星空文化软件设计公司游戏软件创业计划书.doc
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1、星空文化软件设计公司第八届“挑战杯”大学生创业计划书星空文化软件设计公司Star Culture And Software Design Company Free Studio 产品类型:游戏软件 目录 目录2 公司介绍52.1计划及商业模型52.2背景分析52.3产品介绍10公司描述113.1公司的宗旨113.2公司的结构113.3公司经营策略143.4公司文化143.5公司愿景153.6公司运营管理模式153.7各分层的职责范围153.8公司激励机制163.9激励原则173.10激励方案17 市场分析184.1产品发展总体分析184.2公司市场194.3市场环境分析194.3.1 市场定位
2、194.3.2 市场空档194.3.3 政策分析204.3.4 网络游戏市场风险214.3.5 手机游戏市场风险分析224.3.6 往年市场数据234.4行业环境分析234.4.1 国内网络游戏产品竞争分析234.5 产品分析254.6 消费者行为分析254.7 产品优势、特征分析264.8 目标市场分析274.9 市场战略、营销计划274.10 如何挖掘用户付费潜力29 公司战略315.1公司战略315.2总体战略315.3战略环境分析325.3.1相关市场325.3.2社会文化环境分析325.4 SWOT分析法355.5发展战略37 营销策略及销售386.1营销对象及范围396.1.1 前
3、期对象396.1.2 后期对象396.1.3 产品应用范围396.2产品策略396.2.1策略396.2.2产品分析406.2.3资费的产生416.3营销策略416.3.1结合移动通信业务416.3.2联合学校有利平台416.3.2市场地位426.3.4增加新功能法426.3.5软件体验赛426.3.6 周年活动436.3.7媒体传播446.3.8促销手段45 财务分析487.1投资分析487.2股本结构和规模497.3资金预算497.4 现金流动507.4.1硬件配置507.4.2工资分配527.4.3总费用统计527.5 财务报告537.5.1收入预估537.5.2收入预估表547.5.3
4、资产负债表547.5.4盈亏平衡图55机遇与风险568.1 需求风险568.2 计划编制风险578.3 组织和管理风险578.4 人员风险578.5 开发环境风险588.6 客户风险588.7 产品风险598.8 设计和实现风险598.9 过程风险598.10 风险的对策608.11 风险驾驭608.12 风险跟踪618.13退出方式61 附录64 公司介绍2.1计划及商业模型公司计划用36个月的时间研发项目一:大学之道完整版和手机版软件游戏以及网页版网络游戏。通过销售注册码、会员业务和手机通信费等方式为公司盈利。成功推行项目一,并打造出品牌以及卡通形象之后,公司将打造项目二,同系列大学之道动
5、画片,充分利用其衍生产品为企业长做跟多商业机遇。最后,公司将全力打造大学之道3D动画电影,将品牌形象推向世界。2.2背景分析 P政治:2000年中国互联网发展起步网络游戏盛行,网络2009年政府出台2009年中国网络游戏市场白皮书规范网络市场,其后“中国网游与动漫行业健康发展联盟”,于2010年1月12日正式成立。这些政策在规范了网络市场的同时也冲击了各网游运营商的收入,盛大、网易、腾讯等概念股几乎全线下跌。这是因为有些网页游戏游戏品质粗糙,运营能力有限、游戏公司过分敛财,不重视玩家感受、游戏环境较差,急需净化而导致。 E经济:我国网络游戏产业的规模化发展,2002年中国网络游戏产业研究报告显
6、示,进入2004年后,网络游戏产业呈现出惊人的发展势头,市场销售收入24.7亿元,比2003年增长47.9%。到2006年其市场规模已达到65.4亿元人民币,年增长速度高达73.5%。这说明网络游戏市场发展的潜力还是很大的。 手机游戏: 2006年第三季度中国手机游戏市场规模达到6.7亿元人民币,比第二季度增长11.9%。手机游戏市场规模包括移动运营商、手机游戏服务提供商在手机游戏业务上的总体收入,但不包括手机游戏软件开发商的收入。第三季度,短信游戏增速继续放缓,短信游戏市场规模达到1.8亿元,占手机游戏市场份额的26.5%。WAP,JAVA和BREW游戏继续保持快速增长,第三季度WAP、JA
7、VA和BREW游戏市场规模分别为2.8亿元、1.4亿元和0.7亿元。 2009年,手机游戏业务增长继续加速,全年手机游戏市场规模达到18亿元,同比增长38.5%。 软件游戏: 据信息产业部2006 年电子信息产业经济运行公报报告1,2006 年,中国全年实现软件收入4800 亿元,同比增长22.9%;软件增加值1838 亿元,增长22%。软件产品仍是软件收入的主要来源,占一半以上;系统集成收入增长较快,增速达25%以上。随着科技创新日趋深入,信息化程度进一步提高,中国软件市场的需求正逐渐发生变化。 网络游戏: 2009年中国网络游戏市场规模,(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和
8、通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 S社会:2009年中国网络游戏市场规模,(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。 2010年底,中国网民数量已经达到4.2亿人,网络用户增长很明显的。中国互联网的普及率上升至31.8%,这也说明了现在网络游戏的人口数量不断增长的趋势形态。目前网游市场玩家
9、是青少年群体和白领较多。未成年人占玩家比例17%达到了1178.3人。现在的网游商家也是比较重利益,而忽略了网络游戏市场健康的发展。 手机游戏: 最早的手机游戏出现于1997年,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户比例逐年快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。 但是,整个手机游戏18亿市场跟整个网络游戏270亿市场相比还不到其1/10,手机游戏何时爆发成为人们关注的焦点。2010年,中国手机游戏用户规模突破1.3亿,同比增长52.11%,同期中国手机游戏市
10、场规模达33亿。截至2010年底,手机网游产品累计已超过300款,其中2010年新上线60余款。 随着3G应用的快速推进以及智能机的普及,手机正逐渐成为“个人信息处理中心”,覆盖到生活的方方面面。随着手机带宽的不断提速,互联网从PC过渡到手机的趋势正在加速蔓延,这也为手机游戏业的兴起造就了新的商业机遇。手机游戏正在呈现一个巨大的市场,成为移动互联网领域的热门增长点。 网络游戏: 目前市场上手机游戏缺乏优秀原创并且依旧停留2D时代。 2010年度金翎奖十大最佳原创网络游戏 由上图我们可以看到,此次获奖的10个原创网络游戏中,征途是从06年4月21日开始公测的,而传奇世界则更早,是从03年7月28
11、日开始公测的,至今已经有7个年头了。国内网络游戏市场的原创性出现极度缺乏现象。智能手机的普及,手机游戏市场未来发展潜力巨大。我们产品是由一个大的学生、专业人才团队集体开发研究针对大学生活的真实化的原创游戏制作。 T技术:03年游戏客户端从起初的100多兆(MB)逐渐提升到2d时代500多兆及1G大小,当随着2.5D的推出2G左右的客户端基本上在市场上比比皆是。到了05年3D产品在市场上涌现,游戏客户端大于3G的产品不在少数。如魔兽世界最早的客户端安装完就达到了近5个G。中华网游戏频道主编鹿冲称:网游已经在挑战用户的机器配置,客户端容量越来越大不说,显卡配置还得越来越高。所以网游技术也很重要。还
12、有就是网格,早先由IBM公司挑头,各家主流IT厂商参与其中,共同组织和制定了Open Grid Service Architecture架构,目的就是为了解决在用户的分布式环境中,整合利用异构的资源。Optimal Grid就可以把闲置的服务器资源拿给第一个游戏使用,提高利用率。借鉴现在技术发展的高端,我们开发的是高效的,创新的,技术先进的产品。在人才资源上分析,中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,但目前国内仅有游戏技术人员几千人,这其中的缺口达到1.5万人以上。而技术的精能减少成本,提高企业利润。2.3产品介绍大学之道软件我们目前的产品是一款关于大学生生活的游戏软件,游戏着力展现丰富多彩
13、的大学生活,以“学分的方式进行评价和奖励,主要围绕“军训”,“上课”,“课外活动”,“寝室生活”,“聚会等进行游戏。在游戏中,玩家将在大学城中继续自己的模拟人生之旅。Q版模拟人将在宿舍和男/女选择中开始自己的大学生活,模拟人有7个专业选择,接着升级,直至毕业,毕业有7种职业。在大学期间,模拟人也将类似现实生活一样,在休闲室活动,在体育馆运动,在食堂吃饭等故事情节。另外,模拟人还可以进行恶作剧、开聚会、社团活动等社交活动等。玩家还可以去做兼职、开店、做小生意等,比如家教、服务生等。 通过大学生各种真实生活历程的复现,让玩家在游戏中感受大学生活,从而加深其对大学的认识,也给社会提供了解大学生生活的
14、平台。 星空文化软件设计公司是一家专注于网络文化媒体、游戏软件,动漫产业等经济领域的法定经营有限责任公司,深入研究和了解消费者行为,并为其提供各种具有教育意义的产品等,从而达到文化传播与创业相结合的效果。 公司描述3.1公司的宗旨 产品宗旨:是让顾客在轻松的环境中去体验我们的产品,利用新文化传播,改变目前的一些社会现象,例如大学生的本身价值在逐渐降低。 公司文化宗旨:以尊重客观事实为基准,用心创新,为广大的网络用户提供新颖优质的品牌产品,丰富用户们的网络娱乐生活。 严格要求公司成员,时刻提升员工素质,尊重人才,集体奋斗,全心全意追求更新颖、更优质、更全面的“三更”目标。3.2公司的结构 公司以
15、股东会为根本,由股东会产生董事会,董事会负责决定公司重大问题,如任命总经理、导演。总经理负责监管公司财务、人事情况等日常事务,向董事会负责。总经理下宣传部部、人事部和财务部等。导演直接对董事会负责,不受项目经理限制,全权负责创作团队。 软件开发的主要人员和其职责: 项目经理主要职责:进行全局把握,侧重于项目的商务方面,充当项目组同客户正式交流的接口环节。 项目负责人主要职责:制定项目开发计划和开发策略,参与项目核心系统的分析设计,同时努力保证开发计划的按时完成和开发策略的真正贯彻落实。 领域专家主要职责:在软件分析阶段帮助分析人员界定系统实现边界和实现的功能,对特定检测点进行算法审核,同时对测
16、试策略和软件操作界面提出参考意见。 质量监督组主要职责:编制软件质量控制计划,并负责落实;控制必要文档的生产,通过文档,监督项目实施过程中软件的质量,并产生软件质量报告,提请项目经理和项目负责人审阅;对于项目中出现的质量问题,主持召开质量复审会议。 系统分析员主要职责:协同项目负责人进行软件系统的分析和设计工作,书写软件需求分析和系统设计相关文档。在软件实现阶段进行测试策略的编制和对性能测试的指导。 程序员主要职责:协助分析人员进行详细设计,和软件系统的代码实现,并进行适当的白盒测试。 测试员主要职责:已经实现的软件组件、构件或系统进行正确性验证测试,整合后的系统的性能测试等。书写测试报告和测
17、试统计报告提请质量监督组复审。 技术支持主要职责:协同系统分析人员听取用户需求,对需求分析进行参考性复审。协同测试人员进行测试,书写操作手册和在线帮助,在项目交付用户之后进行跟踪服务。 文档组主要职责:对各部门产生的文档进行格式规范、版本编号和控制、存档文件的检索;协助量监督组进行软件质量监督。通过适当的人员配备和职责划分,能有效的降低软件开发在后期的失控的可能性,和软件对关键人员的依赖性。 创作团队: 导演:软件设计的核心即软件构思、剧情设计、效果预估等,负责监督软件生产过程中每件事,包括每个小组的工作,让软件制作按照预定方向发展 动画组:负责场景及角色设计 程序组:负责软件运行,FLASH
18、交互系统设定等 设计组:主要配合导演进行设计制作3.3公司经营策略 公司将主要针对广大学生,让他们进一步了解大学生活以达到推动对大学生活定位的目的。 向社会提供一个了解大学生活的机会,服务社会,发展自己。 公司力图将新的研发成果实用化,普遍调查大学生生活情况,为广大学生及见长展现真实的中国大学生生活,并在应用的过程中不断完善,不断创新,提高产品的丰富程度。 同时,公司也会邀请大学生去山区教学体验,增加贫困学生对大学生的认识,为他们创建大学梦想舞台。 3.4公司文化 3.4.1 公司目标 近期目标(1-3年): 成功开发并推行公司首创游戏作品大学之道、网页版大学之道和手机版大学之道。 3.4.2
19、 长期目标 第四、五年推出项目二:大学之道动画片,第六到第八年推出大学之道3D电影。 以游戏研发为核心,不断创新出自主知识产品的网游精品、国产动漫及其各类衍生产品。 以大型营销网络为中心,快速占领市场,是我们的产品运营目标。同时,公司还扩大产品的拓展范围,期待与国内外多家研发、运营团队达成友好合作关系。3.5公司愿景 通过全体员工的努力将公司发展成为国内最优秀的游戏开发商和动漫制作商,通过游戏的形式向世界推广中华文明文化。 希望社会各界在使用了本公司的产品之后,能够更深刻地认识到现存的社会现象,并积极地参与到解决社会问题的队伍中。3.6公司运营管理模式 运营管理的目的通过科学、有效及严谨的运营
20、管理模式,让工作更省时省力,用相对少的成本,设计出满足用户需求的产品。3.7各分层的职责范围 3.7.1行政管理层企业的“大脑”和“中枢”,其主要职责: 企业的规划、决策、管理、监督、考核 人员聘用与任免以及相关的人事管理 融资、引资、福利、后勤、党建、工会 建设和形成企业精神和文化 常规财务工作 资金使用的管理、监督、指导、考核、预警 创作经营成本的核算、考核 资金链的有效运作,严防资金脱节3.7.2营销层企业的“龙头”,其主要职责: 产品销售企业生存和资金流通的原动力 市场开发新产品推广企业发展的原动力 情报收集提供给技术部门处理。是企业信息收集的主要渠道,也是领导决策的主要依据 形象推广
21、配合行政管理部门,推广、树立企业的良好形象,逐步建立品牌效应,引领企业良性发展; 用户服务与生产部门、技术部门协作,做好售后服务、信息反馈,维护企业良好形象 常规财务工作 资金使用的管理、监督、指导、考核、预警 创作经营成本的核算、考核 资金链的有效运作,严防资金脱节3.7.3技术层企业的“发动机”其主要职责: 为设计作品提供技术支持和保证 为销售提供技术支持和保证 情报收集、分析、处理、解析,新产品开发3.7.4人力资源管理层企业的“润滑剂”,其主要 在职员工的档案管理 招聘、录用新员工 培训、开发员工的内在潜力和调动员工的积极性 员工福利及薪资管理3.8公司激励机制 人力资源是一个公司的核
22、心,是公司运作的主心骨。为了激发全体员工的积极性、创造性、公司的综合活力,使员工在工作中付出最大的努力,公司就必须建立一个适时有效的员工激励机制。3.9激励原则 激励员工从结果均等转移到机会均等,并努力创造公平竞争环境。 激励要把握最佳时机。 需在目标任务下达前激励的,要提前激励。 员工遇到困难,有强烈要求愿望时,给予关怀,及时激励。 激励要有足够力度。 对有突出贡献的予以重奖。 对造成巨大损失的予以重罚。 通过各种有效的激励技巧,达到以小博大的激励效果。 激励要公平准确、奖罚分明 健全、完善绩效考核制度,做到考核尺度相宜、公平合理。 克服有亲有疏的人情风。 在提薪、晋级、评奖、评优等涉及员工
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