福建公司业务服务创新成果“立体整合的创新游戏业务营销模式” .ppt
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1、立体整合的创新游戏业务营销模式,中国移动通信集团福建有限公司2008年10月,福建公司业务服务创新成果介绍,一、成果简介,二、项目背景,三、创新分析,四、效益分析,一、成果简介,福建公司在2008年作为全国唯一游戏业务营销试点省份,承担了进行探索游戏业务规模化销售方式、手段及创新游戏业务销售渠道的重任。在游戏市场快速发展的大背景下,当前我公司游戏业务的发展还面临着运营体系不健全、对产业控制力不足,对客户需求把握不准,推广模式单一没有成功销售模式等的诸多问题和挑战。通过创新,也只有创新,福建公司在游戏业务的营销过程中摸索总结出了一个立体化整合营销模式,对上述困境的解决提供了一个可兹借鉴的解决方案
2、。通过创新游戏营销模式的应用,使今年福建公司游戏业务客户普及率上升为全国第一,9月份 游戏业务KPI完成率达到124%,月均增长率为20%,位居全国考核省份第一。本案例积累的理论和经验,将为福建公司以及兄弟省份在游戏业务的后续营销推进中提供一定的参考和借鉴,将进一步促进游戏业务的蓬勃发展。!,二、项目背景,快速发展的游戏市场&刚刚起步的发展现状迫切要求营销突破与创新,二、项目背景,游戏市场呈现快速发展态势,是继音乐后最受关注的娱乐产品,作为全国唯一营销试点,游戏市场快速发展带来机遇!,二、项目背景,游戏业务发展面临的挑战,产业模式不合理资源整合不到位,客户消费需求、特征把握不足,销售手段单一销
3、售能力薄弱,终端的瓶颈;数据传输速度 产品交互性弱 如何聚敛人气 资费的太单一,传播广度及深入不足 促销手段未摸索成型 单一依赖移动梦网渠道,对业务的感知度差 对业务的接受度低 对业务的接触点少 客户需求满足度弱,移动运营商主导态势尚未形成,产业合作散乱;CPSP角色分工不清,产品无法有效快速对接市场需求;手机厂商及社会销售渠道参与度低;,游戏业务运营体系不合理,营销不重实效 营销力量不足 一体化运营能力弱 客户感知较差,三、成果分析,营销创新,源自缜密思考和精心策划!,创新游戏营销模式,产业合作创新,客户研究创新,产品整合创新,营销手段创新,渠道拓展创新,六大创新 六大亮点,构建良性产业生态
4、圈,产业合作焕发新生命力,积极研究新型消费模型,精准切入客户消费接触点,深加工实现产品的本地化和个性化供给,提升产品市场接受度,融合传统,常态销售立体化精确化和整合化,销售模式多点开花,打造社会化渠道合作销售商务模式,有效提升销售能力,运营模式创新,构建省市县三级营销体系,运营能力显著提升,实现发展转变,三、成果分析,通过苦练内功,进行内外部企业流程重组再造,打造省市县三级运营体系;,建立游戏产业生态模型及游戏客户消费模型,为游戏业务营销指引思路;,基于市场模型,构建创新游戏业务立体化整合营销模式,统领全年工作;,从运营模式、产业合作、产品整合、平台融合、渠道拓展到整合营销的六大突破;,打造三
5、级运营体系,建立两个市场模型,构建一个营销模式,实现营销六大突破,三、成果分析,创新游戏营销模式创建历程,第一步,第二步,第三步,第四步,分四步走,实现游戏营销跨越式发展!,第一步:三级运营体系变革,(省市县营销流程重组和彻底再设计),三、成果分析,第一步:三级运营体系变革,市,县,省,各自优势,增值业务的健康发展为导向,BPR即企业流程重组,其观点为“对企业的业务流程进行根本性再思考和彻底性再设计,从而获得在成本、质量、服务和速度等方面业绩的显著改善,使得企业能最大限度地适应以顾客、竞争和变化为特征的现代企业经营环境”。,BPR理论带来的对运营模式的内省思考,通过BPR变革体系中根本性思考,
6、我们发现走出增值业务发展困境的关键点和源头在于内“修”即公司内部组织结构及考核方式的变革;而外“攻”则是在内“修”变革理念的指导下,实现营销工作主要方式的变化。,内修1,让各级单位回归本位!,减轻指标压力,夯实基础建设,弱化生产性职能,围绕渠道建设,强化生产性职能,渠道指导与监控,引入生产性职能,资源的优化和配置,县公司,市公司,省公司,推进,县公司,市公司,省公司,GS考核为主,KPI考核为辅,考核内容及方式的变革将围绕“职能优化”进行调整,确保流程重组的有效性,同时构建“省市县”三级评估体系。,强化GS指标,降低KPI指标比重,KPI考核为主,GS考核为辅,内修2,各级单位考核情况,第一步
7、:三级运营体系变革,第二步:理论研究形成两个市场模型,(整合营销、1P、长尾理论指引下的游戏产业生态模型及游戏客户消费模型),三、成果分析,“整合营销理论”对游戏业务营销的指导意义,第二步:理论研究形成两个市场模型,整合营销理论,整合营销传播(IMC)的核心思想是将与企业进行市场营销所有关的一切活动一元化。一方面把一切传播活动都涵盖到营销活动的范围之内;另一方面则使企业能够将统一的传播资讯传达给消费者。,1、必须以客户为核心把握营销导向;2、围绕客户需求,需要尽可能的将各类资源进行集中,实现集约化运营和统一运作;3、统一口径的前提一定要统一平台、统一认识、统一支撑;4、要充分挖掘和发挥各种传播
8、媒介,通过整合运用进行深度传播;5、整合营销还要超越当前所能直接掌握的各类资源,通过合作,联合等方式实现交叉营销;,1,1P理论,1P理论的关键就是回答两个问题:如何发现“第三方利益攸关企业”,如何为“第三方利益攸关企业”创造价值。,“1P理论”对游戏业务合作营销的启示,长尾理论,“长尾理论”对游戏业务渠道拓展的启示意义,1、在立足自有资源进行强势营销同时,如何发掘来自社会渠道、网络等客户接触点,将产品导入到尽可能长线的细微销售中,从而实现规模效应;2、如何将众多产品与个性化需求进行对接,使游戏业务的销售多点达成,并实现产品的价值最大化;,2,3,1、在移动公司与客户之间,利益攸关的第三方:终
9、端、CP都成为共同价值的创造者;2、梳理相互间和利益点和合作关系,将有效实现各方合力产生的市场复合效应,实现三方共赢局面;,第二步:理论研究形成两个市场模型,打造良性发展的产业生态圈,中国移动游戏产业主导思路,建立稳定合作的商务模式,确立移动主导的产业发展方向,经济环境,文化环境,技术环境,政治环境,“游戏产业生态模型”,所构建的模型显示:中国移动居于中心位置,需要起主导作用;在产品及终端层面应该成为产业整合的基地;在营销层面应当联合更多渠道实现对客户的全面覆盖;需要借助好政府和媒体的力量提升掌控力;,主导,整合,联合,借力,1,第二步:理论研究形成两个市场模型,潜在游戏消费客户其他游戏(网游
10、、PC游戏)玩家、对游戏不了解的其他客户,边缘游戏消费客户休闲客户、娱乐人群、无聊情景客户,重度游戏消费客户游戏迷、职业玩家,需求:游戏品牌、游戏品质、游戏社区,需求:游戏品质、游戏价格,需求:游戏乐趣、游戏氛围,游戏频道、彩信杂志、竞技大赛、终端,客户需求,接触点分析,游戏频道、竞技大赛、校园、手机卖场、营业厅、终端,营业厅、网吧、休闲等候场所、终端,销售实现,“游戏客户消费模型”,销售模式,客户类型,达成:产品吸引、便捷的下载渠道,达成:奖励刺激、价格促成、产品吸引,达成:产品吸引、便捷的下载渠道、合适的价格,消费达成,2,第二步:理论研究形成两个市场模型,第三步:构建一个创新营销模式,(
11、立体化整合营销模式),三、成果分析,第三步:构建一个创新营销模式,市场模型推动下建立全新游戏营销模式,客户需求及消费行为对销售的决定作用;客户接触点解决营销通路难题;,产业合作是联合营销的前提;产业合作关系中可以找到营销切入点;,游戏业务“立体化整合营销模式”,游戏产品深加工平台,游戏业务包,有形化实体卡,立体化、整合化常态销售平台组合,WAP福建专区,手游彩信杂志,广播专题栏目,手游竞技大赛,行业网络媒体,WEB主题网站,报纸杂志专栏,产业合作销售,终端内置,手机卖场,校园直销,游戏代理,连锁网吧,社会渠道资源,终端资源,集团总部产品平台,合作CP/SP,重度游戏消费客户,边缘游戏消费客户,
12、潜在游戏消费客户,资费灵活化免费、1元、套餐、体验后收费,体验式销售免费下载、体验版产品、游戏试玩,精确化销售针对特定人群的定向营销,+,销售策略,产品层,平台层,策略层,客户层,包年套餐,第三步:构建一个创新营销模式,第四步:立体整合实现营销六大突破,(运营、产业、产品、平台、渠道、营销),三、成果分析,第四步:立体整合营销六大突破,通过产业整合梳理各方合作关系,对总部产品进一步加工筛选,将常态营销平台统一组合,挖掘渠道价值,进行合作销售,合力出击强势突破,产品突破,平台突破,渠道突破,营销突破,产业突破,通过省市县三级运营体系理顺营销基础,运营突破,第四步:立体整合营销六大突破,运营模式突
13、破,明确分工重执行,解放基层重实效;多级分工齐努力,不做指标做业绩;省级营销更集中,县级执行更专业;引入GS那考核法,过程结果都重要;产品渠道相匹配,双重动态来调整;不同折扣分级管,体验营销有新意;建立销售好团队,培养销售带头人;战略执行全提升,三级体系书新篇。,第四步:立体整合营销六大突破,运营模式突破,手机游戏产业发展论坛系列活动,产业论坛规划及目标,目 标,彰显福建移动实力,巩固、加强社会形象,与政府达成共识,获取政府的政策支持,并借助政府的影响力提升行业影响,吸引更多更强的合作伙伴,抢占合作资源,提升企业运营能力,整合并主导价值链,构建一个新的良性发展的产业生态圈共建繁荣产业,【厦门】
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