1799.《CG世界》动画展示设计.doc
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1、xxx农业工程学院毕 业 设 计 CG世界动画展示设计姓 名 李盛堂院 (系) 艺术设计系专业年级 艺术设计043班学 号 200411014116指导教师 职 称 教授 助教(硕士)论文答辩日期 2008年 5月 18 日xxx农业工程学院教务处制学生承诺书本人郑重承诺本毕业论文(设计)是学生李盛堂在教授、老师的指导下独立完成,没有抄袭、剽窃他人成果,没有请人代做,若在毕业论文(设计)的各种检查、评比中被发现有以上行为,愿按学校有关规定接受处理,并承担相应法律责任。承诺人: 日 期:摘要本论文阐述了CG世界动画展示的设计与创意的观点。通过市场的观察,分析当前我国动画市场存在的问题;采用3D、
2、MAYA、PHOTOSHOP等软件设计出具有个性的游戏角色形象和动画背景,并用镜头模拟效果进行展示,让人有身临其境的感觉。将游戏角色形象定位在趣味性上,使其系列化、拟人化、个性化,以便游戏玩家可以自由选择进入游戏。游戏动画背景根据游戏的战争特性,以战争道具烘托出场景特效,用暗黄色的灯光效果暗示硝烟弥漫的游戏战场。游戏动画展示让游戏玩家能深深地体会到游戏角色不同的个性特征,轻松融入游戏的场景。最后,通过游戏角色的立体POP和宣传册对设计的过程和动画角色的形象进行更加清晰的解说,让大家对该动画展示有更加深刻的认识。关键词游戏设计三维动画 角色建模 场景塑造动画展示目 录1 前言12 设计项目的调研
3、及分析12.1 CG产业国际概况12.2 CG产业国内概况23 设计原则与目标33.1 设计原则33.2 设计目标34 设计构思与创新44.1 设计构思44.2 设计创新55 设计表现形式、设计风格55.1 设计表现形式65.1.1 主题海报65.1.2 宣传册65.1.3 CD封面包装65.1.4 POP立体海报65.1.5 主题动画65.2 设计风格66 设计元素的运用67 设计材料、工艺的运用分析77.1 设计材料的运用77.2 工艺的运用步骤77.3 工艺运用上需面临的问题78 结语7参考文献英文摘要致谢毕业设计(论文)成绩评定表1 前言该设计项目主要是运用CG的角色建模,配合一些简单
4、的动画以及镜头的拍摄来制作游戏的片头推广游戏的主要角色。整个主题以战争游戏为背景,展现的模型也是游戏中的角色。整个短片的形式主要分为两部分。一是片头,二是建模的展示。两者都是以动画的形式表现的。选择CG世界动画展示设计作为毕业设计题目是为了通过游戏角色建模的制作,了解动画设计的整个流程,细化每个细节,把握整体和局部的协调关系,本人为了接触CG、了解CG,经过网络调查和参考大量书籍,从软件技术和造型方面着手进行设计。设计主要形式是通过对动画角色形象的塑造和对动画形象的展示来表达,为以后整个动画故事和游戏的开展做好准备。通过这次游戏片头的展示设计一方面可以把毕业设计当作对自己实力的一次测试,另一方
5、面是把这个项目看成一次实验,看这种制作形式是否能得到观众的认同,再者,同时,使自己了解更多的CG知识,也了解到观众对CG行业的需求,为日后投身于CG行业做好准备。2 设计项目调研及分析2.1 CG产业国际概况CG起源于国外,国外的CG技术起码比中国早20年1。美国、日本是代表。美国主要是三维、日本则以二维为主。随着技术的日新月异,国外CG行业发展得越来越快,越来越多的二维、三维软件诞生。三维软件方面3DS MAX则占最重要的角色之一,MAYA则是影视方面的重要软件之一。还有很多的软件如Silo、Cemear 4D、Blender、XSI等常用的三维软件。而二维方面的软件则以Adobe公司为垄断
6、,占主要位置的要数Photoshop,绝大部分的CG作品都会应用到,是一个非常强大的工具。还有其他比较常用的如Painter、Sketchbook等二维软件。由于国外的CG事业发展得比较早,取得了很大的成果,CG技术也被应用在影视制作、游戏制作、建筑效果图和个人的艺术创作等领域。在游戏方面,随着图形质量的提高,游戏开发组的成员数量也需要增加。回顾20世纪80年代初期,一个开发组只需要一名程序员,这名程序员能够创建它或者她自己的图形,而全部所需的只是在屏幕上使用像数形成的一些简单的形状。在今天,游戏人员需要在他们的游戏中使用更多的图形,因此,游戏开发小组的成员也会增加到上百人2。在影视动画片方面
7、,美国的影视动画片蜜蜂总动员(见图1)、马达加斯加(见图2)、料理鼠王(见图3)和即将上演的功夫熊猫(见图4)全是电脑制作的三维动画片。还有电影贝奥武夫(见图5)、变形金刚(见图6)、生化危机等深入人心的电影都体现出CG的强大技术。与以前的白雪公主(见图7)、睡美人(见图8)、猫和老鼠(见图9)的二维动画相比已经是一个非常巨大的飞跃。国外著名的动画公司有美国的 Dreamworks 、Disney和日本的Sony和英国的Aardman、Animations等。 图1三维影视动画蜜蜂总动员 图2 马达加斯加图 图3 料理鼠王 图4 三维影视动画功夫熊猫图5 三维影视动画贝奥武夫 图6 三维影视动
8、画变形金刚 图7 二维影视动画白雪公主 图8 二维影视动画睡美人 图9 二维影视动画猫和老鼠2.2 CG产业国内概况中国的CG发展最早可以追溯到二十世纪80年代末期,在清华大学、浙江大学等国家重点大学中的计算机研究所中开始了对计算机图形技术的研究,产生了像鹏群生教授这样的计算机图形技术专家,他们对中国在计算机图形技术算法方面作出了巨大的贡献。但是当时由于经济发展以及对外开放程度的原因,绝大多数的学校及个人都没有机会接触到CG,这个时期是中国计算机图形的萌芽阶段3。 真正CG在中国开始发展的阶段大约是在1994年左右直到现在,随着经济水平的提高以及开放程度的日益拓展,一部分中国人已经开始拥有电脑
9、。更重要的是国外优秀的电脑游戏以及好莱坞电影的进入,使得国人开始对CG有了一个感性的认识。而电脑游戏则更是激发了年轻一代的计算机从业人员投身于CG行业的热情,这是如今中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源。CG应用领域主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。中国影视包装行业在最近的几年发展非常迅速,两千多家电视频道是一个潜力巨大的市场4。首先,国内将CG运用于影视制作的公司主要有上海电影制片厂、上海美术电影制片厂、北京紫禁城电影制作公司等几个较有实力的影视制作公司,另外还有北京DBS(深蓝的海)数码影视制作公司等专业数码影视制作公司也从事电影
10、、电视中电脑特技镜头的制作。其次,电脑游戏软件这一领域也有很多,代表公司有台湾大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下属西山居游戏制作室等。这些企业目前在中国CG制作中处于龙头地位,代表了中国CG行业的领先水平5。再者,广告行业也是目前促进中国CG发展的行业之一,有相当一部分CG艺术家都是从事这一领域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、广州开设有分公司6。3 设计原则与目标三维动画设计需要很长的时间,工作也是一环连一环的,所以过程很重要,一定要细心做好每一步的工作,才会得到最终完善的结果。3.1 设计原则三维设计是现今设计中新兴的一种设计形式。主要是针对视觉
11、传达设计,三维设计给人更直观的视觉,以立体的形式呈现出事物本身的性质,使人的视觉更加的舒适,使作品更加的真实。构思设计的流程为建模动画灯光渲染后期合成,注重的是形态的空间感,材质的协调性7。3.2 设计目标这个设计主要是为了实现以动画形式展示角色模型这种新的方向,取代以往只用静止的方式展示模型,其实是通过游戏角色的模型塑造游戏角色形象。4 设计构思与创新CG世界的范围很广,想要突出主题就要选取具代表性的形式来表现,这次的设计选取动静结合的形式,用镜头的动来全方位的展示模型,使模型的细节得到全面的观赏。4.1 设计构思CG世界动画展示设计这个项目包括一系列的创作。例如主题Logo、角色模型、动画
12、以及周边产品。首先确定模型草图(见图10),其次完成角色模型正稿(见图11、12),再者设计场景(见图13),最后完成动画效果。图10 模型草图 图11角色模型正稿(从左到右角色分别为N21、Owen Teel、Tommy Lee) 图12角色模型正稿(从左到右角色分别为TMach、The Fifth Tank、War Jeep) 图13场景图片(从左到右角色分别为战争场景、War city灯动画场景)周边的产品主要有宣传海报、宣传册、刻录光盘和CD封面包装以及立体POP通过对周边产品的设计,提高动画的宣传力度。该设计根据故事的脚本战争主题游戏来确定主人公的形象,不同派系不同性格特征,既有孔武
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- CG世界 1799. CG 世界 动画 展示 设计
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