移动公司活动方案.ppt
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1、,08年活动策划方案,福州卓远文化传播有限公司2008年5月,目录,活动规则,1,活动奖励,2,主题活动:节能环保,3,活动支撑网站,4,活动分析,建立统一的增值业务整合营销活动:1、规范统一市场营销、引导行业健康有序发展。2、加强对增值产业链的管理与控制,强化移动运营商在产业链上的核心位置3、建立增值业务与客户的统一接触界面。4、丰富内涵,凸现综合服务水平。,增值业务发展迅速,产品推陈出新,但缺乏统一的产品整合营销活动,客户缺乏获取产品、服务的途径。,市场营销行为涣散,缺乏规范,客户感知度低,营销效果差,行业发展无序。,增值业务营销手段单一,无法深层次挖掘客户市场,难以适应市场转变。,移动自
2、有增值业务分析,建立统一的增值业务整合营销活动:1、最大化整合优势营销资源,实现规模效应。2、有效提高增值业务产品推广效果。,增值业务推广活动多,但多为单兵作战,效果差,难以形成规模效应。,营销活动的客户驱动力单一,基本为话费返还、免费使用等,无法满足客户深层次需求。营销效果难以持续。,增值业务由技术驱动转向服务驱动,要求提升综合服务水平;且市场趋于理性成熟,且不断细分,要求丰富增值业务内涵。,活动分析,拇指争霸赛作为统一整合营销活动的优势,将拇指争霸赛打造成增值业务统一的产品整合营销活动,07年拇指争霸赛已经发展200多万的客户,为了打造增值业务统一的整合营销和增值业务的营销奠定了坚实的客户
3、基础。,07年拇指争霸赛融合了点对点短信、点对点彩信、MO等基础业务,已经初具整合营销的雏形。,在拇指争霸赛的活动过程中,利用“积分”推广“发彩大王”短短4天之内发展近2万名客户,说明拇指争霸赛已初具整合营销功能。,活动分析,!,拇指争霸赛现状分析,?,客户活跃度低 活跃客户(总“积分”1000)仅占总客户9.37%。500分以下的客户占了80.91%,其中0分客户占总客户的13.26%。从客户的组成结构来看,客户的整体活跃度不高。从参与短信答题的客户数来看,日参与客户数仅3万名左右,参与率仅1%左右。,活动分析,客户活跃度低原因,“积分”拇指争霸赛生命力的主动脉!参与活动、获得排名以及兑换奖
4、品等所有活动环节都为围绕“积分”展开的,客户所有权益都是通过“积分”来实现的;因此盘活整个活动的关键在于盘活客户的“积分”。,核心问题,活动分析,“积分”储蓄值,获取“积分”方式单一,“积分”消费方式匮乏,“积分”排名赛(仅给予一定的物质奖励),客户“积分”需求量,短信答题、基础业务、手机游戏,“积分”消费方式丰富,排名赛、短信竞拍,商家联盟活动,增值业务兑换等,“积分”获取方式多样,短信答题、基础业务、增值业务、主题活动等等,“积分”储蓄值,客户“积分”需求量,左图看出07年拇指争霸赛获取“积分”方式单一,且消费“积分”方式相当匮乏,“积分”流通渠道堵塞,造成客户“积分”需求严重饱和,“积分
5、”需求供大于求,“积分”有价性大大贬低,客户的活跃度以及忠诚度降低。右图理想中的流通系统,优化了“积分”获取方式和丰富“积分”消费方式,将可以盘活起整个客户“积分”供求体系,提高客户的“积分”有价性。真正丰富了活动形式和客户满意度,形成活动的有效闭环体系。凿通“积分”流通渠道上的滞点,舒脉通络,丰富活动形式和优化“积分”体系,盘活拇指活动的生命动力,实现客户的满意度和活跃度的提升!,核心问题“积分”分析,“积分”供求平衡,“积分”供过于求,活动分析,“积分”的意义客户满意度、活跃度和客户忠诚度的提高,客户忠诚度,客户活跃度,“积分”价值,通过提高活动的回馈力度和“积分”的价值,以此提高了客户满
6、意度,活跃度和忠诚度,特别是针对数量基数庞大的中低端客户。,客户满意度,07年拇指争霸赛发展了大量的客户,但也沉淀了大量的沉默客户,而且大量客户没有在活动中获得利益,造成客户满意度的下降。,活动分析,目录,活动规则,1,活动奖励,2,主题活动:节能环保,3,活动支撑网站,4,以丰富多样的金币获取、消费以及品种丰富、层次多变的奖品设置,来满足不同客户的不同需求,从多方位入手以增强客户驱动性。,从客户生活中的各个接触点出发,并进行精选提炼,选择重点途径进行宣传。,短信答题,增值业务、手机游戏,以更丰富的形式吸引客户。并以开放式的形式开展。,不再是一场单纯的营销活动,而是被赋予了独特的文化内涵:奥运
7、、竞技、挑战、绿色、环保、节能等主流的文化。,08年拇指争霸赛四大蜕变!,规划总体思路,规划总体思路,建立增值业务统一整合营销活动,增值业务健康有序发展,规范统一市场营销、引导行业健康有序发展。,强化移动运营商在产业链上的核心位置,丰富内涵,凸现综合服务水平,最大化整合优势营销资源实现规模效应。,有效提高增值业务推广效果。,建立增值业务与客户的统一接触界面。,拇指争霸赛的目标,通过打造增值业务统一整合营销活动,规范增值业务营销,提升客户感知度、引导行业的健康发展。,控制市场营销促进SP向CP转型,建立综合型增值业务门户,建立综合型增值业务门户,统一营销活动充分利用各个业务客户群的交集,规划总体
8、思路,使用基础业务,使用增值业务,排名赛,抽奖,金币赚取,金币消费,短信答题,兑换增值业务,电影票,将拇指争霸赛是一个开放式的增值业务的产品整合营销活动,围绕金币的赚取和消费展开,建立统一的产品获取界面,整合各方资源促进增资业务的深度营销。客户赚取金币以使用基础业务、重点增值业务、短信答题为基础活动,结合应景营销,开展阶段性活动,并引进SP或CP丰富活动的内容;客户的金币消费以排名赛、抽奖、兑换增值业务和电影票为基本消费手段;丰富客户金币消费的内容,提升客户金币的价值。,主题活动节能减排,活动特权,拇指争霸赛框架,规划总体思路,A、一点注册,全活动参与:编辑A发送到系统即可参与所有活动。B、提
9、供最简单的基础活动:客户参与活动后,日常跟亲朋好友发送的所有点对点短彩信均可获得金币,发送点对点短信积1金币/条,发送点对点彩信积3金币/条。,08年拇指争霸较07的活动内容会更为丰富,而且呈现多条传播线索。这对于客户而言一定程度上来说会增高客户参与门槛。为此我们考虑以低门槛进入,分线索演进的方式,引导客户体验活动。,活动布局,低门槛:,A、奥运线索:奥运知识问答奥运游戏竞技B、节能减排:节能减排建议征集节能减排传递呼吁节能减排知识问答节能减排行动,分线索引导:,目录,活动规则,1,活动奖励,2,主题活动:节能环保,3,活动支撑网站,4,中国移动福建公司第二届拇指争霸赛,活动名称,2008年7
10、月1日-2008年10月5日(13周),活动时间,中国移动福建公司所有客户2007年拇指争霸赛注册客户(297万),活动对象,活动概述,活动概述,拇指争霸赛,发送日常短彩,参与节能环保活动,金币兑大奖金币排名奖,进行奥运短信答题,用短彩传递奥运祝福,用游戏延续奥运梦想,邀请朋友参加活动,奥运游戏竞技大赛,活动内容,垃圾短信投诉,目录,活动规则,1,活动奖励,2,主题活动:节能环保,3,活动支撑网站,4,活动规则,(1)客户发送点对点短信积1金币/条,发送点对点彩信积3金币/条。接收短、彩信和上行梦网短信不获得金币。(2)短信答题,回答错误积1金币/题,回答正确积2金币题。(3)客户连续答对5题
11、,则系统随机给客户下发一条3金币、5金币或10金币三种不同金币值的题目。答对将得到相应的金币值,答错得1金币。其中3金币题目的比例为50%、5金币题目的比例为35%、10金币题目的比例为15%。(4)客户每成功推荐一个客户参加短彩王活动可获得20(原为5)金币(在活动期间,每个手机号码只能被成功邀请一次)。(5)参与阶段性的激励活动,根据具体活动规则制定金币规则。(6)转发垃圾短信到系统,每条得1金币。(7)客户查询金币时,点对点短彩信流量只能表示为截至前一天的短信和彩信流量。例:客户在8月24日查询金币,点对点短信和彩信的流量统计为截至到8月24日00:00:00的短彩信流量。,活动参与总流
12、程图,活动规则,奥运知识竞答流程图,开始答题:请问08年北京奥运会是第几届奥运会:1、28;2、29。回复答案编号答题。,回答正确,得2金币。08奥运会的马术比赛城市是:1澳门;2香港。回复答案编号答题。,回答错误,得1金币。08奥运会的马术比赛城市是:1澳门;2香港。回复答案编号答题。,回复D参与答题,参与活动客户,请问08年北京奥运会是第几届奥运会:1、28;2、29。回复答案编号答题。,如上次停止答题,忘记题目,回复D到10658555,系统重新下发题目,回答正确,回答错误,连续答对5题,系统随机下发一道高金币值的题目。,奥运知识答题类别为:奥运相关问题及奥运火种传递到达城市的城市风光问
13、题。,题库,活动规则,邀请函下载流程图,参与活动的客户可以通过短信、WEB、WAP三种方式下载邀请函,将邀请函转发给朋友,成功邀请朋友参加活动可获得20金币,每个手机号仅能被邀请一次。,活动规则,客户,系统,发送X到10658555登录WEB/WAP,第一条(邀请函模版):Q139XXXX6666邀您参加第二届拇指争霸赛,把本短信发到10658555参加活动,免信息费!发短彩得金币,周周都可拿大奖!询10086第二条:您可以将邀请函转发给好友,邀请好友参加活动,如对方接受邀请参与活动则您可以获得20金币,回复D获取题目,回复H获取帮助。询10086,活动规则,垃圾短信投诉,客户,投诉平台100
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