的空间运动感。三、三维动画与二维动画相结合1.以三维场景作为动画中的某一中元素,使之与二维动画有机的结合在一起。比如,用三维的场景配以二维的人物角色,能够充分的取长补短,发挥各自的
6、长处,将三维和二维结合制作动画片,二维动画在的角色人物塑造上有着造型生动,动作夸张,幽默风趣,形象更有亲和力。比如著名动画片猫和老鼠,无论是场景还是角色都是一部纯二维动画,其中的猫跟老鼠在造型上给我们的印象就是夸张的表演,令人捧腹的剧情,而他的夸张的动作也是把二维动画的这一个优点发挥到了及至。然而,随着三维技术在动画中的大量运用,最近国外一些公司推出了一些纯三维的动画片,获得了很大的成功。三维动画有着相对真实的场景,画面很容易表现出宏大的规模。比如在最近刚上映的冰河世纪,他在场景制作上,比如成片的冰块表现上,三维动画就能很好的表现出冰块坚硬,晶莹的质地,给人相对真实的视觉感受,能够相对真实的展
7、现出这一时期的环境特色。这一点在以往的二维动画中是比较难以表现的,即使有表现也需要大量的时间和精力,而效果也未必有这么好。影片同时也借助了三维这一手段,巧妙的运用在一些宏伟的场景中,如冰山断裂,洪水爆发,其场面和气势很能够给人震撼。两种不同制作手法的动画,各有优缺点:二维动画在一些场景表现力上,不及三维;虽然二维动画也开始注重表现它的真实性,比如日本宫崎骏的一些动画片,也试图在一些场景的表现上力求细腻与真实。迪斯尼最近的动画片花木兰的一些表现战争的场面,为使得场面宏大,大量运用了透视的技巧,不可否认这些尝试也有他一定的成功之处,但无一例外的在一些物体的质地的表现上都有那么一些欠缺,如金属的感觉
8、,石头的质感,流体的表现,都是达不到三维手法制作的效果。然而在角色的夸张、生动和幽默的表现上二维更胜一筹。不可否认二维动画的一些卡通角色凭借他们独有的亲和力,以可爱,乖巧的形象已经深入人心,为很多人所接受,比如唐老鸭米老鼠,白雪公主,机器猫,猫和老鼠等等,这也是二维动画所成功的地方。而三维制作的一些动画角色,还没有哪个能够赶上这些明星的知名度。为了扬长补短,现在的一些二维动画在场景的绘制上也偏向透视和立体的方向发展,如最近的国产大片西游记在场景的绘制上,较之与传统的美术电影大闹天宫就存在着差别。两者在题材和角色的塑造上有一定的延续性,然而在一些场景的绘制上,前者明显的注重一种空间感,也就是我们
9、所说的三维立体感,整个场景给人以更真实的效果,这也是平面动画在当今三维技术飞速发展的时代的一种创新。而将这种手法做的及至的另外一部国产动画片蓝猫淘气三千问,他的主角是用平面手法来制作完成,所以动作比较夸张可爱,从中有猫和老鼠中的痕迹存在,但在平面绘制上他摒弃了传统二维动画较为重要的线条。这一点正好弥补了片子中存在的三维场景和二维角色的画面协调问题。蓝猫在制作一些场景和某些角色时,为了体现真实的效果,完全用三维软件去实现他,比如里面的恐龙,太空中的飞船舱,史前的一些景物等等,这一点也正好体现他说教试的动画片需要体现一定真实性的特点,同时生动的平面角色也很好的抓住了小观众的眼球,愚教于乐,这也是这
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