[宝典]LPC2000设计象棋比赛计时器.doc
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1、ARM大作业LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比
2、如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。超时能发出报警声音,比赛结束。LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 利用你所学的知识,用LPC2
3、000微控制器设计一个上述比赛用的计时器,尽可能详细给出软硬件设计、实现方案。LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤一、 软件流程图LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十
4、分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤二、 程序LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方
5、倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uchar unsigned charLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓
6、同疑汤#define uint unsigned intLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define Fpclk 12000000 /12MHz晶振LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、
7、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define BEEPCON (112)/0x00001000 /定义P0.12脚控制B1,低电平蜂鸣LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的
8、初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*甲方数码管*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆
9、彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel1 (17) /0x00000080,定义p0.7脚控制数码管位选1,高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑
10、汤#define wel2 (18) /0x00000100,定义p0.8脚控制数码管位选2LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel3 (19) /0x00000200,定义p0.9脚控制数码管位选3LPC
11、2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*乙方数码管*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒
12、计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel4 (123)/0x01000000,定义p0.23脚控制数码管位选1,高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该
13、按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel5 (124) /0x02000000,定义p0.24脚控制数码管位选2LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水
14、董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel6 (125) /0x04000000,定义p0.25脚控制数码管位选3LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int count1 = 600,c
15、ount2=600;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int key1,key2;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码
16、管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:定时器初始化函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇
17、红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:定时器时间为十分钟,为倒计时计数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void time0
18、_init (void)/定时器0初始化,定时时间1sLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3
19、位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0TC = 0; /设置定时器0LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣
20、谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0PR = 99; /时钟100分频LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0MCR = 0x03;
21、 /设置T0MR0匹配后复位T0TC,并产生中断LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0MR0 = Fplck / 100; /设置匹配值LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累
22、计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0TCR = 0x01; /启动定时器LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋
23、后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*设置向量中断控制器*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡
24、狱抑韵烘漓同疑汤VICIntSelect = VICIntSelect & (14); /IRQLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectCntl0 = 0x20 | 4; /向量IRQ通道0LPC2000设计象棋比
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