计算机辅助设计 项目一《骰子设计》.doc
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1、项目一骰子设计课程名称:计算机辅助设计教材:UG NX 4中文版机械设计与加工教程班级: 教师: 1.教学目标认知目标:通过本课学习,掌握骰子的绘制方法,了解UG软件绘图的一般操作过程,并对三维坐标有个清楚的认识。能力目标:掌握UG软件的基本操作知识。 掌握骰子的绘制方法,基本体的创建、倒圆角命令的使用。情感目标:培养学生的独立造型能力,感受三维实体设计的奥妙与乐趣,增强学生学习三维造型的信心。2.重点、难点重点:UG界面菜单的熟悉,观察视图常用的操作方法,UG坐标系的认识。难点:UG坐标系的认识,骰子的创建中变半径倒圆角命令的使用。3教学内容复习:UG的启动界面前一节课,我们已经简单认识了U
2、G软件,现回顾UG里面的菜单功能。情绪准备阶段引导学生学习新课题骰子绘制,学生先观察老师给出骰子三维图,激发学生兴趣,设置目标每人都完成骰子设计。信息掌握阶段零件特征分析1. 有六个面,基本形状呈一个正方形。2. 八个角要倒圆角。3. 各面有不同的点数绘图思路:绘制立方体实体边倒圆角创建点数(布尔运算)具体操作步骤操作一 创建新文件操作二 创建立方体模型在菜单栏中单击“插入”选择“设计特征”中的“长方体”命令或单击“成形特征”工具条中的“长方体”按钮。操作三创建圆角(1)创建边缘圆角。(2)变半径倒圆角。在“边倒圆”对话框中选择“变半径倒圆角”按,并选取正方体顶点1,此时在变半径列表框中列出三
3、个控制点及其半径。将其半径改为“40”,再选取正方体其余七个顶点操作四创建凹坑(点数)通过选择“细节特征”中的“球”命令或在“特征操作”工具条中单击“球”按钮创建球体,球体的位置通过输入球心的XYZ座标确定。最后进行布尔运算的减运算。相关知识点1UG软件简介2.UG界面介绍3UG基本操作1)UG的启动2)UG的退出。3)UG文件的操作4)UG的视图操作5)UG的鼠标操作4.UG坐标系.1)工作坐标系WC2)绝对坐标系ACS3)坐标系操作A. 坐标原点的确定B.动态平移和旋转C.方位,UG提供了点、矢量、平面、面、圆弧、样条、直线等12种定义坐标系方向的方法。应用巩固阶段以小组形式进行底骰子设计,这可以学生培养团队精神,也通过好的学生带差的学生,让学生在一起相互讨论与学习。根据学生在骰子设计中出现的实际错误,剖析知识难点。提问学生,重点讲解、可借用多媒体教学。课堂总结。教师引导,学生总结,在绘制骰子的时侯学习到的知识点。() UG视图的操作。() 坐标系如何建立与操作。() 如何实现变半径倒圆角。() 布尔运算如何实现。检查阶段以学生自我检查为主。在“检查”中每个学生尽可能独立地获得个人的学习成果。姓名学号序号绘制骰子完成情况评估学生组长老师1会建立新文件2选择正确的视图方向和坐标3建立正方体4边倒圆角5变半径倒圆角6球体建立7主体与各球体的布尔运算
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