UNITY3D中文菜单手册.doc
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1、Unity3D命令手册MR.C编制这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)-New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建工程文件 Open Project 打
2、开工程文件 Save Project 保存工程文件 Build Settings 建造设置(这里指建造游戏) Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Exit 退出Edit(编辑)-Undo 撤销 Redo 重复 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制 Delete 删除 Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前 Select All 选择全部 Preferences 参数选择 Play 播放 Pause 暂停,中断 Step 步骤 Load selection 载入所选 Save selection 存储所选 Project s
3、ettings 工程设置 Render settings 渲染设置 Graphics emulation图形仿真 Network emulation 网络仿真 Snap settings对齐设置Assets (资源)-Reimport重新导入Create 创建Show in Explorer 在资源管理器中显示Open 打开(打开脚本)Import New Asset. 导入新的资源Refresh刷新ImportPackage.导入资源包 Export Package. 导出资源包Select Dependencies 选择相关Export ogg file 导出OGG文件Reimport A
4、ll 重新导入所有Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject-Create Empty创建一个空的游戏对象(游戏对象) Create Other 创建其他组件 Center On Children子物体归位到父物体中心点 Make Parent创建子父集 Clear Parent取消子父集 Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 Move To View移动物体到视窗的中心点 Align With View 移动物体与视窗对齐Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Component(组件)-Mes
5、h网 Particles粒子 Physics物理 Audio音频 Rendering渲染 Miscellaneous杂项 Scripts脚本 Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-Create Terrain创建地形 Import Heightmap - Raw.导入高度图Export Heightmap - Raw. 导出高度图 Set Resolution. 设置分辨率Create Lightmap. 创建光影图 Mass Place Trees. 批量种植树 Flatten Heightmap. 展平高度图Refresh Tree and Detail Prot
6、otypes刷新树及预置细节Window(窗口)-Next Window 下个窗口Previous Window 前窗 Layouts布局 Scene场景窗口 Game 游戏窗口 Inspector 检视窗口 Hierarchy层次窗口 Project工程窗口 Animation 动画窗口 Profiler探查窗口Asset Server资源服务器 Console 控制台Help(帮助)-About Unity 关于Unity Enter serial number输入序列号 Unity Manual Unity手册 Reference Manual 参考手册 Scripting Manual
7、 脚本手册Unity ForumUnity论坛 Welcome Screen欢迎窗口 Release Notes 发行说明 Report a Problem问题反馈第一章File(文件)New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景 保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为 游戏场景另存为New Project 新建工程文件 创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件Build Settings 建造设置 导出游戏
8、的设置Build & Run 建造并运行 设置并导出游戏Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章Edit(编辑)Undo 插销 撤销上一步命令Redo 重复 重复上一步命令Cut 剪切剪切被选中对象Copy 复制 复制被选中对象Past
9、e 粘贴粘贴被复制或被剪切对象Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除 删除被选中对象Frame selected 视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部 选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定General 总体设置 -External Script Editor外部脚本编辑器 =Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE) =Browse浏览其他 -Image application图像应用 =Open by file extension打开文件扩展名 =Br
10、owse浏览其他 -Asset Server diff tool资源服务器比较工具 -Auto Refresh自动刷新 -Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导 -Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩Colors 颜色设置 -General通用 =Playmode tint 游戏状态窗口颜色 -Scene 视窗 =Background 背景颜色 =Center Axis 中心轴颜色 =Grid 网格颜色 =Guide Line 指导线颜色 =Selected Axis 被选中轴的颜色 =Wirefram
11、e 线框显示时线框的颜色 =Wireframe Active 被选中物体的线框颜色 =Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色 =Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色 =X Axis X轴颜色 =Y Axis Y轴颜色 =Z Axis Z轴颜色 Keys 快捷键设置 -Tools/Move 工具/移动 -Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置-Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位 -Tools/Rotate 工具/旋转 -Tools/Scale 工具/缩放 -Tools/View 工具/查看 -View/FPS Back 查看
12、/FPS后面 -View/FPS Forward 查看/FPS前面 -View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边 -View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边Use Defaults 恢复初始状态快捷键知识查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X与窗口的这些按钮相对应需要注意的是 坐标位置Z坐标定位X坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置当我们同选中2个物体或多个物件时 Pivot轴心点的位置状态 坐标位置落在最后选定的物件上 如下图Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图坐标定位分为Loc
13、al本体坐标和Global世界坐标当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图默认时 旋转后 Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图默认时 旋转后 Play 播放播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态Pause 暂停,中断暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态Step 步骤这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义Load selection 载入所选选中一个存储点中的所有物件Save selection 存储所选存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一
14、共有10个存储点Project settings 工程设置 -Input 输入 =Input Manager 输入管理 =Axes 坐标轴 =Size大小 =Horizontal 水平 =Fire1发射1 =Fire2发射2 =Fire3发射3 =Jump跳转 =Mouse X鼠标 =Mouse Y鼠标 =Mouse Scrollwheel鼠标滚轮 =Window Shake X窗口摇动X =Window Shake Y窗口摇动YName 名称Descriptive Name 描述名称Descriptive Negative Name 描述否定名称Negative Button 否定按钮Pos
- 配套讲稿:
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