《3ds max 基础教程》渲染与特效.ppt
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1、3ds Max 2009基础教程-渲染与特效,第14章 渲染与特效,第14章 渲染与特效,在前面建立的模型、设置的动画、材质的贴图和灯光效果等都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感。同时,可以将创建的各种场景输出为别人可以接受的一般格式的图像文件或动画文件等。本章将学习如何对场景进行渲染,如何设置渲染的参数,以及如何选用常用的文件格式。,第14章 渲染与特效,14.1 渲 染14.2 渲 染 特 效14.3 环 境 特 效14.4 火 焰 效 果14.5 雾 效 果14.6 体 积 雾14.7 体 积 光14.8 上 机 实 践14.9 思考
2、与练习,14.1 渲 染,渲染在整个三维创作中是经常要做的一项工作。在前面所制作的材质与贴图、灯光的作用、环境反射等效果,都是在经过渲染之后才能更好地表达出来。渲染是基于模型的材质和灯光位置,以摄影机的角度利用计算机计算每一个像素着色位置的全过程。如图14.1所示为视图中的显示效果和经过渲染后显示的效果。,14.1 渲 染,14.1.1 渲染输出,可以将图形文件或动画文件渲染并输出,根据需要存储为不同的格式。既可以作为后期处理的素材,也可以成为最终的作品。在渲染输出之前,要先确定好将要输出的视图。渲染出的结果是建立在所选视图的基础之上的。选取方法是单击相应的视图,被选中的视图将以亮边显示。选择
3、【渲染】|【渲染】菜单命令,或者按快捷键F10,也可单击工具栏上的 按钮。弹出如图14.2所示的【渲染设置】对话框。,14.1.1 渲染输出,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,(2)在【常规设置】卷展栏中,可以利用【输出】选项组为渲染后的材质文件指定存储位置,【渲染设置】选项组用于设置渲染参数。【自动贴图】卷展栏中的【自动展开贴图】选项组用于设置平展贴图的参数,这一设置将会使物体的UV坐标被自动平展开;【自动贴图大小】选项组用于设置贴图尺寸以及如何根据物体需要自动计算被映射的所有表面。,14.1.2 渲染到材质,如果物体已经编辑过或者想得到一个干净的场景,单击【烘焙材质】卷展
4、栏中的【清除外壳材质】按钮将会清除所有的自动平展UV修改器。(3)单击【常规设置】卷展栏中的【设置】按钮,系统将弹出渲染设置对话框,可以进行渲染参数调整。(4)【渲染到纹理】对话框中的【烘焙对象】卷展栏用于设置要进行材质烘焙的物体。表中列出了被激活的物体,可以烘焙被选中的物体,也可以烘焙以前准备好的所有物体,如图14.6所示。,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,如果想烘焙个别的物体,则应选中【单个】单选按钮,如果想烘焙列表中的全部物体,则要选中【所有选定的】单选按钮。(5)【输出】卷展栏用于设置烘焙材质时所要保存的各种贴图组件,如图14.7所示。单击【添加】按钮,系统会弹出【
5、添加纹理元素】对话框,在列表中选择一个或多个想要添加的贴图,凡是添加过的贴图下次将不会在这里显示,而在【输出】卷展栏中会列出来。本例中只选择了lightingMap贴图,如图14.8所示。单击【文件名和类型】文本框右侧的 按钮,系统会弹出保存文件的对话框,在这里可以更改所生成的贴图的文件名和文件类型。,14.1.2 渲染到材质,如果【使用自动贴图大小】复选框没有被选中,则还可以通过下面的【宽度】和【高度】微调框来调整各种贴图的尺寸。这样可以使场景中重要的物体生成更大和更细致的贴图,以及减小背景和边角物体贴图的尺寸。在【选定元素唯一设置】选项组中可以确定是否选中【阴影】、【启用直接光】、【启用间
6、接光】复选框。(6)单击如图14.5所示的【渲染到纹理】对话框下面的【渲染】按钮,在弹出的渲染窗口会看到被渲染出来的贴图。这时,这个贴图已经被保存在前面设置好的路径内。,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,(9)在这种使用新材质指定给物体的情况下,可以关闭场景中所有的灯光,来校验作为物体烘焙的照明贴图,如图14.11所示显示了照明情况的渲染效果与贴图效果的对比。(10)在材质编辑器的【壳材质参数】卷展栏中,可以设置在视图中和在渲染时查看是哪一种材质被赋予给物体。默认时烘焙材质在视图中可见,原始材质被用于渲染。,14.1.2 渲
7、染到材质,14.2 渲 染 特 效,在渲染特效中,可以使用一些特殊效果对场景进行加工和添色,来模仿现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段将这些效果实现出来。在渲染特效中共有9种特效:Hair和Fur、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、景深、文件输出、胶片颗粒、运动模糊。这里仅介绍其中的两种常用特效。,14.2.1 景深特效,景深特效就是使画面表现出层次感,例如可以将次要的前景或背景画面进行模糊处理,来烘托主体画面。下面来创建一个景深特效。(1)打开一个需要进行景深特效处理的场景,如图14.12所示。(2)选择【渲染】|【效果】命令,系统会弹出如图14.1
8、3所示的【环境和效果】对话框,默认打开【效果】选项卡。在【效果】列表框中会显示已经选择的特效名称。在【预览】选项组中,【效果】右侧的两个单选按钮用于确定将景深特效加到所有帧上还是当前帧上。单击【显示原状态】按钮可以显示出加入特效以前的原始帧的画面;单击【更新场景】按钮将把加入了新特效的场景及时更新,显示出加了新特效后的场景;单击【更新效果】按钮可以将加入了新特效后的影响效果及时更新。,14.2.1 景深特效,14.2.1 景深特效,14.2.1 景深特效,【焦点】选项组用于设置焦点位置,单击【拾取节点】按钮,并在视图中单击准备作为焦点的物体,可以选择多个物体,如果想取消某个物体可以单击【移除】
9、按钮将其移除。【焦点参数】选项组是对景深效果的焦点参数进行具体设置。其中【水平焦点损失】和【垂直焦点损失】两个微调框控制了沿着水平轴和垂直轴的虚化程度;【焦点范围】微调框用于设置焦点的范围,【焦点限制】微调框用于设置虚化处理的最大值。(5)参数设置完成后,选择【渲染】|【渲染】菜单命令,对场景进行渲染,效果如图14.16所示,根据与作为焦点的物体的距离远近,画面出现不同层次的模糊特效。,14.2.1 景深特效,14.2.2 运动模糊特效,运动模糊特效是为了模拟在现实拍摄当中,摄影机的快门因为跟不上高速度的运动而产生的模糊效果,会增加动画的真实感。在制作高速度的动画效果时,如果不使用运动模糊特效
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