茶游天下 虚拟游戏品牌营销.ppt
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1、“一个339万用户一起谱写的成功案例”,案例分享,统一绿茶,茶游天下网络推广结案,传播期:2009.04.13-2009.07.30Tencent腾讯,P1,客户背景,统一绿茶,梦想之旅2009茶游天下,统一绿茶梦想之旅主题已延续多年,2009年以“茶游天下”为年度主题,进行网络推广品牌主张茶游天下,品牌调性:,清新、轻松、健康,目标受众:,18-35岁学生及上班族,网络推广周期:4月13日-7月30日,P2,合作背景,推广目的:品牌的茶文化传播,内容:茶文化,通过传递北京、云南、黄山、香港的绿茶文化,体现品牌对自然及纯正风味的执着追求,形式:历年“梦想之旅”的延续,通过结合旅娱乐化的形式,进
2、一步延续品牌“梦想之旅”的传播沟通策略,P3,合作背景,传播挑战,如何清晰传递四个城市独有的茶文化这些复杂概念,同时还建立“统一,绿茶=茶文化”的印象关联?,旅行是一种户外体验,如何将旅行的乐趣通过网络方式为用户建立真实,的体验?,传播时间长达三个半月,如何在这么长的时间内始终保持用户的参与热,情及对统一绿茶的高度关注?,重点KPI,品牌曝光及整体官网流量,品牌形象绿茶文化的深度传播 活动参与状况,P4,腾讯推广策略,挑选目标用户最为活跃的Qzone作为主平台,建立“茶游天下”社区将“期待”的心情,作为整个推广过程的核心推动力,以贯穿各茶文化景点的虚拟旅游过程为游戏内容,借助好友SNS机制建立
3、用户间,持续的游戏热情激励,从而深度传播绿茶文化。,品牌关注:悬念式广告,为茶文化之旅创造无限期待,按照不同的活动阶段,不同的茶文化景点,设计不同的广告创意素材,使用户对品牌产生持续的关注及无限的期待,虚拟旅游真实体验:各茶文化景点一网打尽,体验地道,打造不同茶文化景点的不同体验,创造期待感及丰富的虚拟旅游经验,模拟真实的旅游行程,并在这个过程中深入了解各地茶文化,好友、驴友,让旅游的风景更靓丽,引入好友间的SNS机制,让好友、驴友成为活动的一条风景线,也是活动口碑传播的病毒传递者,P5,合作亮点,品牌影响力强劲,67亿次的广告曝光,1.5亿次的网站流量及339万的用户参与达到的空前的活动影响
4、力,互动性强、用户粘性高,“茶游天下”是基于用户与用户之前的旅行棋盘式游戏,游戏中需聚合好友及自身力量游玩天下取得积分;陷害卡、保护卡、奋发图强卡、同归于尽卡等游戏道具增加了好友间的话题性及游戏的激烈性,使游戏保持高度关注度,准确深入传递品牌信息,四个城市的茶文化信息完全融入游戏过程,作为必须经历的游戏环节,品牌的信息是用户主动摄取并掌握的,而非传统式的被动接受,P6,5,合作过程概述以“习中国茶文化,游茶文化胜地”的高黏着度网络游戏,搜罗各地茶文化景点,为网友定制4条“茶游路线”,在4月到7月茶香之季,带领网友逐一体验“云南茶马古道”“黄山绿茶”“北京大碗茶”“香港下午茶”的中国茶文化,传播
5、“统一茶文化”,寓教于乐,将统一绿茶品牌信息全程植入长达3个多月高粘着度的网络游戏,之中。,用户体验流程,1“茶游天下”大转盘游戏,2登记注册开始游戏,3进行游戏,4积分兑奖,登陆http:/,获得游戏底分,挂Qzone挂件,过程中进行好 大奖为“梦想之旅”,P7,需开通Qzone好友间传递活动信息,拉动新用户参与,友互动与积分到爱墙发表留言,1 登陆,玩“茶游天下”大转盘游戏,大转盘抽奖,品牌TVC,以统一绿茶2009KV主视觉为创意基调,展示2009统一绿茶品牌形象,通过玩大转盘游戏获得参与茶文化之旅的游戏底分,从而鼓励用户参与。,P8,2 注册登陆,获得Qzone传播挂件阶段性创意展示,
6、云南阶段挂件:北京阶段挂件:,黄山阶段挂件:香港阶段挂件:,挂件在QZONE用户空间的展示效果根据活动进程每期更新相应挂件,好友点击挂件进入活动网站,在Qzone用户群体中形成联动传播P9,3 用户进行游戏:游戏整体架构趣味性牵引和好友激励,2.十个好友加油完成一个景点上色,1.每城市推出包含30个茶文化景点的地图,3.走完全程才能完成地图上色,P10,3 用户进行游戏:游戏道具与好友互动,P11,陷害卡茶多酚100分绿茶保护卡茶多酚100分发奋图强卡茶多酚200分同归于尽卡茶多酚500分输血卡茶多酚50分,对某个好友使用后,该好友24小时之内不能被加油前进。直接与自己的好友进行游戏互动消除陷
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